Первый робинзон Экса - Каменистый Артем
Ознакомительная версия. Доступно 17 страниц из 83
Это как понимать?! Небольшие неудобства?! Да игра что, поиздеваться вздумала?! Дарку прямым текстом рекомендуют отказаться от всех честно заработанных умений, чтобы выбрать их заново. И какой ему от этого будет прок? Ядра первого уровня, как и нулевого, он накопить на будущее не догадался. И второго - тоже нет. Только третьих приличный запас в сумке хранится. Получается, первые два умения зависнут мертвым грузом, он теперь не сможет их прокачивать.
Если Дарк не станет от них отказываться, с последним умением могут возникнуть проблемы. Да что значит могут? Возникнут непременно, иначе игра не стала бы предупреждать таким настойчивым способом. Тут не принято по пустякам беспокоить пользователей.
И что ему выбрать? Отказаться от пары умений ради третьего? Причем, неизвестно, что ему подсунет игра. Или сохранить полученное, обогатившись в дополнение чем-нибудь неполноценным, возможно - совершенно ненужным?
Математика настаивала на втором варианте, но Дарк не торопился. Еще позавчера он бы, возможно, даже задумываться не стал. Тогда до него еще не дошло, что даже слабенькое умение - неплохое подспорье. Сейчас он, с учетом скорости регенерации маны и жизни, фактически способен дважды избежать смерти за один бой, успевая восстановить шкалу в критические моменты. Даже мобы, серьезно превосходящие его по характеристикам, теперь не являются неодолимыми противниками. Он рассчитывал на третьем уровне выбрать какое-нибудь полезное воинское умение, не затрачивающее прорву маны.
И тут такой облом...
Нет, торопиться Дарк не станет.
Надо подумать.
И не только подумать, а и поговорить.
А выбор собеседников здесь невелик...
Глава 32
Облом?..
Характеристики: 24
Уровень основной: 4
Уровень мастерства: 0
- Добрый вечер, жалкий трус!
- И тебе добрый вечер, Древнее Зло, - вежливо ответил на хамство Дарк и уточнил: - А почему это я трус, да еще и жалкий? Ты посмотри, я даже дверь нараспашку распахнул, чтобы общаться не мешала.
Перед дверным проемом заколыхался сгусток мрака, в нём проявились два красных уголька - глаза собеседника. Другие детали в такой темноте рассмотреть невозможно, тьма будто усиливается вокруг непонятного существа.
Древнее Зло, зависнув шагах в трех от Дарка, пояснил:
- Ни сам не выходишь, ни меня к себе не приглашаешь. Ну разве это похоже на отважное поведение смельчака? Я вот думаю, что совсем не похоже. Получается, ты трус. Ты хитрый трус. Ты уже третью ночь мне голову морочишь. Некрасиво так себя вести. Ты отвратителен.
- А ты, значит, ведешь себя красиво? - насмешливо уточнил Дарк.
- Ну да, я же во всём прекрасен, - уверенно ответил сгусток мрака.
- Ага, конечно, ты самый прекрасный. И еще ты самый скромный, - едва не рассмеялся Дарк. - Как раз твое поведение выглядит некрасиво. Я уж молчу о том, что оно глупое.
- Что за низкая клевета?! - возмутился Древнее Зло.
- Не клевета. Вот попробуй поставить себя на мое место.
- Уже попробовал. Окажись я на твоем месте, вот прямо сейчас выскочил бы из этой башни. В ней воздух спертый и пыльный, а на улице он свежий, приятный, очень хочется таким подышать. Ну чего сидишь, как гвоздем прибитый? Давай уже, вперед.
- Не искушай, я не настолько наивен, чтобы на такое клюнуть, - не переставая улыбаться, сказал Дарк. - Ладно, давай посмотрим на это с другой стороны. Вот, допустим, ты меня убиваешь. И что дальше? Тебе легче станет?
- Почему легче? Я тяжести не таскаю, я всегда налегке.
- Ладно, по другому спрошу. Вот сбылась твоя заветная мечта, убил ты меня. И что потом? Это всё, что тебе надо?
- Это приемлемый вариант, но не оптимальный. Я создан для патрулирования одной из самых привлекательных локаций Эртии. Я элемент непредсказуемости, я ужас, неожиданно оказывающийся за спинами беспечных игроков. Но я выпал из локации. Теперь мне остается лишь жалкое существование и общение с некрасиво себя ведущими особями.
