Мастер Ловушек. Том 4. Вторжение Миров. Часть 2 (СИ) - Королино Арчер
И что…? Как не выживание и возможность обрести долголетие длинное в несколько веков, а то и в дальнейшем чуть ли не бессмертие! Не сподвигнет очень большое количество людей к повышению уровня или же даже убийствам себе подобных.
В любом случае их дальнейшее выживание это большей части полный рандом, так как на них будут охотиться зомби, иномирцы и различные маньяки среди людей, из тех, что охотятся за той же самой живучестью и опытом.
Многие могут прийти за их жизнями.
Но даже тут у них появился таки шанс вырваться из порочного круга, но об этом после.
…
Подобравшись поближе к полю боя, начал лутать весь дроп, особенно уделив внимание бизаро и рунному старейшине.
У первых меня интересовали призмы, горячо мной обожаемые! А у последнего руны.
На самом деле, я очень заинтересован в столь полезной и интересной профессии, как рунный мастер.
Причём, как мне кажется, зачем ограничиваться только одной профессией?
Это тоже самое, как получить не одно образование, а три. А сейчас так это вообще очень полезно. Обогатить свой багаж знаний и умений сейчас хочется практически каждому. Из тех что конечно, что смог обеспечить свои базовые потребности.
Особенно учитывая новые мистические и невиданные ранее профессии, пришедшие вместе с Системой!
И они уж в сто раз более интересны, чем различные виды менеджеров и управленцев.
Количество новых профессий было не малым.
Пусть и обучение было во многом сложнее и ресурсы затратнее, чем ранее. Причем ресурсы что можно было достать только через доступ к Стелле Обмена!
Что повышает её важность ещё больше! Хорошо, что у меня есть своя Стелла Обмена. Иначе пришлось бы испытать на себе целую кучу проблем.
Пусть ресурсы и дороги за Очки Эволюции.
Но тут самое главное это дальнейший выхлоп, который в случае успеха позволит зарабатывать все больше и больше!
Та же Алхимия или Зельевариние, просто имба! Стоит только заиметь себе штатного алхимика которые будет химичить тебе зелья высокого уровня.
Это тебе не то что раньше, к примеру, те же соц-профессии требуют слишком много времени на обучение, конечно, теперь с возможностью улучшения Духа среди школьников, студентов и тех, кто помладше, появляется много вундеркиндов, скорость обучения вырастает в разы.
Стоит лишь усилить Дух на 10+ очков характеристик.
На самом деле может показаться, что дети и подростки находятся в самом невыгодном положении и так оно и есть, по крайней мере в ближайшее время.
Но если они выживут, то их потенциал будет раскрыт намного сильнее, чем у большинства тех, кто сейчас имеет возможность прокачиваться.
Связано же это было с тем, что рост собственных характеристик можно было корректировать с помощью различных упражнений и тренировок, не говоря уже о большей гибкости мышления.
И даже сейчас, спустя каких-то несколько дней, многие подростки теперь сильнее, чем большинство обычных взрослых, да и не только.
Разумеется, не все подростки и мини-людишки могут подобным похвастаться.
Все зависит от сил их родителей или их связей. Даже сейчас связи решают многое.
Например, мои школьники, причем каждый из них, даже те, с которыми я виделся лишь раз, обзавелись не только амуницией и оружием, снятых с бойцов Дармы, но и большим количеством необходимых для выживания системных навыков, которыми озаботились Геральд с Яном.
И не то чтобы я хотел превращать подростков в какой-то сплоченный боевой отряд, нет. Уже мысленно делаю из них бафферов, но с возможностью самозащиты, что в свою очередь забустит их уверенность в себе и создаст намного более гармоничную обстановку в стенах будущей крепости.
И опять же, не следует забывать про их будущий потенциал, который необходимо раскрыть на максимум.
До поры до времени огнестрел, я всем не выдавал, а только Геральду, Яну, а у Брейна был и свой запас. Но как бы то ни было, всем были выданы полные комплекты со статами на ловкость, силу и выносливость, а также несколько системных оружий, в основном копий.
Ну и кольцо на Дух разумеется.
