"№Фантастика 2024-162". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Варава Алевтина Ивановна
Или, допустим, есть у героя навык, понимание механизмов. На старте он равен нулю, а потом герой берет у соседа частные уроки по разборке коммуникатора, разбирает игровую капсулу, пока отец на работе, разбирает автодок в общем коридоре, и прокачивает навык до пяти. Что дает эта информация? И так понятно, что герой стал лучше понимать механизмы. Что уникального приносит Система в текст, кроме цифропорно?
— Даёт читателю чувство развития за счёт легкоотслеживаемых параметров, — объяснял я. — В реальности не поймёшь, добился ты за один урок чего-то или нет. А с Системой глянул — ага, повысился навык разборки механизмов на пункт, отлично. Грубо говоря, Система здесь выступает в качестве раздатчика поощрений за старания. А читатель, который отождествляет себя с героем, будто получает награду сам — притом понятную для нынешнего мозга, в котором всю жизнь вертятся цифры.
Или вот ты говорил про бег. Нет, герой, когда хочет прокачать ловкость, не начинает бегать. Если главный герой хочет что-то прокачать, он навязывается добровольцем в ассенизаторы, крыс травить и получать за это опыт, или повышает навык понимания механизмов, повышает уровень и прокачивает нужную характеристику, вкладывая в нее балл. Без долгого бега и прочей ненужной напряженки. К тому же, практически в любой книге про Систему, где есть прокачка статов и навыков, тренировками это происходит быстрее, чем у обычного человека без Системы. В основном потому, что это скучно, и читать про такое никто не будет: кому интересна жизнь главного героя, состоящая из сплошных тренировок?
Система в книгах — это лёгкий способ дать герою легальные с точки зрения логики мира читы, или просто наградить обычного работягу супер-абилками. И вот еще, в чем отличие системы от какого-нибудь родового дара, магии, или ещё какой-нибудь штуки вроде пробудившихся супер-сил: Система обычно так или иначе даёт герою выбор, куда качаться и какие способности выбирать. Это придаёт имбовости героя больший вес — не на него свалился какой-то дар, а он сам выбрал и прокачал свой билд и теперь станет начальником фабрики.
Еще раз повторю, главное в книгах про Систему — выбор. В жизни, если ты будешь много заниматься бегом, ты станешь ловким, быстрым. А в книге ты можешь накопить таким образом опыт, взять уровень и вложить его в навык понимания механизмов, и ни разу не прочитав ни одной книги на эту тему, ни разу не спросив знающего соседа, ты сможешь самостоятельно отключить камеры на этаже или взломать автодок и взять лишние таблетки или ампулы для своего отца. Побегал — научился ломать автодоки. Или умеешь ломать автодоки, и за несколько автодоков и одну вирткапсулу поднял уровень и взял несколько очков ловкости и теперь бегаешь лучше всех. И в книгах про систему это даже логично.
Плюс ты удивишься, но многие читатели про игровую Систему в реальном мире — это игроки в виртуальные игры, и им интересно вместе с героем раскладывать билд. Ну или просто посмотреть на предложенные варианты прокачки и подумать о том как можно было бы всех победить с той или иной опцией.
Еще есть продуманные системы прокачки навыков с потолком в сто баллов, выше которого не подняться, там абсолютное мастерство. Разница между 11/100 и 12/100 в одну единицу и ничего не решает. Показатели там нужны как мерило того, когда главный персонаж получит плюшку в конкретном навыке. Скажем, каждые десять очков он должен выбрать плюшку. Набрал 10100 какой-нибудь "наблюдательности" — получает "предчувствие опасности" или "ночное зрение" на выбор. На 20 единицах будет улучшение взятого или скажем "магическое зрение". А все, что между — это просто показатель того, что герой движется к следующей точке и активно использует конкретный навык. И важно это периодически подчёркивать а не сухо складировать. Собственно, самое главное в таких книгах — грамотная система, в которую хочешь верить. Книги с системами на "отвали" либо закрываются еще в начале, либо должны тащить сюжетом и остальными элементами.
— То есть, возможность для героя выучить навык за убийство нескольких крыс — это, наоборот, плюс, а не минус? — почесал затылок приятель.
