Возвышение физрука (СИ) - Мусаниф Сергей Сергеевич
– Нет, – сказал Гвидо. – Как раз для этого мне нужна ваша помощь.
– И мы тебя внимательно слушаем.
– За все время наблюдений мне удалось идентифицировать трех Архитекторов, – сказал Гвидо. – Это были игроки разных классов и разных уровней, но всех их объединяло одно.
Он взмахнул рукой и в воздухе перед нами возникла три-дэ проекция галактики. Ну, точнее, не всей галактики, а только тех миров, которые ныне принадлежали Системе. Звезды, необитаемые планеты и всяческие спутники в проекции отсутствовали.
– Я отследил весь их игровой путь, – сказал Гвидо и схема заполнилась переплетениями линий красного, синего и зеленого цветов. – Я знаю все миры, которые они посетили, все квесты, которые они выполнили, все достижения, которые они получили…
– Постой, – сказал Виталик. – Так это что же получается? Архитекторы тоже играют?
– Время от времени, – сказал Гвидо. – Я не могу сказать, с чем это связано. Возможно, для кого-то это такой вид отдыха, кто-то тестирует новый функционал, кто-то следит за тем, чтобы все шло, как задумано. Они появляются в игровой вселенной, выполняют несколько квестов, а потом пропадают.
– Пропадают? – уточнил Соломон. – То есть, уходят за пределы игровых миров? Или ты просто не способен их отследить?
– У меня есть все основания полагать, что они уходят за пределы игровых миров, – сказал Гвидо.
– Как ты получил эту информацию?
– У меня свои методы.
– Это ни хрена не ответ, – сказал Виталик. – Хочешь, чтобы мы таскали для тебя каштаны из огня, играй, сука, в открытую.
– Я взломал несколько Вычислителей, – сказал Гвидо. – Взломал и поглотил их. Теперь я знаю все то, что знали они.
Виталик нахмурился, и я понимал, что вызывает его беспокойство.
Элронд не был похож ни на самоубийцу, ни на фанатика, готового покончить с врагом ценой собственной жизни. Удар по портальной сети отрежет планеты друг от друга, но инфосферу, в которой, в том числе, обитает и наш искин, не уничтожит.
Однако, изолированные вычислители, скорее всего, ослабнут, и это позволит Элронду взломать и поглотить их всех, пусть и в пределах одного мира.
Кем это его сделает? Местным божеством? Единственным властителем планеты? Вообще единственным ее обитателем? В таком случае Вторая Директива совершенно точно будет исполнена – если он останется один, то никто не сможет ему угрожать.
Он ради этого все затеял?
А что станет с остальными обитателями этого мира?
– Ладно, – сказал Виталик. – И что же ты узнал?
– Как я уже говорил, у всех троих игроков, идентифицированных мной, как Архитекторы, есть нечто общее, – сказал Элронд. – А именно – точка входа в игру. И, соответственно, точка выхода из нее.
Схема перед нашими глазами начала увеличиваться и увеличивалась до тех пор, пока на ней не осталась одна планета, на которой сходились все три цветные линии. И сходились они там явно не один раз.
– Траектории всех троих игроков пересекаются здесь, – сказал Гвидо.
– Что это за место?
– Этот мир называется Райкар, – сказал Гвидо. – Он находится на периферии Системы. Я полагаю, что ранее он был чьей-то дальней колонией, потому что население там было невелико тогда, как невелико оно и сейчас. По сути, на планете находится два города, несколько поселков и пара десятков данжей. Никаких ивентов там не проводится, большие кланы тоже не обращают на нее внимания.
– Никогда не слышал о таком мире, – подтвердил Соломон. – А я слышал практически обо всех местах, которые представляют интерес для больших кланов. И на что нам следует обратить внимание?
– Вот на это подземелье, – схема еще раз увеличилась, и теперь на ней отображалась подробная карта местности. Я на всякий случай заскриншотил координаты, хотя не сомневался, что мои спутники сделают то же самое. – Это Подземелье Воли. Все три Архитектора появляются и исчезают на карте рядом с ним, и я полагаю, что проход на их планету находится в глубине данжа.
– Звучит не очень сложно, – сказал Виталик. – И в чем загвоздка?
И ответ Гвидо не заставил себя ждать.
– Загвоздка в том, что для игроков, не являющихся Архитекторами, этот данж непроходим.
