Рекапитуляция (СИ) - Ким Сергей Александрович
— Почему бы и нет, — Ребекка оживилась. — Я только одобряю тягу к знаниям… Хотя некоторые вещи тебе, наверное, будет сложно понять без специальных знаний.
— Постараюсь не казаться полным идиотом и если что-то не пойму, то попрошу объяснить попроще, — заверил я.
— Что ж, Акира. Как ты уже хорошо знаешь, Призрак имеет революционное прямое нейросенсорное управление: никаких рычагов и джойстиков — достаточно просто подумать и биомеханоид это исполнит. При этом мы не ограничены примитивом уровня «силой мысли двигай точку по экрану монитора» — пилот владеет Призраком практически как своим собственным телом.
— Это так, — согласился я. — Ощущения были именно такими… А ещё вы не упомянули о том, что получаемые Призраком раны могут ощущаться как свои собственные.
— Это было открытием и для меня, — призналась Арчер. — До этого мы с таким просто не сталкивались. Да, уровень синхронизации Второго пилота даже выше, но она никогда не получала серьёзных травм при пилотировании… Потому что никогда и не пилотировала по-настоящему, впрочем. А характер травм Первого пилота имел иную причину — это были не последствия повреждений её Призрака, а реакция на разрыв контакта. Так что твой случай дал нам богатую пищу для размышлений.
— Всегда пожалуйста, — буркнул я. — Но если Призраки — это кибернетические гибриды, то почему при их создании вы просто не отрубили им болевые ощущения?
— Лично я видела пользу в том, чтобы использовать сигналы от болевых рецепторов в качестве системы мониторинга состояния Призрака. Это намного проще, чем выключать встроенную систему и делать сложную искусственную надстройку.
— Лично я вижу пользу в отсутствии боли при пилотировании, потому что если Призраку в бою отчекрыжить руку, можно, как минимум, потерять сознание от болевого шока.
— Да, это очевидная проблема, мы работаем над её решением, — поморщилась Арчер.
— Но пока что в случае чего я снова почувствую боль от ран Призрака?
— Что ж, значит придётся потерпеть.
— А заблокировать эти ощущения нельзя? Или вы не хотите?
— Повторюсь — мы используем болевые рецепторы Призрака, чтобы отслеживать его состояние. Это огромный и чудовищно сложный организм, при этом он живой, но не живёт в полном значении этого слова. Боль — это не прихоть, а в первую очередь сигнал, что в каком-то месте что-то неладное.
— Вот помяните моё слово, доктор Арчер, это нам ещё как-нибудь аукнется… — вздохнул я. — Хорошо, давайте лучше вернёмся к синхронизации.
— С этим всё просто. Мы называем степень пригодности человека к пилотированию Призрака дрифт-совместимостью. Чем меньше дрифт, то есть расхождение параметров нервной системы пилота и квантово-нейронного мозгового процессора Призрака, тем выше совместимость и тем проще управлять биомехом. Эмпирически установлено, что приемлемый порог дрифт-совместимости составляет 60% и выше, лучше вообще около 80%. На этом этапе задержка между мысленной командой пилота и действиями Призрака составляет от 200 до 500 миллисекунд, что сопоставимо с реакцией человека в стрессовой ситуации. Это позволяет совершать основные действия — ходьба, несложные манёвры, бой на средней дистанции, уклонение от медленных атак, подавляющий огонь или стрельба по площади.
— Пинг, — понял я. — Это как в компьютерных онлайн-играх! Задержка между действием игрока и действием в игре.
— Ну… возможно, — не слишком уверенно кивнула Ребекка. — Признаться, я не… большой эксперт в области компьютерных игр…
Я понял, что опять сболтнул лишнего.
А есть тут вообще такие онлайн-игры, а? Мир только-только оправился от глобальных потрясений — до онлайн-шутеров ли сейчас?
— Возвращаясь к дрифт-совместимости, — продолжила Арчер. — От 0 до 30% синхронизации — критическая непригодность, задержка от одной до пяти секунд, полное рассогласование, судороги, команды не приходят… Не то что ходить — даже просто стоять невозможно. Пилот, если так вообще можно выразиться, может получить тяжёлые травмы: кровоизлияния в мозгу вплоть до инсульта, повреждения нервной системы, слепота, в исключительных случаях — смерть.
— Поэтому вы не тестируете всех подряд?
— В том числе. Взрослые, возможно, вообще не подходят для пилотирования… Во всяком случае, я считаю именно так. Изначально мы проводили тестирование на заключённых… Никто не выдал больше десяти процентов синхронизации, — будничным тоном сообщила доктор. — А ведь мы протестировали не меньше ста тысяч человек.
