История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Ознакомительная версия. Доступно 61 страниц из 302
Глава 20 Война
Я сидел в комнате управления и заканчивал работу с последней стихией. Это было единственное место, где меня не отвлекали. Выделить основу магии воды оказалось для меня сложнее всего. Не знаю в чём тут причина, но с другими стихиями таких проблем не было. Может быть, это связано с тем, что вода является антагонистом огня? Может быть. Я брался за неё много раз, начиная с вечера, когда Найт показала мне несколько заклинаний этой стихии, но работа шла плохо, и я переходил к другим школам магии. И вот теперь уже неделю я корпел над плетениями водной стихии. Последнее нападение, случившееся вчера, придало резкий толчок моей активности. В составе очередной группы были два каменных голема 45 уровня. Они оказались настолько жирными по хп и сильными резистами, что прибить их до того, как мобы пробили ворота, не получилось. Основная часть нападающих была ниже уровнем, но понервничать этот прорыв заставил. Да и восстановление ворот дело недешёвое. Нужно срочно повышать уровень игроков клана, а для этого надо справиться со следящим плетением драконов. Я не поленился и прогулялся до входа, обнаруженного Тором, и до храма в поселке, являющимся входом в данж. Везде обнаружил одно и то же плетение, оформленное в виде глаза дракона. Я уже разобрал его на составляющие. Оно включало в себя структуры шести простых заклинаний разных стихий и огромное количество узлов и связей между ними, скрепляющих всё это в одно целое, работающее заклинание. Одно из них оказалось очень перспективным, им заинтересовался наш маг воздушник Голд. Заклинание работало как радар, подсвечивая на карте противников в определённом радиусе. Минус, конечно, был, Смоука в скрыте обнаружить не удалось, но заклинание очень полезное.
– Внимание, вы изучили основы всех магических стихий. Вам доступно профессиональное умение стихийный конструктор. Желаете изучить?
Появилось долгожданное сообщение от системы ещё через три часа моих мучений. Стихийный конструктор – умение, повышающее шанс успешного создания плетения, относящегося к чуждой вам стихии на 5 %.
Конечно, надо брать. Профессиональные умения 2/5. Так, а что там за последнее заклинание? Скопировав полученную структуру в конструктор, получил заклинание магии воды, которое имело схожее действие с морским сонаром. Значит, плетение драконов сможет нормально функционировать и под водой, очень предусмотрительно. И вообще, все плетения, входящие в состав, идеально подобраны, дополняя и усиливая эффекты друг друга. Так, сохраняем полученный результат и запускаем плетение драконов. Теперь, когда я знаю состав сложного, комбинированного заклинания, известные участки подсвечиваются, затемняя основную структуру. На то, чтобы разобраться в ней, у меня ушло два дня, практически не прекращающейся работы. Постоянно сравнивая известные мне плетения разных стихий, я обнаружил идентичный участок структуры, имеющийся в каждом заклинании. Эта последовательность обнаружилась и в заклинании драконов. Это не может быть совпадением. Попытка удалить или изменить данный участок приводила к дестабилизации структуры и последующему её распаду. Если говорить проще, заклинание разваливалось, и применять его становилось невозможно.
Тут меня осенило, как же я мог забыть, у меня ведь есть плетение эльфов, Лорэнтиль наградил меня за выполненный квест заклинанием свет. В работе я использовал только боевые плетения и совсем забыл о бытовых. Мгновенно сформировал заклинание и начал изучать структуру. После часового анализа выяснил, что участка заклинания, свойственного человеческим плетениям, у эльфов нет. Возможно, я подобрался вплотную к возможности обезвредить наблюдающий за всеми глаз дракона. Если предположить, что этот участок является неким маркером, свойственным человеческой расе, то драконы умеют работать со структурами и за всё время их исследований выделили такой маркер для всех рас и внедрили его в своё наблюдающее заклинание. Вряд ли они наблюдают только за людьми, а придумывать отдельное плетение для каждой расы нерационально. Мало ли кто забредёт в подконтрольную область. Значит, для обезвреживания плетения драконов мне нужно изменить или стереть участок, свойственный нашей расе, тогда заклинание перестанет реагировать на людей, и мы сможем спокойно проходить внутрь монолита. В этом случае Ругдар не сможет пройти, но со временем можно решить и эту проблему. Сделать это оказалось на удивление просто, участок был связан с основной структурой всего одним каналом, это был всего лишь элемент для распознания проходящего мимо. Перерезав энергетическую нить, стабильность структуры не нарушилась, а система выдала очередную порцию плюшек.
