Демонические игры (СИ) - Сугралинов Данияр
Ознакомительная версия. Доступно 18 страниц из 89
До места силы оставалось совсем немного. Я взошел на очередную дюну и замер, пораженный визгом, переходящим в ультразвук. Мир замедлился, в меня полетели брызги песка, а вопль превратился в более низкий звук – словно от расстроенной трубы. Я отшатнулся, упал, и вовремя – растопыренная лапа с крупными изогнутыми, словно крюки, когтями, пролетела мимо лица, а сверху надвигалась массивная, покрытая панцирем конечность. Еще немного – и меня расплющило бы и утопило в песок. Я кувырком ушел в сторону и, скатываясь ниже, не стал гасить инерцию.
Поднявшись, осмотрелся. На гребне шел бой. Приземистая, всего метра полтора высотой, тварь сплюснутым широким туловищем напоминала ската. «Пустынник 498 уровня, зверь», – подсказал интерфейс. Ощетинившись, тварь прижалась к земле и резко прыгнула, атакуя бронированного монстра чудовищного размера, помесь мегалодона, черепахи и броненосца. Это оказался босс: «Акулон, Подземный ужастень 502 уровня, локальный босс».
Ударив пару раз лапами, пустынник отскочил. Его атака не пробила бронированную морду, исход боя был очевиден – босс порвет наглеца.
Повадками пустынник напоминал кошку, так же пятился, шипел, злобно урчал, бил шипастым хвостом оземь и старался зацепить противника когтями. Акулон, игнорируя его атаки, приблизился, отклонил голову от щелкающих, словно зубья капкана, челюстей, разинул пасть и сомкнул клыки на туловище противника.
Неловко загребая конечностями песок, пустынник утробно заверещал. В слабом лунном свете его шкура слегка поблескивала, а жизнь утекала в оранжевую зону. Акулон мотнул головой и разжал челюсти. Пустынник с хрустом врезался в землю, отскочил и проехал метр-другой на спине, но тут же встал одним неуловимым движением. Широкая пасть блеснула рядами треугольных акульих зубов – почти таких же, как у босса, только мельче и острее.
Воспользовавшись тем, что мой паровоз из мобов только приближался к подножию, а противники на гребне дюны меня не замечали, я бегом взобрался наверх и поочередно коснулся обоих. Чумное поветрие успешно заразило и пустынника, и босса.
К этому моменту до меня добрались первые волочившиеся за мной мобы. Я стащил с себя всю экипировку, чтобы не повредилась в намечающейся мясорубке, и съел Запеченную крысиную требуху нежити, чтобы навыки качались быстрее.
Последнее, что увидел более-менее отчетливо, – это как Крюкастый мортен готовится на меня прыгать. Собираясь с духом перед долгим кошмаром, заметил, как сжимаются мышцы его ног, а после – как он выстреливает в мою сторону, словно гигантская жаба. Видел, как треугольные длинные стопы колышутся в воздухе, как он раскидывает лапы с выставленными когтями. Выждал до последнего, заразил тварь и ушел от молниеносного удара оборотом, после чего врезал Сокрушающим кулаком-молотом. С удивлением увидел, что тварь проворачивается в воздухе, уходя от атаки, и замирает, развернувшись ко мне мордой. «Феноменальная быстрота реакции», – успел я подумать, прежде чем меня накрыло.
Дальше начался привычный ад, впервые познанный мною в Мраколесье, а потом успешно пережитый в Болотине. Мое тело клевали, рвали, ломали, грызли, кусали, жгли огнем и обливали кислотой, протыкали… Боли я не чувствовал, и в этом крылось главное отличие от предыдущего опыта. Расчет был простой: прокачать Бессмертие Чумного мора как можно больше, пока в полночь не сработает таймер, чтобы выкинуть меня из Диса.
Отстраненно, словно безучастный наблюдатель, я определял незараженных и касался их Чумным поветрием. Энергии не жалел – она восстанавливалась намного быстрее, чем тратилась, а потому я вовсю использовал заряженные Комбо, прокачивая не только серии, но и отдельные приемы. Девять из десяти ударов система определяла как «промах», но из-за дикой разницы в уровнях навыки все равно качались нереально быстро. Даже выполняемые лежа Оглушающие пинки достигали цели. Игровые условности.
