Владыка пустоты (СИ) - "DamnedDeus"
Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 62
Увы, на данный момент у меня, считай, у меня и нет никакого животноводства. Мяса, соответственно, тоже почти нет… Вот и лежат десяток хищников первого поколения в «спячке», пока два их собрата служат мне средством передвижения и телохранителями. Правда, даже на эту парочку мяса уже не хватает… В смысле, хватало бы, но я-то тоже кушать хочу! Так что приходится пёсикам сидеть на магической диете.
***(вечер 40-го дня, час спустя)
И вот, закончив кормёжку волчат и отдав последние распоряжения, я развалился на домашнем диванчике. Бедный Нафаня, натерпевшийся от гиперактивных щенков, тоже где-то тут. Молодец, серые комочки не смогли пошатнуть авторитет великого кормчего! Хомяк их всех на лопатки валил! Правда, пока не оказался погребён под азартно скулящим ковром… Проигравший, но не побеждённый.
Ладно, пора разобраться с Системой — сегодня должно было апнуться (улучшиться) несколько важных вещей, так что мне всё внимание.
___
Улучшение знания:
костяки (1-немертвые) (изучено 10/10 вида) (1/1 улучшение)
Избранное улучшение — увеличение числа видов.
Внимание! При выборе пути развития учитываются титулы, навыки и особенности.
Выбран путь развития — тысячи костей (2-немертвые) — скелеты людей и различных животных. Возможен призыв «груды костей» — куча материальных костей различных видов животных.
Добавлено 20 ОР.
Зафиксировано развитие знания.
тысячи костей (2-немертвые) (создано 1/5 конструктов) (создано 1/10 модификаций) (0/2 улучшений)
___
Хорошее начало! Правда, не совсем то что хотелось, но «материальные кости»… Я же уже говорил, что после смерти мои костяки исчезают? А всё потому, что, на самом деле, их кости — просто материальная копия, созданная из маны. Ага. Материальная копия из маны, в которой храниться мана…
Вы правильно поняли — материя в принципе не нужна… А уж какие конспирологические и не очень теории этот факт создаёт, ух!
Но у таких костей есть проблема — повторно их не используешь. И вообщем-то было бы мне всё равно, но кости для некроманта — один из основных ресурсов. Это не только разнообразные твари, но и артефакты, инструменты, расходники… Много что, в общем. Сейчас, после отражённого нападения, недостатка в костях нет, но вот потом — будут. Особенно в человеческих. И я искренне счастлив, что дефицитные косточки можно заменить призываемыми животными аналогами! Тем более, что не так уж и дорога покупка…
В остальном, все призываемые скелеты увеличили начальные ОР почти в два раза. Теперь-то разумных будет гора-а-аздо больше! Кроме того, увеличился ассортимент одежды, инструментов и, о Хаос, оружия! Одноручные мечи и бастарды, нормальные щиты и копья, алебарды и булавы, цепы и сабли… И броня! Кольчуга, сыромятная и сегментная. Ха-ха-ха, у меня будет своя «лорика сегментата» (сегментная броня Римской империи. Немного хуже лат, но для своего времени — чудовищно эффективна)!
Ничего, ещё придёт время! Я вам покажу настоящих скелетов… Из тёмных душ…
___
Внимание! У магазина разблокирована покупка нового знания. Стоимость — 100 ОР.
Развитие навыка: управляющий (10) → наместник (1) — вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: — (20 + ур. * 2) возможных потерь при строительстве; — (30 + ур. * 3) шанс негативных событий; +(15 + ур. * 1,5) шанс позитивных событий; Открывает панель строительства.
+ 5 ОР
Навык достигает нового этапа: магия смерти (10) — тир 1.
Эффекты:
+ 2 Манаёмкость тела — 31 (+ 20 м. Ядро + 5 %)
+ 2 Психические кондиции — 14 (+ 10 стабильное сознание)
мастер немертвых (6+2)
+ 10 ОР
Новая малая способность.
Генерация способности…
Способность создана: Дарующий посмертие — раз в 3 дней призванная и созданная вами нежить получит дополнительные 20 ОР.
