Новые гладиаторы (СИ) - Свистунов Николай
Войдя на кладбище и осмотрев разоренную могилу, ничуть не удивился, что надпись на этой могиле была сделана на неизвестном мне языке. Всей фразы прочитать не смог, но имя "?????" было вполне понятно. И еще была вполне понятная дата 3718 - 3752. Вполне понятно, что в этой могиле когда-то лежала женщина Мария и умерла она, раз сейчас по игровому летоисчислению идет 3753, то в прошлом году в возрасте 34 лет.
На остальных могилах все понятно написано - по русски, то есть по москалийски. Ага, какой-то оригинал назвал русскоязычную страну Москалией и засунул туда, братьев хохлов, бульбашей, естественно москалей и иже с ними (в смысле с нами). Вот так с легкой подачи шутника и объединились все некогда разъединенные братские народы. Кто-то тупо поржал над названием, а кто-то крепко огорчился, причем огорчившиеся были среди всех. Кое-кто из-за этого даже играть не стал, но тех, кто покинул игру именно по этой причине, было совсем немного.
Но отвлеклись. Вернемся к могилам. Две из трех могилок с русскими именами и в них мужчина и женщина почтенного возраста. Кто они Прокрусту? Тесть и теща? Возможно. Тогда кто же Мария? Она, скорее всего соплеменница ему и Карастору, но этой информации мало. Может сестра? Скорее всего, так и есть, но не будем гадать на кофейной гуще, а переговорим с нашим работодателем. Вот только сначала его работенку с собакой выполним, и репутации немного заработаем. Тогда он к нам, может чуть-чуть полояльнее отнестись.
Добрались до опушки, но в лес сразу не поперлись. Снова оставил Кирилла наблюдать за обстановкой, пустил крысу тиранить мелкую живность, а сам попробовал себя в роли метателя ножей. Поначалу ножи летели куда угодно, но только не в выбранное мной в качестве мишени дерево. Прежде чем появились нужные навыки, я умудрился один нож потерять, а второй сломать о камень. В итоге у меня осталось восемь плохоньких ножей, но я добился своего. С пяти - шести шагов ножи всегда стали попадать в мишень и только в половине случаев бились об нее тупой частью, а не втыкались.
Потренировавшись, отправились вглубь леса, торя дорогу к красной зоне района нахождения собаки по сплошному белому пятну карты. Это город у меня был почти полностью картирован, а за его стенами только белый туман и разведанное место моего явления в этот мир. Ну это ничего, если переживу шоу, то у меня будет огромное количество времени исследовать каждый уголок мира Павших с небес, а если не переживу, то и не очень нужны мне эти исследованные области.
По дороге нам попалось несколько десятков кроликов покрупнее тех, что были на лугах и небольшая лиса, которых била уже не крыса, а все мы скопом. Рыжая плутовка оказалась довольно вертким и сильным созданием и доставила нам немало хлопот, но все равно в итоге ее шкурка оказалась у меня в инвентаре. Много денег за нее не получу, но уж она то всяко будет стоить подороже крысиных и кроличьих.
Из-за обилия лечебной лесной растительности дешевой, но попадавшейся буквально на каждом шагу основательно занялся травничеством. И, похоже, оно мне нравилось. Никогда до этого не замечал за собой особой склонности к подобного рода занятиям, но я был рад, что собирание трав было куда реалистичнее свежевания мобов. Оно и понятно рвать цветочки мне, как и любому среднестатистическому горожанину куда приятнее, чем сдирать со зверя шкуру и ковыряться в его внутренностях.
Были отдельные просьбы ввести такую опцию для хардкордщиков, но их не удовлетворили. Компания разработчик основываясь на мнении штатных специалистов психологов пришла к выводу что большинству даже самых-самых любителей игры по жестче быстро опротивит ковыряться в вонючих кишках в поисках лута. Достаточно того что внутренности охотно вываливаются во время боя. Вдобавок еще большее увеличение количества расчлененки на квадратный метр виртуального пространства может сказаться даже на крепкой психике и тогда будет уже не прикрыться пользовательским соглашением. Если игра начнет плодить психов - ее тут же закроют.
В общем, в этой профессии имелись свои тонкости. Во-первых, его нужно было знать - неизвестное растение при срыве гарантированно портились. Во-вторых, нельзя было рвать известные растения бездумно. В идеале их нужно было срезать маленьким серпиком, отмерив, место среза линейкой, но у меня не было ни серпика, ни линейки, что приводило к порче растений в 50 случаев. С серпиком и линейкой 75 процентов растений были бы мои.
