Остров судьбы (СИ) - Нокс Игорь
Ознакомительная версия. Доступно 15 страниц из 73
– Многие того же мнения на этот счет, ага. Ладно, юный пират, мне пора в игру. Можешь еще полазить за компом, раз уж все равно пока в реале поторчишь. В капсулу – без меня осилишь?
– А чего ж там не осилить? Вроде бы все понял уже. Порядок.
На том и расстались. Клещ отправился покорять виртуальные волны Карибского моря, а я уселся за просмотр других игровых видеороликов. Где только не велись действия – в шахтах, посреди бескрайнего моря, в пещерах, под водой, тавернах, особняках, бухтах, кораблях. И даже нашлись умельцы, решившие поделиться своими интимными приключениями на топе грот-мачты. Словом – если подростков до шестнадцати не пускают в «Карибы», то, по крайней мере, от их внимания не уходят уймы записей из мира этой самой игры.
Я не помню, когда остановился. Просто в какой-то момент решил нажать на паузу и осознал, что просматривать красочные видюшки можно бесконечно долго. Вместо этого я углубился в чтение условий по созданию роликов.
В целом – ничего сложного. Работу монтажиста по большей части проделывает нейросеть. «Умный» редактор позволяет в считанные минуты подобрать оптимальный вид на местность, легко переключает с одного ракурса на другой, а большего-то, в сущности, и не требуется. Ну, кроме разве что соглашений игроков об использовании записей игры. Приверженцам клана или фракции, с которыми у тебя плохая репутация, давать согласие вовсе не обязательно. Получается, если тебя сильно унизили, а затем выложили с тобой ролик – сделать ты ничего не можешь. На то и расчет. Разработчикам нужны зрелища. Но есть и нюансы – например, цензура на откровенную пропаганду, изнасилования или обнаженку. Все в рамках закона. Далее созданное творение нужно загрузить на проверку и ждать одобрения.
Многие в прямом смысле живут этой индустрией. По-настоящему интересный и зрелищный ролик хорошо прокормит своих создателей – лучшие видео набирают сотни миллионов просмотров. Если учесть, что лишь с одного миллиона просмотров автор получает до двухсот баксов за встроенный показ рекламы, то что уж говорить о тех, кто создает по ролику в неделю? Еще там можно интегрировать нативную рекламу, доход от которой на несколько порядков выше.
Хотя, конечно, не все так радужно: админы – противники заранее инсценированных сюжетов, поэтому тщательно проверяют каждую присланную заявку. Некачественный контент отсеивают на автомате, а если заподозрят в подставе – могут и вообще поставить запрет. Кроме того, нередко о своих правах на ролик заявляют чуть ли не все его участники. И тогда ведутся долгие утомительные переговоры о том, кому какой процент с прибыли перепадет – с письменными соглашениями.
Есть и другой нюанс. Звезды «Карибов» чаще снимаются в рекламе в других местах. Игровой видео-хостинг нужен скорее для поднятия популярности. Чем больше крутых видео о себе ты выложишь (или не ты) – тем больше людей на тебя подпишется и продолжит следить за обновлениями.
Записи из виртуала хранятся на серверах два месяца – затем, если и остаются, то без доступа администрации их не получить. Я задумался: а ведь неплохо получилось на Тортуге ягуара грохнуть? Интересно посмотреть, как оно со стороны выглядело. Спустя несколько упорных попыток пробраться к просмотру собственных похождений, наконец-то хронометраж отмотал на момент с ягуаром. Увы – темновато, чтобы делать видео. Не катит.
Следующий час занял просмотр всего того, чем я занимался «На Карибах». В основном проматывал хронику довольно быстро, где-то, наоборот, с наслаждением пересматривал. Каждый бой я оценивал на вопрос создания ролика, но подходящего было мало. Типичные боевые действия, без изюминок, мало кому станут интересны. И неужели у меня такая морда во время боя?! Надо поработать над мимикой, а то страшно смотреть. А вот на свое убитое тело желание смотреть не было никакого, хотя такая возможность предоставлялась.
Меня осенило, когда я увидел первую перестрелку на Саоне. Драматическая и напряженная картина по спасению индейцев нарисовалась сама собой. Момент, где Ромуальдо сыплет едкими оскорблениями, а затем в мгновенье ока получает пулю в лоб от Тангризнира, получился прямо-таки театральным и… просто красивым.
Сделал зарубку – если все сложится хорошо, попробую растолкать головорубов и Аннели на монтаж ролика. Чем больше появляется доступных ракурсов, тем качественнее получается конечное видео. Пусть народ смотрит, как были опущены самодовольные игроки «Эльдорадо».
