Некрополь. Часть первая (СИ) - Нетт Евгений
— Не дрейфь. Мы в Наёмников, хочешь сказать, такими опытными пришли — закачаешься? И ничего, заняли вполне уважаемые посты. По звену у каждого с возможностью повышения…
— Заняли-то заняли, но дерьма перед этим отхлебнули порядком. Или, хочешь сказать, — В голосе Яна проскользнула ехидца, — не было этого? Или ты вообще жаждешь повторить столь печальный опыт?
— Ну, во-первых, друг мой, опыт такой мне без надобности, а во-вторых — все наши проблемы выходили из того, что нам было… по четырнадцать? Или по пятнадцать лет? И чего ты хотел от подростков, которых только-только выпустили в большой мир?
— Лично мне было шестнадцать. Но… — Блондин поморщился. — Ладно, не буду спорить. Не признать, что наши шишки по большей части были набиты из-за неумения отделять зёрна от плевел, нельзя.
Взгляд Яна плавно сместился куда-то в сторону, после чего — вернулся ко мне.
— Скалы Гиттерихта, помнишь?
— Помню.
Я посмотрел на таймер. Десять секунд.
— Тогда — удачи. Постарайся, чтобы не вышло, как тогда — на Гамене!
— Да пошёл ты…!
Хлопок — и вот уже зал ожидания пропал, а вместо таймера появился интерфейс создания персонажа. Сначала — раса… Дольше выбираешь — больше конкуренция, да и выбор у тёмной стороны, на мой взгляд, был невелик. Даже если судить по внешности, то самый отвратительный упырь, казалось, с лёгкостью выиграет конкурс красоты среди всех остальных. Была, конечно, пара-тройка исключений вроде тёмных дворфов, но маяться от какого-нибудь кровотечения или пищевого отравления — та ещё перспектива. Нежить в этом плане безусловный лидер, да и мне самому хочется поиграть именно ими.
Выбор, подтверждение — и привет, следующий экран, на котором предлагали выбрать из трёх архетипов. Как и предполагалось, здесь был и скелет, и призрак, и зомби, но…
Больше, блин, ничего.
Только опция выбора изначального тела, чьим скелетом-духом-зомби ты будешь. Недолго думая, раскрываю меню создания скелета, тут же замечая выпадающую таблицу, в которой приводились бонусы того или иного строения тела. Можно было, например, выбрать скелет кентавра и получить сочные процентные бонусы к силе и выносливости… Но кто пожелает провести свою жизнь в теле наполовину человека — наполовину коня? Да ещё и скелета до кучи? И во что это чудовище будет эволюционировать? Арахнов даже в пример не берём — жить в трупе паука это вообще верх мазохизма.
— Значит, нужно выбирать нормального гуманоида. Человека или эльфа, разновидностей которых тоже более чем достаточно… — Я, принявшись по старой привычке размышлять вслух, продолжал пролистывать варианты, прикидывая, какие бонусы будут оптимальными для планируемого лучника-мага. Скорее всего, скелета-лучника-мага, потому что у зомби врождённый штраф на ловкость, а у призраков — отсутствие возможности использовать физические атаки. — Держу пари — все эти светлые, тёмные, серые и прочая, прочая эльфы составляют половину доступных к выбору рас… О!
[Костяк Проклятого Эльфа]
Ловкость +20%
Интеллект +10%
Сопротивление Магии Тьмы +50%
Эффективность оружия дальнего боя +10%
Сила −20%
Выносливость −10%
Сопротивление Магии Света −50%
Эффективность оружия ближнего боя −10%
Дополнительные свойства:
Откроется после окончательного выбора.
И ловкость, и интеллект, и дальнобойное оружие — всё как на подбор! Смущал только бонус к сопротивлению тьме и зеркальное отрицательное сопротивление свету. Вместе с первым его планируемый скелет-лучник заимеет стопроцентное сопротивление к тёмной магии, а с последним — возведённую в абсолют уязвимость к светлой. И, с одной стороны, в землях проклятых я едва-ли откопаю какого-нибудь заблудшего монаха или паладина, но с другой — рано или поздно придётся сражаться и с другими игроками, а магия света против нежити…
М-да. Такие приятные бонусы — и такие противные дебаффы. Но перспектива стать неуязвимым для магии своих, так скажем, собратьев, прельщала. Пока как-нибудь не снизят сопротивление — буду абсолютно неуязвим для всех разновидностей тёмной магии. Вместе с остальными бонусами нежити и скелета в частности — вырисовывается приятная картина…
Взгляд скользнул на таблицу с перечислением бонусов и штрафов скелета как такового.
