Владыка пустоты (СИ) - "DamnedDeus"
Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 62
Нафаня наконец успокоился, стойко отдавая свою тушку в моё пользование. Можно даже сказать, что приручился и стал домашним! Правда, у него и выбора-то не было…
Увы, но сеанс релаксации пора прекращать.
По выбору пункта создания фракции передо мной развернулось новое окошко. Честно говоря, ожидал чего-то размер с A0 и целым лесом текста, но, слава Системе, пунктов было довольно-таки мало. С другой стороны, а что можно ожидать от создания фракции первого уровня? Экономика государства явно гораздо сложнее, чем политика распределение трофеев у отряда наёмников. Думаю, из-за количества скелетов и ресурсов в моём пользовании, уровень фракции быстро подниматься. Тем более, далеко не каждая деревня владеет территорией, аналогичной по размерам Анпири (которая холмистая долина).
Так, настройки… О, так тут и плюшки есть! Выбрать название, выбрать бонусы, выбрать форму устройства…
***(Полчаса страдания спустя)
Всё. Ненавижу выбирать плюшки, всегда хочется забрать всё! И слава Системе, что на этот раз она подсказывала о «доступности» названий. То есть, например, на слово «Империя» уже существует пакет проклятий и благословений. Да, на «ноосферный конструкт» вполне можно повесить и проклятия, и благословения, и даже так называемые «Законы» — обязательства и ограничения. Это… У Нафани опять появилась работа.
Но, не смотря на будоражащие открытия, выбор был сделан:
___
Фракция: Вечное Царство
Эффекты названия: +30 % к стабильности общества, +20 % к стабильности знати, открывает ветку монархических форм правления.
Особенности:
Царство (2) — единоличный правитель, права знати не закреплены. Эффекты: +(ур.*2)% стабильности общества, — ур.% стабильности знати, открывает различные политики и решения. Для развития необходимо вести авторитарную политическую деятельность.
Государство немёртвых (4) — фракция включает множество достаточно разумной нежити. Эффекты: +ур.% эффективности немёртвых, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций немёртвых. Для развития увеличивайте число разумных немёртвых во фракции.
Бонусы фракции (сейчас очков 0 из 6 — суммарный уровень особенностей):
Царство — Основатель — увеличивает на 30 % стабильность государства.
Царство — Царская гвардия — возможно создание отряда царской гвардии с бонусом к эффективности в 20 % из (ур. Царство * 10) существ.
Государство немёртвых — Живые земли — уменьшает на 50 % негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых.
Государство немёртвых — Владычество разума — ускоряет развитие разумных немёртвых на 10 %.
Государство немёртвых — Древние склепы — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Склеп» возможность улучшения нежити в древнюю нежить.
Государство немёртвых — Могильный покой — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Кладбище» возможность увеличения характеристик нежити.
___
Стабильность — это такой очень важный параметр, влияющий на все аспекты жизни общества. Если утрировать, то чем выше стабильность, тем лучше экономике и политике. Это если очень упрощенно, потому что те же волнения и войны из-за низкой стабильности вполне могут простимулировать экономику… В общем, это просто что-то типа «спокойствия общества». Нужно соблюдать определенный баланс, так как малостабильные фракции склонны быстрее развиваться! И гораздо чаще исчезать, да…
Ну, я, как уже стало понятно, пошёл по пути «Тише едешь — дальше будешь». Будем развиваться медленно, но методично и без перекосов. Знатью пока стали только легаты, остальные — так называемое «общество», иначе говоря не слишком влиятельные простые «смертные». Но это только для достаточно разумных немёртвых, остальные же проходят по графе «големы и иные инструменты». Плохо конечно, но и разумных у меня достаточно много! Пол тысячи индивидов с одних только легионов, а ведь производствами тоже не простые скелеты руководят. Так и качнулись сразу до четвертого уровня.
Что же по поводу зданий, то тут как-раз всё предельно понятно — если здание будет соответствовать списку условий, то выполни ряд действий по его улучшению и отправляй юниты на апгрейд. Конечно, на улучшение будет тратиться куча различных ресурсов и предметов (где я золотые канделябры возьму?), да и на саму деятельность зданий тоже ресурсы нужны… Как минимум, то же кладбище требует времени и около ста грамм некого ресурса на одно условное очко развития. Например, чтобы немного увеличить силу костяка, нужен камень и неделя времени. И это выгодное предложение, т. к. неразумная нежить иначе в принципе развиваться не может!
Ладно, пора переходить к последнему пункту — очкам развития и магазину. Жмякнув пару раз Нафаню на удачу, открываю соответствующую вкладку и вижу…
От силы сжатия бедный Нафаня опорожнил кишечник и тихонько запищал.
Статистика
Примечание к части
Ахтунг! В этой главе ТОЛЬКО статистика.
Статистика героя:
___
Имя: —
Фракция: лидер Вечное Царство
ОР (очки развития): 15
Титулы:
Завоеватель — «Куда ступит нога моя, там земли народа моего». Эффекты: +1 % к скорости передвижения армии; +5 % к получения ОР в бою; -5% к условиям аннексии территории.
Мертвые легионы — «Железная дисциплина — залог победы легиона. У мертвых легионов дисциплина абсолютна!». Эффекты: +1 % к скорости передвижения армии; -1% к урону, получаемому солдатами мертвых легионов; Возможность выдачи штандартов с эффектами мёртвым легионам.
Характеристики:
—
Навыки:
творец (7) — редактирование существ перед призывом. Эффекты: +ур. дополнительных очков развития призываемому/создаваемому существу.
мастер немертвых (1) — с ростом уровня вы можете задавать всё более сложные команды. Эффекты: 11 + ур. команд на немертвого; + ур. шанс пробуждения разума.
свежевание (5) — увеличивает эффективность переработки трупов. Эффекты: +(ур*2) к эффективности разделки трупов (скорости и количество материалов), +ур дополнительных очков развития создаваемой вами нежити (только при использовании материалов, полученных вами же при свежевании).
офицер (2) — воины под вашем командованием сражаются эффективнее. Эффекты: + ур. эффективности солдат (для разных юнитов бонус действует различно).
управляющий (4) — вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: — (ур. * 2) возможных потерь при строительстве; — (ур. * 3) шанс негативных событий; +(ур. * 1,5) шанс позитивных событий.
Способности:
—
Знания:
костяки (1-немертвые) (изучено 4/10 вида) (0/1 улучшение) — скелеты людей и различных животных из хрупких старых костей.
Особенности:
призванное существо — ваше тело создано из маны высокой плотности и имитирует ряд процессов жизнедеятельности. Эффекты: потребление 4 маны/час, — 80 % урона физическими явлениями, +60 % урона астральных явлений.
хранитель подземелья — доступ к Системе.
___
Статистика фракции:
___
Фракция: Вечное Царство
Эффекты названия: +30 % к стабильности общества, +20 % к стабильности знати, открывает ветку монархических форм правления.
Особенности:
Царство (2) — единоличный правитель, права знати не закреплены. Эффекты: +(ур.*2)% стабильности общества, — ур.% стабильности знати, открывает различные политики и решения. Для развития необходимо вести авторитарную политическую деятельность.
Государство немёртвых (4) — фракция включает множество достаточно разумной нежити. Эффекты: +ур.% эффективности немёртвых, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций немёртвых. Для развития увеличивайте число разумных немёртвых во фракции.
Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 62
Похожие книги на "В шоке", Opsokopolos Alexis
Opsokopolos Alexis читать все книги автора по порядку
Opsokopolos Alexis - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.