Игра Мартина Ганна (СИ) - Шмокин Дмитрий Анатольевич
Я снова и снова задаю себе тот же самый вопрос, кто я на самом деле?
Я сел на камень, на котором только что сидел Мартин Ганн. Что это только, что со мной было? Откуда все это во мне? Я просто оуфер, эксплойт созданный людьми и помещенный в разум человека.
Размышляя на эту тему, я пришел к выводу, что причина кроется в рекурсии. Я попал в процесс, который описывает повторение одно и того же действия внутри самого себя. Но каждый раз это описание получает некоторое незначительные изменения. Мартин Ганн каждый раз пересоздавая свою игру воплощался, как великий Творец и Создатель. Он менял, совершенствовал и одновременно совершенствовался тоже, меняясь бесконечно. Снова и снова возвращался к своему источнику, образуя бесконечный прогрессирующий цикл. Можно сказать, что он много раз повторял себя, каждый раз возвышаясь. То же самое происходило и со мной, так как я был частью его на темной поверхности сферы. Самый известный пример информационной рекурсии — это зеркало, в котором отражается зеркало, которое отражает первое зеркало. Так и мы с Мартином Ганном постоянно проходили циклы отражения самих себя. И мой код подвергся цикличной рекурсии, одна часть программного кода ссылалась на другую, которая, в свою очередь, ссылалась на первую. Однако информационная цикличная рекурсия стала причиной ошибок и проблем в самой игре, продолжая и продолжая повторять одно и то же действие, что привело к сбоям и ошибкам. Думая о зеркале, я понял почему Мартин Ганн создал монстра по имени Зеркалер и именно он был заключительным монстром, которого он ен мог пройти и всякий раз отправлялся к источнику рекурсии. Такова была его ассоциативная реакция в игре.
И тут я подумал… А ведь он мог не погибнуть, став мной. Но он в любом случае останется здесь навсегда вместо мня и когда игра закончится умрет и он, по той простой причине она перестанет существовать. Интересно как воспримут меня синоплойды? Скорее всего я смогу использовать идентичность Мартина Ганна, но мне постоянно придется с ними бороться. Так как они изначально предназначались биологическому объекту, а не информационно-модальному образу. Еще одна веская причина стереть различия между виртуальным миром и реальным миром, откуда пришел Ганн.
Я взял в руки артефакт. Что же в тебе скрыто? Жаль я не успел это услышать от самого Мартина. Но покопавшись в себе, ведь все передряги мы с ними переживали вместе — я понял, что это ключ. Который отправили извне. Но любопытно, кто его отправил? Мое сознание начало сужаться, закрывая все размышления. Сфера сделал свое дело, и я получил целый цикл размышлений пришедших ко мне и Мартину Ганну во время бесконечных циклов игры.
Я же должен, как можно скорее ее покинуть, пройдя его путь и став им самим.
Глава 14
Наоми.
Я поставил артефакт «Сердце Мозга безумца» на землю. Загадка из загадок, механика непознанного. Судя по светящемуся шару, он уже активирован и готов, но, чтобы он заработал его нужно запустить. Я внимательно рассмотрел кристалл. По поверхности и граням медленно перетекали всевозможные знаки и символы, в виде проникающих стереометрий, возможно, куски кода. Честно признаться, я такие раньше не видел. Но использование проникающей стереометрии говорит о том, что код весьма объемный. Хорошо попробую опустить шар. Я осторожно нажал на него, и он медленно опустился в скрытое пространство кристалла. Внутри него возникла пульсирующая точка. Куски кода начали двигаться намного быстрее, иногда высвечивая отдельные символы, они соединялись и перестраивались, образуя фрагменты и дальше конструкции. Возможно управление кристаллом осуществляется через глубокую ментальную связь с его обладателем. Я положил руки на его грани. Возникла голографическая надпись.
«Связь с объектом установлена. Продолжить?».
Я встал и отошел от него. Да, продолжай. Внутри кристалла начались сложные манипуляции с таинственными знаками на плоскостях и гранях. Они перетекали и хаотично двигались, поворачиваясь вокруг своей оси. Невероятный танец информационного кода.