Неплохо вышло с брандером – хоть и темно, но кадры по захвату галеона, приведения его к боевой готовности и последующие залпы мы выполнили технично. А взрыв в конце – зрелище вне всяких похвал. Если как следует попыхтеть над обработкой материала, может получиться сносно. Значит, по этой теме обращусь к Нэхуэлю, Халльбере, Аннели и остальным игрокам, пребывавшим вместе со мной на «Фантоме».
Я бы еще долго просидел за компьютером, если бы не таймер, напоминающий о том, что пора в виртуал. Капсула была уже готова, и я с нетерпеливой дрожью в руках залез внутрь. Пора поглядеть, во что же в итоге обернулась наша вылазка с брандером.
Глава 24. Случай на горе
Вновь пещера. На этот раз полупустая — остались лишь женщины, старики и дети. Последних за все время пребывания на острове я видел всего пару раз, и то мельком. Капала вода с выступов, просвечивали красным угли костров. У входа ошивался отряд из шести пиратов.
«Ждем, когда нас накопится десять, и выдвигаемся, – сообщил мне главный. – По одиночке смысла нет в эту кашу лезть».
Ждать пришлось совсем недолго, уже спустя минуту с респауна вышли сразу трое игроков, и мы отправились в путь. Выход из пещеры, который день назад обрушили испанцы артиллерией, частично восстановили. Стояла жара. Уже рассвело, на небе – ни облачка, а в тесных зарослях Саоны еще и ветра ноль. Где-то вдалеке раздавались отрывистые выстрелы, взрывы и крики.
– Как успехи на фронте? – спросил я у новоприбывших во всеуслышание, ибо те между собой возбужденно что-то обсуждали.
— А черт его знает! — ответил корсар Лемборг, обвешанный кучей пистолетов. — Берег весь в пыли и дыму, непонятно толком кто где находится. После того, как испанские псины оставили свой военный лагерь и ударились в глубь острова, все осложнилось. Явно что-то ищут, раз так зацепились за это место.
– Как и Близнецы, — подал голос другой игрок. – Знать бы еще, что искать нужно…
— Так клад же ищут, — вступил в диалог новый корсар. – Тот самый, что вот этот Рудра им пообещал. — В этот момент он указал пальцем на меня.
– Это ты тот самый?.. — обратился ко мне Лемборг, замедлив шаг. -- Так что ж молчишь?! Где нам клад обещанный искать?
– Вот-вот, – закивали остальные. – Такими темпами драные «Эльдорадо» его быстрее нашего найдут.
– Если бы знал – давно бы достал, – развел руками я. – У меня квест на сокровища, но где их здесь искать – неведомо. Нэхуэль, игрок-индеец в шкуре ягуара, обещал помочь…
– Так тебе к индейцам! Бери восточней, в сторону холма. Таины там приняли крупный бой недавно.
Отблагодарив пиратов за совет, я действительно направился в сторону небольшой горы – где индейцы, там и Нэхуэль должен быть. Правда, слишком уж часто доносились звуки выстрелов с высоты. По дороге открыл чат с индейцем.
Рудра: Нэх, привет! Вернулся в виртуал, двигаюсь в сторону горы, которая возле пещеры. Что с кладом? Поможешь?
Нэхуэль: Салют! Ой-ей! Я нахожусь слегка в другом месте. И здесь довольно жарко – по возможности вырвусь к тебе, но обещать ничего не могу.
Рудра: может, направишь хотя бы на правильный путь? Не хочу зря время терять.
Рудра: Ало.
Рудра: Алооо.
Нэхуэль: Сори за долгий ответ, я из лука отстреливался. Рассказываю! Как поднимешься на гору, отыщи с восточной стороны тропку с вбитыми колышками с изображением семис – их головы большие, хорошо видны. Спускаешься по ней до упора (осторожно, спуск хорошо простреливается), внизу тропку продолжает что-то вроде едва заметной заросшей канавы – она приведет тебя к обрушенным глыбам, тоже заросшим. Под ними есть расщелины – как минимум в одну из них можно пролезть. Дальше – честно, не знаю. У меня были мысли как следует пройтись по тем тоннелям, но сейчас я сильно не уверен, что смогу туда добраться – испанцы жмут. Вся надежда на тебя.
Ознакомительная версия. Доступно 15 страниц из 73
Похожие книги на "Остров судьбы (СИ)", Нокс Игорь
Нокс Игорь читать все книги автора по порядку
Нокс Игорь - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.