Нрзи 2. Пентаграмма войны (СИ) - Богданов Арт
Ознакомительная версия. Доступно 11 страниц из 54
Моё ускорение забавная штука. Скорость реакции любого существа зависит не только от работы мозга, но и от длинны трафика электрических сигналов, идущих от мозга к конечностям. Потому все важные органы чувств расположены вблизи мозга. Глаза, уши, нос, язык. Все это сокращает время реакции на раздражители и повышает шансы выживания в дикой природе. И потому скорость реакции мелких животных или даже насекомых в разы выше человеческой. Не потому что их нервная система более развита, а потому что путь от команды мозга до отклика занимает меньше времени. Это наносекунды, но поймать муху рукой может только тренированный боец, да и то с расчётом упреждения ее полёта.
В игре же не требовалось отклика рук или ног на сигналы мозга. Весь обмен происходил между нейроизлучателями и считывающими датчиками. Более того, сознание игрока было искусственно замедленно процентов на двадцать. Это позволяло мозгу спать во время игры и давало фору оборудованию на обработку и синхронизацию сигналов различных игроков, которые порой находились на другом конце планеты.
Но чтобы человек не привыкал к новой координации в игре создавалась искусственная задержка импульсов, имитирующая нормальных ход вещей. Каждый ранг ускорения давал мне десять секунд самого ускорения и десять процентов к скорости реакции. В итоге я реагировал на раздражители вдвое быстрее, чем обычный человек. Однако законы физики никто не отменял, потому двигаться как Флэш, я не смогу. Удар кулака в ускорении конечно несколько выше, чем в обычном состоянии, но точно не вдвое. Как и движение тела вниз при прыжке. Потому в бою на ускорении очень важно всегда иметь твёрдую почву под ногами. Взлетев над полом, теряешь все свое преимущество.
Юп явно считал себя более грозным бойцом. Потому я отнёсся к бою со всей осторожностью. Заметив, что начинается новая эпическая драка со мной, народ загалдел и плотно обступил круг. Никто не хотел упускать такое развлечение.
Обмениваться оскорблениями мы естественно не стали. Просто с минуту стояли друг напротив друга, скрестив взгляды. Я осторожно двинулся вперёд держа ускорение под рукой, если так можно назвать мысленный интерфейс. Три метра. Два. Пора. Ускорение.
Что произошло дальше, я не понял. И было у меня время подумать, лёжа в сторонке с кучей таких же неудачников. Но я откровенно терялся в догадках. Как как он смог уйти?!
Атаковал я осторожно и по трём уровням. Удар стопой в колено, локтём в горло, толчок всем корпусом. Все мимо. Миллиметры, но он уходит. Подсечка удар, в солнышко. Снова мимо. Тройка в голову, плюс ногой по коленям. Снова в молоко. Ещё несколько комбинаций и все в холостую. И едва закончилось ускорение, я ощутил всю гамму боли. Удар в челюсть снизу раздваивает зрение, раздробленное колено, сломанная в двух местах рука и последним аккордом хруст собственного позвоночника в районе шеи.
Дальше меня тащат в отстойник. Финал. Хорошо, что тут же сам Юпитер вколол мне пару стимуляторов и регенераторов. Иначе лежать бы мне тут три часа.
К столу я подходил с улыбкой и светом в душе. Плевать на боль. Юп действительно сильнее меня и мог уработать тех парней в два счета. А значит все хорошо и никто не поступался честью. Это подняло градус моего настроения до небес.
- Очнулся горемыка? - Заржал Пегас, когда я, ковыляя, упал за стол. Змейка тут же обняла меня и показала язык Юпу.
- Ага. - Вымученно улыбнулся я. - Извини, Юпитер. Был не прав.
- Бывает. - Отмахнулся тот. - Но по тебе видно, что все ещё не наш. Глупо так думать.
- Мальчики, вы психи. - Подытожила Мальвина, которая уже во всю зажималась с Пегасом. - Кто вы такие?
- А ты догадайся. - Хмыкнул я, пригубив бокал.
Та поморщила носик. Мол, вот ещё! Вообще в НРЗИ как и в «пикнике» с девчонками совсем беда. Многих умных, но страшненьких девчонок отпугивает ограничение редактора персонажа. Все такие идут в мир меча и магии. А нам достаются вот такие вот симпатичные и ветреные дурочки, что очень любят крутить мужиками. Дефицит девушек в игре позволяет им быть королевами любого бала. Но ждать от них чего-то умного не приходится. Нет, конечно, есть и другие. Те, кто помешан на технике и космосе. Те, кто любит скорость и азарт боя. Те, кто хочет служить в армии. Но их очень мало и встретить такую не просто.
- Что серьёзно?! - Голос подала Хель. Пассия Юпитера.