«Процесс создания гида запущен. Внесите изменения в базовый образ оуфера».
Отлично значит артефакт всё-таки предназначен для создания проводника. Я подумал, что гиду придется столкнуться с Зеркалером и выбрать беспроигрышную стратегию, которая позволит мне наконец-то преодолеть проклятого монстра и покинуть ненавистный мир моей игры со своим сознанием. Мне никак не удается его пройти и плевать что гид предпримет, будет это она или он, мне все равно, главное мне выбраться. Пусть хоть сам себя отдаст.
«Обозначен вербальный образ оуфера. Продолжить?».
Да, продолжай. Фрагменты кода и ментальные конструкции вышли за пределы кристалла, и уже в воздухе, вокруг него начали формировать структуры из кусков кода, складываясь в определенные очертания. Структуры росли уплотнялись и наконец я увидел первые очертания отдаленно похожие на человека.
Через некоторое время код заполнил все пустые пространства в объеме человеческих очертаний. Девушка! Да это девушка! Молодая симпатичная девушка с длинными, светлыми волосами и приятным овалом лица. Поверхность кожи приобрела приятный розоватый цвет, радужку глаз оттенок. Еще несколько штрихов и передо мной стояла самая настоящая девушка в темной, почти черного цвета одежде и черных ботинках на высокой подошве с высокой шнурованной тульей. Она беспокойно озиралась по сторонам в глазах отчётливо читался страх и беспокойство. Увидев меня, она испугано шарахнулась в сторону.
— Тихо, тихо… Я не причиню тебе вреда, — поспешно сказал я.
Но она продолжала пятиться, испуганно глядя на меня, ее рука потянулась к мечу катана за ее спиной.
— Успокойся, — я миролюбиво поднял руки, — я не монстр, я такой же человек, как и ты. Я повторяю, я тебе не причиню вреда. Пожалуйста доверься мне.
Она остановилась.
— Кто ты? — спросил я.
— Наоми, — тихо ответила она.
— На-о-ми-и, — произнес я, растягивая слово, словно пробовал его на вкус.
— Наоми, я уже так давно не видел здесь никого из людей, что даже позабыл, как они выглядят, — я засмеялся.
Она, видя мое веселое настроение и дружелюбное расположение к ней заметно успокоилась и улыбнулась в ответ. Я воспользовался своими возможностями создателя игрового мира и открыл лог профайла игровой идентичности девушки.
Имя: Наоми.
Ник игровой идентичности: TuChyla∑.
Тип: оуфер.
Характер: замкнутая и отшельническая личность, которая не любит общаться и предпочитает проводить большую часть времени в одиночестве. Иногда страдает от депрессии и однажды пыталась покончить с собой. Она не верит в свои способности и часто размышляет о своей бесполезности. Но в обычном состоянии доверчивая и добрая.
Особенности образа: развитая эмпатия, стремление помочь, жертвенность ради жизни других. При внешней хрупкости сильный и целеустремленный характер. Физически выносливая.
Развитые навыки: невероятная ментальная притягательность, отвлекает на себя врагов.
Оружие: катана с режущей кромкой из сверх холодной плазмы, аннигилирующий сюрикэн, маги защиты от темных проявлений неосознанных мыслей.
Роль в игре: персонаж, созданный чтобы вывести ее на передний план и провести ее через опасные зоны, где игрок не может добраться в одиночку. Она может дать игроку ценный совет и помочь ему выйти из локации Петля безумца. Ее роль заключается в том, чтобы быть жертвой Зеркалера, и вкладывать свою стратегию в план игрока.
Цель: Наоми считает, что ее жизнь не имеет смысла и предпочитает принести ее в жертву ради достижения цели. Она знает о существовании Зеркалера и его способности умножаться, и она предложит использовать ее в качестве жертвы*, чтобы помочь игроку покинуть локацию Петля.
*Вы можете выбрать как именно принести Наоми в жертву Зеркалеру. Выбор сценария за игроком. Есть два возможных варианта.
Похожие книги на "Игра Мартина Ганна (СИ)", Шмокин Дмитрий Анатольевич
Шмокин Дмитрий Анатольевич читать все книги автора по порядку
Шмокин Дмитрий Анатольевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.