— Именно!
На этом конструктивная часть нашего диалога закончилась.
Неплохо было бы объединить систему с книгами и браслет поглощения энергии, причем каким-то образом убрать монокль и передавать информацию прямо в мозг, но я этого делать пока не могу. Как не могу и вывести навыки, позволив адептам получать возможности своей школы без книг заклинаний. Кроме силы, ловкости и телосложения я ничего пока не могу предложить, и даже не потому, что мне лень и я устал, а потому, что во-первых, это подстегнет развитие адептов и магов, а я пока боюсь конкуренции. Во-вторых, я пока не знаю, как осуществить подобное, особенно с передачей данных напрямую в сознание. И наконец, в-третьих, самая важная причина — кристаллическое сердце едва вывозит рассчет параметров и выдачу награды каждому, кто подошел к стеле. Я переоценил этот артефакт: он уже сделал кое-что немыслимое для этого мира, и не сделает больше.
Если я хочу и дальше развивать систему, мне нужно нечто мощнее кристаллического сердца. Знать бы еще, что может быть мощнее…
Я зажмурился от попавшегов глаза лучика солнца. В размышлениях прошло несколько часов.
Вздохнув, я пересел под бук и уставился на весело журчащий ручеек.
Надо отдыхать, а не размышлять о работе.
Глава 11
Я терпеливо отдыхал до вечера, сидя у ручья, а затем крепко выспался, не забыв разбросать по сторонам от стоянки каменные кубики — артефакты, созданные в качестве переносной защитно-сигнальной системы.
Как проснулся, достал из рюкзака маленький котелок, набрал воды и поставил посудину на раскалённый артефактный круг. Всё удобнее, чем жечь ветки: и бродить в поисках хвороста не нужно, и дымом не демаскирует. Хотя я выбрал такое место, где на протяжении суток пешего пути рядом никого быть не должно.
Пока я варил крупу, решил проверить браслет с библиотекой. Я сейчас находился неподалеку от Басхура, и связь уже должна была появиться. Вчера я не хотел трогать артефакт — боялся зайти в книжный раздел и толком не отдохнуть, но сегодня — можно.
К моему удивлению, меня ждало сообщение от обладателя третьего артефакта. И не какое-то пустое, с вопросом о моей личности или местоположении, а вполне себе интересное.
Номер три:
— Привет. У меня вопрос насчет браслета, ответь, если не трудно. Как я поняла, артефакт привязан к энергетике и телу пользователя. А если я, допустим, потеряю руку или ногу, он будет у меня работать?
Я хмыкнул. Затем проверил воду в котелке: та тихохонько шумела, но закипать пока не спешила. Так что я посмотрел через монокль на специальную пластинку браслета, где сразу появилась виртуальная клавиатура. На ней же набрал ответ. Трудно будет объяснить средневекому жителю, что такое "генетика", но я попытаюсь.
Номер один:
— Разумеется будет. Браслет завязан на состав твоего тела, а не на количество конечностей. После травмы у тебя останется та же кровь, и мышцы не изменятся внутри. Потеря руки не отменит доступ к браслету.
Новое сообщение пришло нескоро: я успел поварить мясо, почистить картошку, лук и порывом ветра шугнуть химеру, которая шаталась по подросшей за ночь траве. Зверек гневно заскрежетал и исчез в зарослях.
Номер три:
— А если я после травмы посещу химеролога или иного специалиста по работе с плотью, и приживлю себе новую руку? Состав моего тела станет иным?
А это уже хороший вопрос. Не знаю, как местные химерологи меняют человеческое тело, но в прошлой жизни слышал, что при пересадке чужой конечности тело меняется: если донор был моложе акцептора, акцептор слегка молодел. Возможно, слухи, но точно знаю, что при пересадке костного мозга генетический код акцептора за несколько лет меняется на код донора.
Похожие книги на ""№Фантастика 2024-162". Компиляция. Книги 1-22 (СИ)", Варава Алевтина Ивановна
Варава Алевтина Ивановна читать все книги автора по порядку
Варава Алевтина Ивановна - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.