История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Ознакомительная версия. Доступно 61 страниц из 302
Пустыня, палящее солнце, песок, лезущий в глаза, и неимоверная жара. Возвращаются все элементы интерфейса, все те же 300 с небольшим хп. Появившийся спутник тут же вытаскивает из пасти язык, вот кому действительно жарко. Зато Огонёк в восторге:
– Брат, в таких замечательных условиях я могу быть с тобой дольше, – приходит от него восторженный комментарий. Ну, хоть кому‑то хорошо. Отдал своим помощникам команду оборонять меня, а сам уселся в позу медитации, нужно хоть немного восстановить здоровье и регенерировать повреждения. Я начал думать, как бы мне побыстрее избавиться от травмы ноги, без возможности нормально двигаться у меня не будет никаких шансов успешно завершить испытание. Время замедлилось, так всегда случается, когда включается навык анализ. Шестерёнки в моей голове заработали с удвоенной скоростью. Давно же у меня не было времени хорошенько подумать. Усталость, накапливающаяся изо дня в день, не оставляла сил ни на что. Так, я магический изобретатель или нет? Самое время создать что‑нибудь полезное для себя. Активировал ауру профессионала и включил волшебное зрение. Правой рукой быстро начертил перед собой основу огненной стихии, левая двигалась с трудом, вывих никуда не исчез. Уставившись на плетение, я задумался. Может ли огонь лечить? Теоретически да. Я представил, какие свойства должно получить новое заклинание. Перед глазами появилась сложнейшая структура. В центре яркими угольками горят узлы основы стихии, а вокруг них разбросаны сотни тусклых, лишенных энергии. Между ними нет связей. Похоже, чтобы создать новое заклинание, мне предлагается наладить эти связи и правильно распределить энергию. Предполагаемый ранг заклинания 4. На это может уйти не один день, да и уровень заклинания слишком высок для меня. Сейчас мне нужно что‑то попроще. Сохранив в черновиках структуру, я стал думать дальше. Сейчас самое главное – это восстановить работоспособность ноги и руки. На этом и надо сконцентрироваться. Возникшая структура оказалась на порядок проще, но с ней всё равно пришлось повозиться. Краем сознания я почувствовал, что вокруг меня идёт бой, нужно заканчивать и помогать питомцам. Вынырнув из медитативного транса, я увидел, как Страх отбивается от пустынной кобры, а Огонёк пытается не дать проткнуть себя жалом полуметровому скорпиону. В реальности прошло не более пяти минут, а по моим личным подсчетам провозился я как минимум полчаса. По моему телу стекали струйки пота, и появился дебафф жажда, полностью останавливающий регенерацию, даже в состоянии медитации. Уровень хп подрос лишь до отметки 500, шкала маны заполнена более чем на три четверти. Сносно. Быстро сформировав знакомые плетения, я двумя точными выстрелами завершил схватку союзников. Система призывно мигала, посмотрим, что мне удалось смастерить на коленке:
Заклинание:???
Тип: Активное
Класс: Обычный, (Уникальное, пока не изучит кто‑либо ещё)
Ранг: 2
Навык владения: Начинающий. 1/10 000 применений.
Описание: Огненная стихия, подвластная магу, способна не только на разрушения. В умелых руках огонь способен и на созидание. Маг направляет своё внутреннее пламя на пострадавшие участки тела, уменьшая их повреждения, а при должном умении и исцеляя их.
Заклинание очень низкого качества, энергетическая структура нестабильна, для активации требуется большое количество магической энергии. Во время активации возможны негативные последствия для кастующего.
Исцеление: 100хп. Шанс снять один калечащий дебафф 30 %, шанс полного исцеления 0,001 % Применение один раз в 12 часов.
Требования: Маг, специализация – огонь. 1 очко заклинаний.
Требование маны: 800.
– Внимание, вы создали новое, никому не известное заклинание, вам необходимо придумать ему название.
– Внимание, вы первый игрок, создавший новое заклинание, вам положена награда. Желаете получить?
