Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович
Основными и самыми сильными в ранге Небожителей были бойцы, в основном из-за легкости контроля. Вторыми были ремесленники — они редко учувствовали в боях, предпочитая заниматься крафтом, а значит и с ними будет легко договориться. Социалы же преимущественно были неконтролируемы — это либо странники, либо лидеры больших организаций. Для богов в «Колыбели», они были очень неудобными. Первая причина — относительная независимость по силам, ими было сложнее управлять, да и любой социал всегда был в центре хоть небольшой, но все же толпы. Вторая — схожесть с верхушкой богов. Смешно, но факт — ни бог, ни дух без последователей не выживет, если это социальные духи, а значит и за паству в конечном счете придется грызться. Единственное, что останавливает богов от тотальной зачистки — невозможность попасть в молодой мир, пока игроки сами не приведут туда старых богов. Как и говорилось в самом начале, тут есть возможность стать богом, но вот каким именно способом — выбирать самому игроку. Можно служить богам и надеяться, что тебе все же разрешат занять какое-то место среди них, можно объединиться с воюющей стороной и попробовать завоевать себе место, а можно и воевать со всеми. Меня не спрашивали, записывая в последнюю группу, но я бы и так туда пошел. Причина проста — служа кому-то из богов, ты получишь их силы, благословения и поддержку, прямо как и при использовании реликвий вайн. Именно так — боги никогда и ничего не дают просто так, только в обмен на что-то, и под час этот обмен выходит тебе же боком. Для охотника, который вынужден искать себе покровителя, дабы стать сильнее — это лучший вариант, а вот для духа — нет.
Немного радовало то, что до появления первого бога в мире «Колыбели», даже если игроки создадут веру в старого, уже существующего, бога, к нам просочиться всего лишь малая часть его силы. Даже не аватар, а скорее кто-то из помощников, ранга шестого. Нужно ли оно мне? Да, бесспорно. Это один из основных моментов, с помощью которых я планирую обрушить город магов, сам при этом оставшись неизвестным. Готов спорить, что большинство с удовольствием наберет себе заданий от кучи богов, да и суть этих заданий я уже догадывался.
— Эйн, идем прог… — только сейчас замечаю, что мы только втроем.
— Мастер, а мы с Даной остались у себя — мы же не совсем духи. Мы — предел развития последователя, духи-помощники, не забыл? Я же просто НПС. — Эйн засмеялась.
— Твою же ж так! Вот это я и правда забыл. Эйн, запускай монстров в материальный мир. Отравителям тоже давай отмашку, пусть начнут травить именно с южных земель, желательно из далека, где народу совсем нет. Для тебя у меня супер-мега-убер важное задание. Используй все, что только у нас есть, но забросьте в город магов шпиона и маяки. На все остальное — плевать, главное обрести глаза в городе магов. — шепот, это очень хорошо, но даже он может быть подслушан — Ребят, все бегом в мое убежище. Тут первая приятная для нас неожиданность.
Меньше минуты прошло от начала события, а мы уже собрались в моей приемной.
— Так, нам надо действовать максимально быстро, у нас всего восемь дней, пока духов не будет. Барды раздали задания, так что ожидаем большую войну всех со всеми — это первый плюс. На этом фоне нужно будет распространить все мои проклятые благовония и духи, но их нужно постараться закинуть в город магов, Дана, это на тебе. Эйн, бери самого лучшего шпиона, самого опытного, накачивай его силой, до тех пор, пока не лопнет и делай все, чтобы он оказался в городе магов. Даже если нужно будет открыть для этого суть портала — все равно. Все остальные проекты отходят на задний план, это — задача первостепенной важности. Еще одно, легенда о духовной экипировке уже начала распространяться, пещера с кристаллом готова, осталось туда только монстров загнать и саму награду положить, так что можно запускать и легенду о нас самих.
— Мы же не можем использовать легенды про себя? — Вондер немного сбит с толку, а мы все дружно смотрим на него с состраданием.