___
В книгах вообще ничего не было про тиры магии. Способности упоминались, но только в контексте неких уникальных возможностей, даруемых ноосферой… И всё это довольно странно, учитывая что уж архимаг что-то точно должен знать! Особенно, если эти тиры магии настолько легко получить…
Минуточку.
Вскочив, вытаскиваю ранее купленную «Теорию магии» и ищу одну примечательную главу… Вот. Ага, угу, эм… А-а-а-а, так я теперь адепт школы смерти… А почему по-человечески назвать нельзя было? Понятным же языком написано «тир 1», зачем всё усложнять? Люди…
Ха, а я-то думал, что все эти «адепт», «мастер», «магистры», «архимаг» и т. д. — это просто сборные титулы, а они-то тоже на систему завязаны! С другой стороны, всё логично — разумные тут испокон веков с Системой жили, вряд ли они не ориентировались на систему в таком важном вопросе. Интересно, как тогда титулы раздают? Тоже, небось, как-то на навыки и титулы ориентируются…
Ну а по поводу новой способности — замечательно. Реально полезная способность, особенно в условиях войны. Тематика и возможности тоже понятны — генерируемые способности связаны с навыками, титулами, характером и, в первую очередь, первопричиной их генерации. А учитывая, что магия смерти продолжили улучшаться до 11 уровня, то, видимо, все навыки рано или поздно достигнут некого потолка, прекратив «эволюционировать», и начнут создавать способности. И чтобы прокачать большинство навыков нужно очень много усилий, удача и ресурсы… К тому времени разумный становится знаменит… Как и любой маг… Мда, теперь понятна логическая цепочка «способности у знаменитых».
Что же, способность нужно использовать, чтобы не простаивала! Поэтому, печально взглянув на отдыхающего Нафаню, направился в примыкающий лаборатории. На нескольких складах уже хранятся очищенные от плоти зомби, которые и пойдут в дело. Эх, нужно что-то особенное собрать…
***(ранее утро 42-го дня)
Работа захватила! Не смотря на то, что весь вчерашний день меня постоянно отвлекали, проект наконец входит в финальную стадию!
Вначале, лишь после первых приготовлений я вспомнил об навыке свежевания и его бонусах для нежити, поднятой из собственноручно подготовленных трупиков. И да — мне пришлось самому чистить и резать зомби. Незабываемый опыт… Который очень хочется всё-таки забыть. И подготавливать пришлось сразу десяток трупов, всё ради задумки. Увы, для задумки понадобиться и большая часть плоти, так что это также будет мой первый «мясной» проект.
Далее настал черёд увлекательной игры «пазл из тысячи кусочков», ибо вторая тысяча кусочков где-то потерялась. То ли в мясе осталась, то ли на поле боя… А может и не было никогда? Мясо сшивалось и сливалось магией, кости укреплялись и кое-где перфорировались ради дальнейших модификаций… Так или иначе, но хрень я составил. Нет, даже не «хрень», а «Хрень»!
И вот, когда Хрень была подготовлена, пришло время оживлять продукт безумных планов. Начался ритуал, и, предварительно активировав способность, я вложил почти весь свой резерв в звезду оживления…
И Хрень дёрнулась!
— Оно ожило! Ожило! Ты видишь это, Нафаня?!
— Пи-и-и! — , в экспрессии заверещал грызун. Даже хомячок поддался накалу момента.
Хрень начала медленно вставать, попутно собираясь в цельную структуру. Позвонки подлетали на свои места, иногда этому помогали конечности собирающегося конструкта… Пока груда шар костей не принял окончательную форму шара.
Непонятно, да?
На самом деле идея была проста — мне не слишком-то нужен сильный боевой юнит, а вот инженерный — очень даже. И он теперь у меня есть. Целый, Хаос задери, завод на ножках! Может копать, пилить, быстро возводить здания и укрепления, обрабатывать ресурсы и… собирать некроконструкты по заданным шаблонам. Да, конечно, оживлять собранное он не сможет, но и без этого получается значительная экономия времени. И, что самое главное, я смог с помощью особенности «абсолютная память» вбить в Хрень навык свежевания моего уровня, так что все бонусы сохраняться!
Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 62
Похожие книги на "В шоке", Opsokopolos Alexis
Opsokopolos Alexis читать все книги автора по порядку
Opsokopolos Alexis - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.