[Нежить, Скелет]
Сопротивление Магии Тьмы +50%
Сопротивление Магии Холода +25%
Сопротивление режущему оружию +20%
Сопротивление колющему оружию +20%
Сопротивление Магии Света −50%
Сопротивление Магии Огня −25%
Сопротивление дробящему оружию −50%
Дополнительные свойства:
Иммунитет к ментальной магии.
Иммунитет к кровотечению.
Иммунитет к отравлению.
Отсутствие усталости.
Отсутствие естественной регенерации.
Принятие пищи — заблокировано.
Параметр: Выносливость — заблокирован.
Параметр: Крепость — разблокирован.
О-о-о-о! Или даже ого-го! Когда я выбрал архетип, то повторно не проверил, какие дополнительные свойства мне начислили. А тут, оказывается, наворотили такого, что впору заводить блокнотик и туда всё записывать, иначе есть вполне реальный риск о чём-то забыть. Но отсутствие регенерации… Да и блокировка выносливости с последующей разблокировкой крепости…
Дважды м-да. Интересно, а искусственный интеллект не подумал, что нам, первым ступающим по этому пути, придётся куда как хуже, нежели следующей волне? Они-то будут знать, какие свойства даруют архетипы, а мы, по сути, тычемся наугад. Может, я хотел трудиться в поте лица на ферме, а вечерами отдыхать под пальмой, потягивая текилу? А у меня — р-раз, и ни усталости, ни возможности отобедать…
Но — ладно, шутки шутками, а с выбором надо определяться.
Костяк Проклятого Эльфа — подтвердить.
Появилось окно, предлагающее распределить параметры, но для начала я решил взглянуть на скрытые ранее свойства.
[Костяк Проклятого Эльфа]
…
Дополнительные свойства:
Эффективность Проклятий +25%
Эффективность Благословлений −25%
Заблокирована ветка Некромантии
Заблокирована ветка Магии Света
Заблокирована ветка Мастерство: Булавы
Заблокирована ветка Мастерство: Копья
…
Открыта ветка Проклятий.
И… это всё? Заблокировало к такой-то матери возможность прокачки некромантии и владения значительной частью оружия ближнего боя, а взамен открыло одну лишь ветку проклятий, которая у тех же призраков, если верить Мюнхаузу, открыта изначально? Конечно, я не собирался фехтовать, так как в реальности такого навыка не имею и наверняка всухую проиграю любому человеку, отбегавшему в фэнтези-игрушках хотя бы пять лет, да и бонус в двадцать пять процентов к проклятиям — это солидно, но, по аналогии со скелетом, я ожидал чего-то большего.
Или мне пока просто непонятно, что же свалилось на мою голову…?
Надеюсь, что так.
Потратив минуту на сожаления, — всё-таки в начале игры мне вряд ли торжественно вручат лук или арбалет, а воевать чем-то было необходимо, — я переключился на окно распределения параметров, первым делом прочитав, чем же является новоприобретённая крепость.
[Крепость]
Параметр, замещающий Выносливость. Значительно увеличивает защиту, оказывает положительное влияние на крепость суставов, костей, мышц и плоти (после приобретения оных).
Вот оно как, стало быть. Забрали регенерацию, но вручили увеличенную защиту? Спасибо, конечно, но я самую малость будущий лучник и маг. Мне эта ваша крепость побоку — принимать удары лицом я не собираюсь от слова совсем, а вот наблюдательность вполне себе пригодилась бы. Но, как говорится, дареному коню в зубы не смотрят, так что оставим пока поругание искусственного интеллекта и собственной тупости, помешавшей мне сразу посмотреть, чего там интересненького открылось после выбора скелета.
Похожие книги на "Некрополь. Часть первая (СИ)", Нетт Евгений
Нетт Евгений читать все книги автора по порядку
Нетт Евгений - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.