Авантюристы Лиадиды (СИ) - Богданов Арт
- Только проблема во взрывчатке. – Задумчиво почесал подбородок Кариус.
- Именно. Такую информацию в инете не найти. Да и в «дарке» тоже. Потому как создавать нужно буквально с нуля на коленке. Пусть и с магией. Такие запросы уже лет двести никто не ставил. Проще из удобрений и дизеля нахимичить.
- Хорошо. Я дам умникам запрос. Думаю, они что-нибудь нароют. Твоя алхимия потянет? И вообще сработает ли это иг… в таких условиях?
- Ну, соль я выделить смог. Если, хоть примерно буду понимать, откуда какие компоненты теоретически могу брать, как они выглядят, пахнут и все такое, то справлюсь. Плюс данные по промежуточным стадиям и полуфабрикатам.
- А если это все же иг… - Хитрец не договорил и щелкнул зубами от тяжелого подзатыльника Чуба.
- Не перебивай, когда старшие разговаривают! – Пробасил воин, скорчив суровую гримасу.
И мимолетно показал подбородком на стариков, что развесили уши. Особенно Алист заинтересовался, едва про свое поприще услышал. И естественно не слишком много понял из беседы. Однако глаза старика вспыхнули юношеским задором. За долгое время его пытливый ум ученого-ремесленника нашел нечто новое. По эманациям, исходящим от него, Макс понял, что обретет либо друга, либо врага. Второго не дано.
Может это и к лучшему. Дверца в караульное помещение Стражимонументальная и взорвать ее можно промышленными объемами подходящих химикатов. А с порезанными возможностями любой союзник на вес золота. Да и в местной алхимии старик даст Максу больше, чем тот ему.
Время сессии еще не закончилось, так что можно было заняться полезными делами. Скользящий вышел в реал озадачить аналитиков на счет взрывчатки и кратко обрисовать обстановку а Макс снова занялся стряпней. Заодно прихватил стариков с собой, чтобы они не мешали другим в их изысканиях и с целью разговорить на различные отвлеченные темы. Сейчас любая инфа может оказаться полезной, даже если на первый взгляд это всего лишь байки старого маразматика.
Чуб и Бур пока обследовали старые рабочие места. Основным расходником в обороне крепостей служили стрелы и дротики разного калибра. На стенах раньше стояли не только энергетические турели, но и различные метательные механизмы. Маны защитникам постоянно не хватало, так что зеки простые в производстве вещи создавали вручную и кое-какие примитивные станки еще остались. Вот они и взялись оценить, что из этого можно реанимировать или пристроить под свои нужды.
Хитреца и Сапфирку Кариус отрядил на поиск замков и тренировочные взломы. Его навык в этом комплексе может пригодиться, а дриада все еще способна передавать остатки маны другим, что увеличит количество попыток.
Арахис остался в «номере» и впал в свое обычное состояние. Но это уже стало настолько привычным, что уже иное его поведение беспокоит больше.
Пока Макс готовил, старики ловили запахи. Он специально добавил больше приправ и в этот раз готовил из других ингредиентов, так что и вкус выйдет другой. И так он ненавязчиво стал расспрашивать их о жизни в тюрьме и до войны.
Алист и Риус дружили с самого детства потому как росли в одном квартале и были вальдами. Макс не сразу понял, что это значит, но очень аккуратно, наводящими вопросами и чутко прислушиваясь к интуиции, выяснил и это.
До Великой Войны зародыши кристаллов сердца и памяти внедряли только людям, которые легко синхронизировались с астралом. Операция сложная и дорогостоящая, так что доступная далеко не всем. Дальше камень рос и развивался вместе с человеком и чем сильнее связь с астралом, тем быстрее и качественней развитие кристаллов. А в определенный момент формировался и камень души, что позволял воскрешать погибших.
Самые сильные маги стали аристократией планеты, а те, кто послабее – вельдами. Средним классом. Ильды это люди без кристаллов или те, кто оплатил их установку, но не смог развить в силу бездарности или лени, потому как прокачка навыков влияла на рост кристаллов. Это и объясняло наличие интерфейса и рангов. Фактически это просто костыли для удобства и понимания прогресса, которое отражает нейросеть, он же кристалл памяти.
Когда началось вторжение, внедрение камней стало вопросом выживания под эту волну и попали оба друга, которых тут же определили в профучилища. Алист стал алхимиком, а у Риуса открыли талант к артефакторике. Не слишком сильные, но это позволило им занять место в рабочих цехах столицы и даже обзавестись имуществом. Но дела становились все хуже. Особенно после того как некросы подключились к Источнику.