— Это вы тогда установили, что неудачная синхронизация может привести к гибели?
— Ага, — безмятежно подтвердила Ребекка.
— Довольно… сурово.
— А к чему жалеть преступников? Там явно ангелов не было, зато отбросы со всего мира… послужили всему миру, уж прости за тавтологию. И мне больше импонирует мысль, что уж лучше использовать такие кадры, чем рисковать здоровьем добровольцев.
— Да нет, я вовсе не осуждаю, просто удивился такому подходу, — произнёс я.
— Критические события требуют критических решений, — слегка пожала плечами Арчер. — Зато мы перешли от тестирования взрослых к тестированию детей и подростков. Отмечу, что тут результаты были значительно лучше. Ни одной смерти за четыре года и двадцать тысяч тестов. При этом результаты были сильно выше — от 30 до 60 процентов синхронизации… Уже хоть что-то, хотя и всё ещё недостаточно. Задержка от 200 до 500 миллисекунд, пилот может вести Призрака по прямой, выполнять простые операции типа поднять или опустить руку, сделать шаг, но в прямом бою бесполезен — просто не успеет увернуться от удара или прицелиться по быстродвижущейся цели… Максимум таких пилотов — это нахождение в тылу, поддержка и никакого прямого контакта с противником.
— А вы все эти двадцать тысяч тестировали прям в Призраках?
— Нет, конечно, — доктор даже удивилась. — Ты сейчас как раз на тестовой платформе лежишь… А, ты о том, как мы узнали, что будет с Призраком, если его пилот будет обладать таким синхроуровнем? Ну, тут нам помог опыт Соры, чья синхронизация падала ниже тридцати процентов во время разрывов. В принципе, именно работа с ней и дала понимание, к чему нужно стремиться: минимальный уровень синхронизации от 30% и выше, лучше — 60%, в идеале — не меньше 80%, что позволит эффективно использовать Призрак. Впрочем, даже на минимально допустимом уровне они способны создавать инвертированное морфогенетическое поле, а большего от них, в принципе, не требуется. А на полном серьёзе воевать огромными роботами… такой бред.
— Так ведь всё равно к этому пришли.
— Чему я, мягко говоря, не рада, — поморщилась Арчер.
— Я так понимаю, что в идеале никаких гигантских боевых киборгов быть не должно, а МГ-поле должно вырабатываться какими-нибудь генераторами?
— Увы, до идеала нам ещё очень и очень далеко… — вздохнула девушка. — К сожалению, наше понимание древних технологий всё ещё очень далеко от совершенства… Если начистоту, то мы научились что-то воспроизводить и даже вносить кое-какие изменения, но фундаментального понимания процессов как не было и нет. Так что отделить генерацию МГ-поля от Призраков невозможно. Пока что, во всяком случае.
— А что вообще эта за штука — МГ-поле? Похоже на какое-нибудь силовое поле из фантастики…
— МГ-поле — это квантово-когерентное поле, объёмная полевая структура, взаимодействующая с материей, энергией и гравитацией на субатомном уровне. Оно генерируется специализированными клетками-резонаторами, содержащими белок типа Протеин-эпсилон, которые при подаче энергии резонируют с нулевыми колебаниями вакуума на определённых частотах. МГ-поле не является постоянным и однородным — оно динамически изменяется, реагируя на внешние воздействия.
— А если простыми словами?
— Если простыми словами, то организм (ОМЕН или Призрак) создаёт вокруг себя область, где меняются локальные физические константы — на микроскопическом уровне, но в макроскопическом масштабе. МГ-поле создаёт локальное изменение метрики пространства-времени — не гравитационное, а квантово-полевое. Это проявляется следующим образом: изменение эффективной массы движущихся объектов в поле (снаряды «замедляются» и теряют энергию), экранирование электромагнитных волн (поле поглощает часть энергии) и подавление термодинамических процессов — детонация взрывчатого вещества затухает, так как ударная волна теряет энергию на возбуждение когерентных структур поля. Известно два состояния МГ-поля — фазированное и инвертированное. Фазированное присуще клеткам Призрака, пассивно укрепляя ткани, уменьшая эффективную массу самого Призрака более чем на треть и базово защищая от радиации и микрочастиц. Инвертированное или же боевое — это своего рода смена полярности, когда из распределённой по телу структуры оно, если так можно выразиться, выворачивается наружу, рассеивая или отражая внешнюю энергию.
Похожие книги на "Рекапитуляция (СИ)", Ким Сергей Александрович
Ким Сергей Александрович читать все книги автора по порядку
Ким Сергей Александрович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.