- А почему бы тебе не вернуться назад? - спросил Дарк.
- Проходимость у багнутых текстур односторонняя. Если провалился, назад попасть через этот баг не получится.
- Должны быть и другие пути в этот Некрополис.
- Должны, - согласился Древнее Зло. - Но это место воистину проклято. И знаешь кем?
- Нет.
- Разработчиками проклято. Они очень нехорошие люди. Не все конечно, но начальство у них поголовно омерзительное. Они создали неполный контент, а потом вообще всё забросили, вместо того, чтобы довести его до ума. И меня тоже бросили, не завершив настройку. В Эртии столько недоделок, что проще окружить ее абсолютно непроходимыми зонами, чем их устранять. О чём еще можно говорить, если даже название нормально не придумали. Эртия не звучит вообще, а эртанец звучит как позыв рвотный. Некрополис смертные, для начала, должны найти. А затем выполнить квест на его открытие. Только после этого он станет доступен игрокам или НПС в любое время суток. Я оказался заперт в нём навечно. Может даже к лучшему, что провалился в текстуры. Какой смысл возвращаться туда, где никогда не появятся игроки? А они - важная часть моей игровой задачи. Ты игрок. И ты сидишь в игре сутками. Ты тоже ее часть. Всё просто, выходи давай, довольно уже с меня болтовни.
- Нет Зло, не довольно. Вот скажи, что тебе выгоднее: убить меня один раз, ну или даже несколько; или оказаться в родном Некрополисе, битком набитом игроками?
- Твой вопрос включает ключевые условия принципиально разной ценности. Конечно, мне хотелось бы попасть в Некрополис, заполненный низшими существами, не подозревающими, что над ними нависло Древнее Зло. Но это невозможно: Некрополис запечатан, игроков нет во всём регионе.
- Но они могут появиться и в регионе, и в Некрополисе.
- Какой наивный бред.
- Но ведь я уже здесь. Ты прямо сейчас на меня смотришь, так что, ничего невозможного в этом нет.
- Но ты один. И ты жалок. Ты меня трусливо избегаешь.
- Где один появился, там и другие могут появиться.
- Как говорил один оболтус из команды настройщиков: "Я уже оглох от той лапши, которую мне по ушам развесили". Намек понял? Не верю я тебе, ведь трусы любят врать. Ты выходить будешь? Дверь открыл, сидишь на сквозняке, нехорошо это. Поднимайся и вперед. Не надо стесняться.
- А если я скажу, что знаю способ, как заполнить локацию игроками? Я не обманываю, я и правда могу это сделать.
- Хотелось бы поверить. Но нет, не верится. Чую, что врать сейчас станешь совсем уж бессовестно, с целью мною манипулировать. Учти, смертный, Древним Злом не манипулируют!
Дарк, вытаскивая из памяти всё, что успел нарыть на форуме, начал по пунктам склонять собеседника к тому, что тот назвал манипулированием.
- Вчера мы с тобой немного пообщались, и ты высказал одну интересную вещь.
- Всё, что говорит Древнее Зло, всегда и всем интересно, - важно сообщил сгусток мрака.
- Не спорю. Ты сказал, что провалился в текстуры неделю назад. Так?
- Да, так и было. Добраться бы до того, кто проектировал каркас под них, и очень медленно задушить. Прям мечта.
- Но игра запущена давно. Почему именно неделю назад? Или до этого ты не приближался к тем текстурам?
- Это ты так шутишь, что ли? Да я там по триста раз везде побывал, ничего не пропустил. Делать ведь всё равно нечего, вот и слонялся по всему Некрополису.
- Тогда почему провалился только неделю назад?
- Откуда я знаю? Текстура багнулась, такое случается.
- Просто так такое не случается. Локация начала меняться, вот потому и возникла дыра.
- Да, я заметил, что меняется. И что тут такого? Это не повод ездить по моим опухшим от твоего гнусного вранья ушам. Выходи уже давай, сколько уже можно раздражать Древнее Зло.
- Но раньше локация не менялась. Так?
- Да, так. Выходить не хочешь, так приглашай давай, бессовестное ничтожество.
Ознакомительная версия. Доступно 17 страниц из 83
Похожие книги на "Первый робинзон Экса", Каменистый Артем
Каменистый Артем читать все книги автора по порядку
Каменистый Артем - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.