В пользу последних говорила их дистанция поражения. Это было то, что надо для новичков.
Приманив к себе под землю, за это время дроп и тела старейшин, начал их обыск на что-нибудь полезное. Зверо-челов же я оставил напоследок.
— Так-с. И что у нас тут?
А все по-старому, так же как и у двух других.
Полутав с этих старейшин еще несколько уникальных талисманов, отправил их тут же на склад со всей амуницией.
Шкатулку же с демон-маской даже трогать не стал и прям в ней же убрал её в отдельно созданную ячейку в торговом разделе подальше от всех остальных предметов.
Даже инфу по ней решил не собирать — высок шанс, что эта вещь проклята!
И это было не просто моим воображением, так-как, оказывается, есть и такие вещички.
Некоторые из проклятых вещей способны сводить людей с ума или активировать нежелательные мутации.
Самым опасным, как по мне, было пробуждение неуместных желаний и отключение критического мышления. Или, наоборот, усиление естественных позывов, вплоть до абсурдного уровня — например человек от голода начинал хавать сам себя.
Ужас! Да и только.
Правда инфы по ним было очень мало и откуда они, собственно, берутся и вовсе не ясно.
А могут ли они появляться, как дроп с зомби?
Скорее всего — нет, а если и да, то шанс появления ничтожно маленький. Вообщем загадка. Но проклятые предметы действительно дико-опасная тема и только неадекваты будут их юзать на постоянке.
Конечно как мне Ян сообщил бонусы у них там очень вкусные! Но и идут они вместе с дебаффами на постоянной основе!
«Кость проклятого предка — ваша Стойкость равна вашей Живучести. Ваша плоть усыхает»
Это он мне прислал инфу по одному из проклятых предметов.
Бонус действительно имбовый, но вот дебафф в конце… похожу превратит тебя в скелета!
Ж- жуть!
…
Закончив с дефолт-старейшинами, переключился на самого интересного из них — Рунного. Притянул его трупак в доспехах поближе, но оставил между нами несколько слоев барьеров. Мне было необходимо внимательно изучить его, так как даже после своей смерти он остался для меня загадкой.
Я знал, что у рунного старейшины было слабое место в броне — его глазницы, ведь именно туда и был нанесён удар кинжалом. Первоначально это слабое место было пробито не мной, а кем-то из зверо-челов, за что им посмертное спасибо.
Эм… и как с ним быть-то?
Загвоздка заключалась в том, что он в этой же мега-рунной-броне и остался. И простыми способами открываться не хотел!
И теперь вопрос, а как мне его, собственно, оттуда вытащить? Так сходу не разобраться, тут явно замешана какая-то мистика по типу рунного кода или нечто подобного.
Можно, конечно и вскрыть доспех, но, если честно, жаль его разрушать, так как в него явно было вбухано много усилий и ресурсов, да я и сам не прочь такой доспех поносить во время сражений, что в свою очередь подтверждает одно из моих железных правил, что защита лишней не бывает.
Даже после столь интенсивной битвы со зверо-челами на броне нет ни одной серьезной прорехи, как максимум, лишь несколько более глубоких царапин. Уж не знаю, из чего доспех сделан, но его так просто не пробить. Если бы зверочелы не измотали данного старейшину вусмерть, то вряд ли вообще смогли бы с ним справиться.
Также есть шанс, что доспех защищён от взлома, посредством «взрыва», учитывая подлую натуру Дармы, они бы точно так и сделали.
И тут меня осенило! Погодите-ка!
Кажется, придумал, как его снять, причем еще и безопасно.
Засейвив его также в отдельной чеке на складе вместе с бронёй, попытался выставить на продажу доспехи и получилось. Дальше попробовал разделить доспехи на модули и тоже успешно:
— Зашибись!
Система мне в помощь!
Само же тело старейшины в вещичках от системы помимо самой рунной-брони, таким же образом безопасно растормошил на полезные предметы.
Похожие книги на "Мастер Ловушек. Том 4. Вторжение Миров. Часть 2 (СИ)", Королино Арчер
Королино Арчер читать все книги автора по порядку
Королино Арчер - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.