— Про меня вообще легенда «о братьях-близнецах». Заодно и легенда о «духе покровителе зверей», «ночной дух» и все в таком роде. Ни имени, ни чего-то определенного. Но дабы легенда была привязана ко мне, я привязываю ее к каким-то определенным событиям. К примеру, сейчас будет распространяться легенда о чарующем духе, обитающем в иллюзорном замке. Привязка с нашего выступления в столице, а если все срастется, то еще и подкреплю ее выступлением «Колесе». Для Лири легенда пока не готова — ее привязать не к чему, но тоже есть пара идей.
— Всезнайка, если упростить. Дух, которых хранит знания. Ты, наверное, уже видел тетради? Так вот это моя работа. Их суть — перенос всего, что узнал владелец в книгу, которая в моей библиотеке. Как все успокоится, я хочу организовать что-то вроде справочной в материальном мире. Желающий сможет обучиться какому-то навыку или получить ответ на какой-то вопрос, в обмен он должен внести соизмеримую плату. При этом будет заключаться контракт, согласно которому полученные навыки и знания нельзя распространять. Для духов так себе идея — особо толку от этого они не получат, а вот для охотника — очень даже. Ну или как тебе такой вариант, тут тебе смогут привести пример «особых условий» развития навыков и сил. Имени тоже нет, но есть привязка — дух, хозяин справочной. Даже пол не указан — просто дух. — Лири пожала плечиками.
— Ладно, ЦУ выдал. Миледи, составите ли вы мне компанию? Нам нужно много чего найти. — Лири картинно подает мне руку, и мы улетаем обратно.
***
Наконец-то он у меня, за этот чертов камень, я заплатил кучу реальных денег на вне игровом аукционе, но все же получил его! В моей руке был небольшой кристалл, темно серого цвета, чуть длиннее ладони, заостренный сверху и снизу, с шестью ровными гранями — камень душ. Обязательный предмет для участия в новом событии. Пока духи режутся на своем фестивале, админы запустили сепц. событие в материальном плане, с мега жирной наградой — оружием класса реликвия. Если верить первому счастливцу, который умудрился как-то найти Кинжал Отравителя, то он теперь смело мог травить если не всех существ во всех планах, то большую их часть так точно. Ну а поскольку событие идет всего восемь дней, то и духи не смогут помешать охотникам поучаствовать.
— Рик, ты чего там завис? — меня окрикивает худой паренек, одетый в лучшие кожаные доспехи, которые только продаются в столице — один из таких же охотников, как и я. Он меня и подсадил на эту игру, расписав все в красках еще в универе, потом я записался на тестовое погружение, и после пришлось уговаривать отца купить капсулу. Аккаунты духов пока еще были в продаже, но продавали их только на вне игровых аукционах, да и играли там люди не моего уровня. Отец, может быть, и выиграл бы такой аукцион, но я не смог.
— Да просто радуюсь, мне на эту хрень пришлось почти все карманные деньги в этом месяце убить. Уверен, что прокатит?
— На все сто, даже если в топ сто не попадем, камень под конец можно будет какому-нибудь духу толкнуть. Так что в любом случае в плюсе будем.
— Ну да, покровителя на крайний случай купим.
Вам нанесено 46 урона.
— Кха… — болевые ощущения в игре были минимальные, так что даже удар стилетом в спину не был очень уж болезненным.
Вам нанесено 16 урона, вы отравлены.
Резко разворачиваюсь, прямо у меня за спиной стоит человек, тоже охотник, тут без вариантов, но у него топовая кожаная броня и два магических кинжала — именитая личность, в центральной области он один из пяти сильнейших убийц. Лицо, как и почти все тело, скрыто и немного размыто — либо крутой шмот, либо покровительство кого-то из духов. Отпрыгиваю назад.
— Анджело, прикрой! — бросаюсь наутек, он совсем без тормозов, если напал посреди города, тут же стража! Черт, надо быстрее добраться до патруля.
Яд наносит вам 10 урона.
Похожие книги на "Колыбель (СИ)", Зайцев Павел Александрович
Зайцев Павел Александрович читать все книги автора по порядку
Зайцев Павел Александрович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.