– Внимание, вы самостоятельно разобрались в сложном, многосоставном заклинании чужой расы и изменили его. Вспомогательная профессия изменение сути модифицируется в редкую – подмена сути. Знание комбинаторика переходит на новый уровень. Текущий уровень 3 (опытный). Вы получили информацию о пяти простых и одной многосоставной комбинациях вашей стихии. Вы – первый игрок, изменивший заклинание чужой расы, вам положена награда. Желаете получить?
Как же я люблю эту строчку, конечно желаю!
– Вы можете выбрать умение из списка предложенных и заменить его на ненужное вам. Желаете начать?
Ого, мне выпала возможность не просто заменить умение, а сделать осознанный выбор и получить что‑то действительно стоящее. Открывшийся список состоял более чем из двухсот позиций. На изучение потратил не меньше часа. Я колебался между двумя умениями. Мастер свитков и мастер кристаллов. Как можно догадаться из названия, первое позволяло мне создавать свитки заклинаний, а второе помещать плетения в кристаллы души. И всё же свитки. Возможность помещать мощь стихии огня в кусок бумаги выглядела более перспективной. Сделав выбор, начал подробное изучение полученного умения. Подлая система скрывала основную массу описания, открыв к ней доступ только после сделанного выбора. Прочтя длинный текст пояснения, я чертыхнулся. Всё оказалось намного сложнее, чем выглядело. То, что требуется знание каллиграфии, я догадался, хорошо, что при изучении заклинания магического письма я его приобрел, но подлость заключалось в другом. Требовалась специальная бумага или, точнее, пергамент и особые чернила, сделанные с использованием магического порошка. И как обычно, чем лучше качество пергамента и чернил, тем больше шанс успеха. Помимо этого, на начальных уровнях умения, при успешном создании свитка, передавалась лишь часть свойств заклинания. Например: я хочу создать свиток магической стрелы с уроном 500 единиц (расчет урона идёт от показателей экипировки и характеристик создающего свиток мага). Заклинание первого уровня. Шанс перенести заклинание полностью – 5 %. А далее подключался рандом. Нужно было выбрать один вариант из предложенных пяти. Чем выше шанс создания, тем больше резался урон. При 50 % успеха, урон уже был не 500, а 300. Если выберешь первый вариант, с шансом 5 %, и провалишь создание, то пергамент и чернила, естественно, разрушались. С ростом умения шанс, конечно, повысится, но до 100 % не дойдет. Максимально увеличить его можно, используя высокоуровневые пергамент и чернила, но достать их сложно. Но и это оказалось не всё. Каждое плетение нужно будет чертить лично. Не получится сесть на стул, нажать на кнопку «создать свиток» и ждать результат. Нужно будет самому выводить чертёж плетения. И при ошибке, конечно, создание будет провалено. Качество чернил и пергамента будет влиять не только на шанс общего успеха, но и на переносимые свойства. В общем, моя мечта быстро клепать свитки заклинаний разбилась на мелкие кусочки, столкнувшись с продуманной защитой от халявы, созданной внеземным искусственным интеллектом. В описании умения говорилось и о способах создания чернил и пергамента. Для чернил основным ингредиентом был магический порошок. Именно он определял уровень итогового продукта. Для пергамента таким маркером была древесина, из которой он будет создаваться с использованием пресса. Можно, конечно, банально купить всё необходимое, но стоимость материалов, начиная со второго уровня, уже довольно большая, и, как обычно бывает в Альфе, если ты не приложил к созданию чего‑либо руку, не жди максимального выхлопа. Ладно, с умением буду разбираться постепенно, сейчас нужно собирать народ, пора начинать активно фармить лабиринт страданий.
Ознакомительная версия. Доступно 61 страниц из 302
Похожие книги на "История Бессмертного. Тетралогия (СИ)", Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" читать все книги автора по порядку
Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.