Логи отображали шестизначные цифры получаемого и поглощенного урона, и чумной резервуар полностью восстанавливался за считаные секунды.
Конечно, я не надеялся убить хоть кого-то, так как Очки жизни каждого моба превышали двадцать миллионов хитпоинтов, а толстый босс имел намного больше, не говоря уже о его параметрах защиты.
К тому времени Акулон сразил зараженного пустынника и переключился на других непрошеных гостей. А система поставила меня перед выбором:
Зараженный Пустынник 498 уровня погиб и обратился в нежить.
Подчинить обращенного? В противном случае обращенный будет действовать независимо.
Вот так, без варианта «сохранить обращенному разум». Похоже, это касалось только тех, у кого он был. Я принял предложение – глупо отказываться от подконтрольного прислужника такого уровня.
Тем временем Акулон забирал на себя все больше пока живых мобов, и это меня обеспокоило – чем больше урона я ловил, тем быстрее качалась способность, а бегать снова, собирая паки мобов, мне не улыбалось… Хотя в любом случае сам-то босс останется? Утешившись этой мыслью, я продолжил развлекаться.
Поднятого Пустынника-зомби я отправил в сторонку, пока он никого не сагрил. Терять моба такой мощи почем зря я не собирался. Туда же уходили и все остальные зараженные мобы, погибшие и подчиненные. Чтобы пересчитать их разновидности, не хватит пальцев рук.
Видимо, их высокий уровень влиял не только на рост Чумного поветрия, достигшего третьего уровня, но и на Чумную анимацию, задействованную в подчинении, – способность поднятия прислужников дважды апнулась, позволяя не упираться в кап и увеличивать число моей армии зомбяков:
Повышена способность «Чумная анимация»: +1. Текущий уровень: 4.
Нет смерти в служении Чумному мору! Вы способны вдохнуть нежизнь в мертвых. Поднятые скелеты и зомби становятся частью Чумного мора и служат легату.
Вероятность сохранить умения и боевые способности, имевшиеся при жизни: 4 %.
Ограничения: до 40 прислужников на текущем уровне способности.
Стоимость использования: 1000 единиц чумной энергии и 1000 единиц в сутки на поддержание анимации.
Мой самый первый за сегодня зомби, тот самый пустынник, кошмарная помесь кота, ската и куницы, оказался счастливчиком и сохранил способности. Эта хорошая новость стала редким проблеском положительных эмоций. В остальном же…
Мертвая магия Чумного мора не давала тварям окончательно стереть меня в порошок или отделить голову от туловища, как бы они ни пытались. Проверенная мантра о том, что это просто виртуальная реальность, транслируемая в мозг, а мое тело в безопасности интра-геля, успокаивала, а медленно, но уверенно растущие шкалы прогресса способностей, с которых я не сводил глаз, придавали смысла творившемуся безумию. Приемы безоружного боя достигли предела – сотого уровня, после чего я попытался пострелять из лука с той же целью, но в гуще мобов не получалось натянуть тетиву.
Когда вокруг осталось только четыре моба и прилично потрепанный, истекающий оранжевой кровью босс, Бессмертие Чумного мора достигло десятого уровня, а чумной резервуар заполнился почти полностью.
Повышена способность «Бессмертие Чумного мора»: +1. Текущий уровень: 10.
Если вы единственный представитель Чумного мора в локации, то при получении смертельного урона обретаете временное бессмертие: 100 % всего последующего урона поглощается, 10 % преобразовывается в чумную энергию и хранится в резервуаре.
Эффект действует до полного восстановления очков жизни.
Объем чумного резервуара повышен: +100 000 единиц.
Текущий объем: 1 000 000 единиц.
Открыта новая способность «Чумная ярость»!
Ознакомительная версия. Доступно 18 страниц из 89
Похожие книги на "Демонические игры (СИ)", Сугралинов Данияр
Сугралинов Данияр читать все книги автора по порядку
Сугралинов Данияр - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.