Благородные заперлись во Дворце и все сильнее выжимали соки из народа под лозунгом: «Все для победы!». Но люди гибли как мухи, а ордам некросов не видно конца. Тогда у еще молодых людей и возник план. Искореженный Источник дал доступ многим к астралу и явил миру ментал, а так же позволил работать с жизненной силой – опытом. Потому, ребята стали оказывать различного рода услуги в раздираемом анархией городе тем, кто не желал слушать, бросившую свой народ на погибель, знать. Они продавали яды и компоненты для некротических ритуалов, а так же запрещенные артефакты собственного производства, обменивая их на опыт и ресурсы для портала.
Тюрьма поддерживала боеспособность Дворца, так что и падет последней, а в тандеме они могли создать нору и выскочить из западни, когда последнее укрепление падет. По плану на Риусе создание портала в тюрьме, а Алист должен был добыть материалы. Однако они недооценили степень охраны и откачки сил, потому несколько лет выживали в таких условиях без каких либо шансов. С каждым годом становилось все только хуже, а контингент зеков слабее. В тюрьму волокли кого попало, даже ильдов.
Потом Дворец пал и начался бунт. Точнее анархия. Часть стражи высшей аристократии куда-то смылась, оставив лишь самых слабых. Видимо где-то здесь был тоннель или еще один портал за пределы осажденного города. А все кто остался, начали драться за остатки провизии.
Для парней эти полгода стали кромешным адом, но благодаря тому, что они изначально прокачались до полтинника смогли противостоять более крупным бандам и даже сколотить свою – из таких же крафтеров. Так они сначала отвоевали этот блок, создав ферму. Но проходило время, а некросы так и не спустились вниз. Уже намного позднее из кристаллов памяти попавших в их ловушку они узнали, что Великая Семерка добралась до Источника и смогла перегрузить его, что разом ударило по всем зиккуратам. Потому некромантам стало резко не до проникновения в подземную тюрьму ради полусотни выживших.
Но негатор по-прежнему бездумно выкачивал силы из заключенных, от чего они умирали от истощения. Чтобы выжить резко постаревшим парням пришлось изучать некромантию и применять на себе. Алист освоил некротическую хирургию и когда Риус стал гнить заживо, постепенно заменял его части тела на чужие, добавив к этому еще и коктейль из различных препаратов. Провести на себе такую операцию он не мог, зато Риус методом экспериментов над некросами и врагами освоил шрамированную артефакторику, которую применяли и сумеречные охотники. Так они смогли отсрочить свою смерть и пережили всех остальных. А судя по эмоциональным всплескам, даже помогли некоторым покинуть этот бренный мир раньше времени ради выживания.
Вот так и потянулись их будни и ожидание чуда. Вместе они создали рабочих зомби и телохранителей, которые помогали им укрощать изредка прилетающих жертв. Они сажали тех на цепи в карцере для более сильной выкачки маны и жизни, потому как от двоих магов слишком мал приток для поддержания условий даже в одном блоке.
После праздничного ужина все разошлись по «номерам». И естественно Кариус оставил двойную смену часовых, на случай, если старички что-то задумали. Хотя Макс был уверен, что они рады новому обществу и шансу свалить из опостылевшей тюрьмы. А вот ему сейчас предстоит отвечать на тысячи вопросов дотошных умников. Логаут! Хотя «Камаро» это круто!
Глава 22
Следующие три дня прошли в суете. В реале им долбили мозги аналитики и генералы ГБ. Макс столько в жизни не печатал, сколько за эти три дня. Отчеты, отчеты и еще раз отчеты! Что самое смешное, «Камаро» действительно подогнали к подъезду и ключи ему передал улыбчивый сосед. Не понятно, на что был расчет у ГБ. Но ему не хватало времени даже на то, чтобы прокатиться на новой ласточке. Однако, даже без эмпатии, он почувствовал, что такая доброта далеко неспроста. Началась большая игра и Макс в ней играл роль живца. «Камаро» лишь триггер и маячок для тех, кто понимает суть происходящего. Только этим можно объяснить то, что их еще не уволокли на закрытую базу.
Похожие книги на "Авантюристы Лиадиды (СИ)", Богданов Арт
Богданов Арт читать все книги автора по порядку
Богданов Арт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.