А я даже не удивился. Я подозревал что-то в этом роде с самого начала. Ничего в мире не бывает просто, и потребность в зомбочитере возникла у Элронда не на ровном месте.
– Что делает его непроходимым? – поинтересовался Соломон.
– Вы легко это узнаете, проведя разведку на местности, – сказал Гвидо. – Можете даже в сам данж зайти, это абсолютно безопасно.
– Безопасно, но непроходимо?
– Именно так, – сказал Гвидо. – Непроходимо для обычных игроков. Но с читером у вас есть неплохой шанс. Я оцениваю вероятность того, что вы сможете пройти это подземелье, в шестьдесят три процента.
– Неплохо, – согласился Виталик. – Но есть же еще одна проблема. Проблема наведения на цель.
– Верно, – кивнул Гвидо. – Телепорт, находящийся в глубине данжа, может перебросить объект куда угодно, а планета Архитекторов находится вне игровых координат, и отследить ее по логам будет невозможно, поскольку сама она в игре не участвует.
– Даже если бы участвовала, это бы нам не сильно помогло. Поскольку мы собираемся ударить по планете неигровым, сука, оружием, нам надо как-то сообщить ему координаты цели, – сказал Виталик. – Реальные, а не игровые.
– Поэтому вы возьмете с собой неигровой маяк, – сказал Гвидо.
– За ним тоже придется в какой-нибудь данж лезть?
– Нет, – сказал Гвидо. – Всего лишь на склад. Я выслал вам координаты склада, последовательность, открывающую двери, и описание нужного вам предмета личным сообщением.
– Пришло, – подтвердил Виталик.
– Я попросил бы вас больше ничего на этом складе не трогать, но вы же все равно не послушаете, – сказал Гвидо.
– Все так.
– Поэтому просто попрошу быть поосторожнее. Некоторые из хранящихся там предметов могут быть крайне опасными.
– Мы будет осторожными, пообещал Виталик.
– Есть еще одна тонкость, – сказал Гвидо. – Маяк сделан в виде шарика небольшого размера, и будет очень хорошо, если вы не станете убирать его в инвентарь.
– Но неигровые предметы прекрасно туда влазят, – сказал Виталик.
– Однако Система скорее обратит внимание на необычный предмет, оказавшийся в инвентаре игрока, чем на необычный предмет, который игрок носит в кармане, – сказал Гвидо. – Не стоит оповещать ее о наших планах раньше времени.
– Склад охраняется? – спросил Соломон.
– Неигровыми методами, – сказал Гвидо. – Я дал вам ключ, а на тех, у кого есть ключ, средства защиты не отреагируют.
– А ключ не устарел?
– Едва ли. Этот склад разрабатывался как раз для такого случая. Падение империи, проигранная война.
– Неплохое подспорье партизанам, – согласился Виталик.
– Чем меньше времени маяк проведет в игровом мире, тем лучше, – сказал Гвидо. – В идеале, его следует забрать непосредственно перед тем, как вы приступите к прохождению данжа.
– Значит, нам следует просто забросить его к хренам в телепорт?
– Сначала вам следует убедиться, что с той стороны находится действительно планета Архитекторов, а не перевалочный пункт или транспортная станция.
– Разумно, – согласился Виталик. – Но ведь там могут быть какие-нибудь меры противодействия. Как долго должен проработать маяк, чтобы ты успел взять пеленг?
– Ему достаточно будет один раз послать сигнал, – сказал Гвидо. – На это хватит и секунды.
– Значит, у тебя есть оборудование, чтобы этот сигнал принять?
– Есть.
– И где оно?
– Отдайте мне коды прямо сейчас, и я скажу.
– Ладно, – сказал Виталик. – Не очень-то и хотелось.
– Вы, главное, сделайте свою часть работы, а с моей стороны накладок не будет, – заверил Гвидо. – Если вам понадобиться дополнительное финансирование, обратитесь в банк Карлсграда. – Я открыл там счета на ваши имена и положил депозит в именные ячейки. Разумеется, на третьего члена вашей команды это не распространяется.
Похожие книги на "Возвышение физрука (СИ)", Мусаниф Сергей Сергеевич
Мусаниф Сергей Сергеевич читать все книги автора по порядку
Мусаниф Сергей Сергеевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.