- Что серьёзно? - Переспросила Змейка и тут же укусила меня за ухо.
- Они Стражи! - Выдала свое мнение Хель.
Черт! Да она же гетера. В мирах игры где девушек не хватает появился и такой вид услуг. Виртуальная шлюха-спутница. От своих товарок она отличалась лишь острым умом и сообразительностью. Но, как и любые наёмники, они зачастую работали двойными, а то и тройными постельными агентами. А мужики перед голой девушкой резко сбавляют в интеллекте. За это гетеры получили второе прозвище. Гадюки.
Я глянул на Юпитера, но тот успокоительно дрогнул веками. Значит, уже давно все понял. И все контролирует. Мы хоть и не произносили при девчонках вслух слово Стражи, но и по косвенным фактам понять это легко.
- Что?! - Змейка округлила глаза. - Серьёзно?
Но я уже не обращал на ее щебетание внимания.
- И все же, Юп, как ты это сделал? - Задал я скребущий душу вопрос.
- А ты ещё не понял? - Удивился Пегас. - Я думал, ты тоже интуитив.
- Не интуитив, а боевой аналитик. - Отрезал Юпитер.
- Кто? - В свою очередь опешил я.
- Странно. - Хмыкнул Пегас. - Рокот, будет недоволен.
- Я ничего не понял. Можно чуть подробнее? - Спросил я.
- Ага. - Поддакнула Змейка. - Ребят, вы странные.
- Мы думали, ты тоже владеешь боевым анализом. - Нахмурился Пегас. - По твоим действиям на станции азиатов выходило, что этот навык есть. Рокот был в бешенстве, когда ты начинал чудить.
- Что я чудил? - Не понял я. - Точнее я чудил там постоянно, но о вас до последних дней не знал.
Сейчас пошла тонкая игра. Если остальные поняли что среди нас гадюка и все же выдали все свои козыри пусть и постепенно, значит, они чего-то добиваются. Хель играет за анархистов, но у гадюк лишь один хозяин - она сама. Потому если я спрошу не то, мне либо расскажут басню, либо ту правду, которую нужно услышать гадюке.
- Ты трижды нанёс серьёзные увечья Рокоту, который тебя постоянно прикрывал. А он мастер маскировки и проникновения. Откровенно говоря, он хочет твоей смерти. - Заржал Пегас. - Мы считали, что ты делал это на интуиции.
- Когда?
- Первый раз, когда ты устроил стрельбу из бортовых орудий, едва прорвался на станцию. Второй раз с заминированной крысой. Третий, когда он следил за тобой во время твоего взлома радиорубки. Он подорвался вместе с бегущими по тревоге дронами. Теперь у него к тебе много счетов. - Ухмыльнулся Юп.
- Но ты так и не рассказал про боевую аналитику. - Переспросил я, искоса поглядывая на кажущуюся расслабленной, Хель.
- Тут все достаточно просто. - Вместо Юпитера ответил Пегас. - Все бортовые системы в космическом бою работают с упреждением. Скорости и расстояния позволяют достаточно уверенно поражать цели только лазерами. У остальных огневых систем скорость куда ниже световой. Потому и развивается аналитика. Но если правильно совместить ее с другими навыками, подклассами, раскачкой персонажа и корабля, то можно стать интуитивом. Человеком, которому сама система будет давать подсказки. Она будет анализировать класс корабля противника, его обвесы, манёвры и в определённой форме, на грани ощущений выдавать варианты будущего. Это выглядит, как будто справа от тебя резко появились несколько горячих предметов. Чем жарче волна воздуха, тем выше вероятность попадания именно в этом направлении.
В рукопашном бою нужны чуть другие навыки, плюс, естественно, реальные навыки бойца, но это тоже работает. Как в реале это происходит у нас? Ты оттачиваешь серии, комбинации и учишься читать их на противнике по движению тела, стойке, взгляду и прочим мелочам. Причём делаешь это на подсознательном, а не сознательном уровне. Тогда скорость обработки информации и реакция на действия противника куда выше. Тут же уже система сама подсказывает Юпитеру, как ты будешь бить в следующую секунду. Она на самом деле считывает твои мозговые импульсы и подкидывает их интуитиву, но по теории игры это просто анализ положения тела и прочих деталей. В итоге он начинает реагировать раньше чем ты начинаешь действовать. Тут правда мало просто прокачать нужные статы и навыки. Ещё нужно синхронизировать подсознание и работу с системой, а так же иметь широкую базу приёмов для правильного ответа на твой ход. А Юп очень хороший боец потому даже твоё ускорение ему не помеха.
Ознакомительная версия. Доступно 11 страниц из 54
Похожие книги на "Нрзи 2. Пентаграмма войны (СИ)", Богданов Арт
Богданов Арт читать все книги автора по порядку
Богданов Арт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.