Но даже так я быстро заполнил до предела свой инвентарь, напихал травок в две ячейки инвентаря, имеющиеся у Раты, и заполнил сеном все свободные объемы у Кирилла. Пришлось выкидывать наименее ценные предметы в пользу имеющих большую стоимость. Поскольку никаких каталогов трав у меня не было оценивал по памяти и на глаз, что привело к серьезному росту оценки. Подросли и другие параметры, что не могло не радовать. Конечно, рост профессий это не рост боевых навыков, но без них я заработаю на два порядка меньше, и значит меньше смогу себе позволить в плане оснащенности и подготовки. К тому же интеллект скакнул, а его все же можно отнести к боевым характеристикам.
Порадовала крыска. Она без всякой команды нашла тайник. Я сначала не понял в чем дело, но потом сообразил, что моя питомица не просто так встала у дерева на задние лапы, задрала морду вверх и призывно пищит. Оказалось, что она что-то учуяла в дупле расположенном на высоте моего роста. Там лежали вполне подходящие для монахов и моего класса когти, вроде японских сюкю, пригодные для обеих рук. Урон у этой штуки, с названием железные рукопашные когти, был поболее чем у моего кастета - от 15 до 20, и используя их можно было совершать хватательные движения, так что нацепил когти на правую руку, а кастет на левую. Убирать оружие пока не буду, как раз входим в зону, где потерялась собака. Обычно в таких зонах игроков поджидают приключения.
Оружие не пригодилось, а вот собаку нашли. Она валялась мертвой и растерзанной. Не все ее части были на месте, а те, что не растащили, были серьезно обглоданы. Глядя на эту картину, скривился, а Ратка вот проявила гастрономический интерес. Она заинтересованно принюхалась, и собралась было запустить зубы в мертвую плоть.
- Рата! Нет! Фу! - закричал я и угрожающе топнул ногой.
Питомица отпрянула от трупа, подняла на меня морду и непонимающе уставилась своими глазами бусинами. Весь ее вид вопрошал: - "Ты чего хозяин?".
- Не подбирай всякую гадость! К ноге! - погрозил я пальцем своему чересчур клыкастому грызуну и тот послушно занял подобающее ему место возле моей левой ноги. Вот как хорошо, что во всех питомцев изначально заложен необходимый минимум команд. На халяву можно почувствовать себя умелым дрессировщиком с подготовленным животным. Можно будет потом порыться в настройках и задать несколько дополнительных команд. Например, что бы атаковала сзади атакующего меня или атакованного мной противника по определенному слову.
В качестве доказательства смерти собаки не обязательно было тащить все ее останки. Хватило ошейника с обрывком веревки, что я снял, тихо радуясь отсутствию возможности блевать в этом мире. Многое я видел, но от подобной расчлененки как-то уберегся, так что с непривычки был морально готов расстаться с содержимым собственного желудка.
Когда мы вернулись на хутор с дурными вестями о собаке, хозяин встретил нас сдержанно-печально, но с наградой ждать не заставил и была она как нельзя кстати. Помимо опыта и поднятия репутации с хуторянином, мне полагался предмет экипировки. Полученный мной предмет был до безобразия прост и никак не усиливал меня. Это был простой мешок путника, добавлявший десять ячеек к инвентарю при помещении в него. При этом он сам занимал одну ячейку, и чистая выгода составляла девять дополнительных слотов под добычу.
На такой выгодный размен были согласны все игроки. При этом их не мог сделать ни один крафтер геймер и в лавках у вендеров они появлялись крайне редко. В основном их и получали вот за такие простенькие задания, и у каждого игрока был хотя бы один, но при этом их цена на аукционе всегда была заоблачной и только росла. Но и с такой ценой товар не залеживался. Я представлял себе порядок цен, но, несмотря на это, не просто не желал продавать невзрачненький серый мешочек, но и желал приобрести еще один. А лучше сразу мешок Сизифа на 35 слотов. Хороший такой мешок - больше самой сумки. Хотя больше сумки и уникальный мешок путника на 30 ячеек. Согласен и на такой, вот только где взять. Гораздо проще достать всякие дополнительные сумки и подсумки, что при одевании видимы, а значит в отличие от инвентаря, доступны для различных карманников и прочих воришек. В этом отношении мешочки были гораздо лучше. Они были внутри инвентаря, невидимы и недоступны для ворья. Предметы из них или они сами могли выпасть только при смерти игрока.
Похожие книги на "Новые гладиаторы (СИ)", Свистунов Николай
Свистунов Николай читать все книги автора по порядку
Свистунов Николай - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.