Ух, вот это я создал, изобретатель, блин. А в принципе, на что я рассчитывал? Что за ограниченное количество времени, да еще и на минимальном уровне владения профессией я с лёгкостью получу заклинание, способное полностью излечить мои травмы, да ещё и прибавляющее +1000 ко всем характеристикам? В моём случае и 30 % шанс снять один дебафф – это очень хороший результат. Заклинание изучу, свободное очко заклинаний есть, со временем, когда подрастёт профессия и я поднаберусь необходимого опыта, буду улучшать его структуру и превращать во что‑то более пригодное и полезное. Пожалуй, назову его исцеление огнём. Новое название появилось в описании, а заклинание заняло свободный слот. Я, скрестив пальцы, мысленно попросил помощи у моей завышенной удачи и активировал его.
Ну, что сказать, я не умер и негативных эффектов не получил. Заклинание, как и сказано в описании, прибавило моему персонажу 100 хп, и даже сработал 30 % шанс снять дебафф. НО у меня излечилась рука. Плечо с хрустом встало на свое место, а так необходимая мне подвижность осталась мечтой. И даже палки для опоры не найти, везде один песок. Делать нечего, надо двигаться. Сдаваться я не собираюсь. Хотя шансы пройти испытание полностью и уменьшаются. Не нужно быть гением, чтобы понять, что четвертый ключ будет защищать огненный голем. И сопротивление огню у него, если и не 100 %, то 90 % точно. Я не ошибся, через полчаса блужданий по пустыне, когда сил не осталось совсем, а последние 10 минут я вообще передвигался, только опираясь на Страха, мы, наконец, добрались до хранителя последнего, как я глубоко надеялся, ключа.
– Огненный голем. Иммунитет к магии огня.
Безжалостно выдала система. Я попал, урон я ему нанести не могу. Вряд ли кинжал – это то оружие, которое поможет мне победить в моём состоянии против такого противника. На безликом подобии головы голема появляется улыбка. Её можно угадать по изменившемуся рисунку пламени. Он понимает, что я ничего не могу ему сделать. Существо начинает приближаться, не предпринимая никаких агрессивных действий. От него исходит сильнейший жар, волосы на голове начинают потрескивать. Терпеть, пусть подойдёт ещё немного поближе, у меня только один шанс. Только бы сработало. Без помощи полигона мне не обойтись. Мысленно представил, что требуется, и начал действовать, уповая лишь на удачу. Дело в том, что пока я брёл по пустыне в полубессознательном состоянии, моя голова не часто поднималась вверх, и перед глазами был лишь песок. Я привык идентифицировать всё, на что падает мой взгляд. Это происходит без участия сознания, на автоматизме, навык должен повышаться. Так вот, в память крепко въелись два слова, из которых состояло описание песка, – кварцевый песок. И когда моб не стал атаковать, а решил подойти и покуражиться над беззащитным игроком, в голове родилась идея.
Моб подошел практически вплотную, пора действовать, руки начинают плести узор огненного очищения. Я попросил у полигона временно поднять это заклинание на 3 уровень. К моему несказанному облегчению моя просьба была выполнена. Из огненной сферы хлынул поток пламени, подобный огнемёту реального мира, направленный в ноги голему. Раздался безжизненный хохот, он подумал, что я в отчаянии пытаюсь навредить огнем иммунному к нему существу. Но моя затея была в другом. При нагревании кварцевого песка образуется стекло. Я продолжал вливать ману в заклинание, не давая ему прерваться, и песок под ногами голема начал плавиться, он медленно погружался в образовавшееся жидкое стекло. Неладное монстр почувствовал, когда погрузился практически по пояс. Сообразив, что сейчас последует атака врага, мысленной командой накинул на себя огненную кожу, находящуюся на магической сети, и продолжил опустошать резервы маны. Защитное заклинание выдержало четыре попадания, учителя уделяли внимание и прокачке всевозможных сопротивлений. Когда руки голема скрылись в расплавленной луже стекла, у меня кончилась мана и заклинание отключилось. На поверхности осталась лишь небольшая часть моба. Полигон засчитал мою победу и материализовал четвертый ключ.
Локация снова изменилась, я оказался в каменном подвале, в нём не было ничего, кроме сундука. В сундуке имелось четыре отверстия под ключи. Внутри иллюзорного сундука оказалось реальное сокровище – сет редких вещей.
Ознакомительная версия. Доступно 61 страниц из 302
Похожие книги на "История Бессмертного. Тетралогия (СИ)", Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" читать все книги автора по порядку
Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.