Герой поневоле (СИ) - Светлый Александр
Вторичное умение: Стремительное бегство — 10 ур. (1 маны/сек.)
Взглянув, на доступную мне, благодаря «Охотнику» информацию, я лишь хмыкнул. Похоже, разработчики «Сферы» считают нормальным закидывать новичка без снаряжения и оружия в среду обитания высокоуровневых монстров. У них явно было не все в порядке с головой.
Монстров в округе было много. Сбежать, не столкнувшись с кем-нибудь из них — не было шансов. Те, что находились вдалеке, пока не обращали на меня никакого внимания. На мое появление среагировали лишь те, что оказались поблизости. Примерно, в радиусе пятидесяти метров. Я отметил в уме это расстояние, как провоцирующее монстров на атаку.
Нужно было решить, что делать дальше. Если попытаться обойти их, чтобы сбежать, то это, возможно, на время отодвинет столкновение. Но был ли в этом смысл? Если в случае смерти меня опять закинет в это место, я опять столкнусь с той же проблемой.
Я уже знал, что умереть не страшно. Я просто появлюсь заново. Нужно было узнать сильные и слабые стороны противника. Заодно выяснить, можно ли их убить и как лучше это сделать.
В сравнении с Древней гидрой, Древняя медуза Горгона выглядела слабовато.
Всего четыреста очков жизни, против двух тысяч у шестиголовой. Нет защитных умений типа: регенерация, быстрое восстановление маны и каменная кожа. Ускорить себя в нападении она тоже не могла, зато в её списке навыков было уже знакомое мне умение «Стремительное бегство».
По соотношению параметров жизнь/мана и набору умений, Древняя медуза Горгона определенно относилось к монстрам заклинателям. В описании не указывалось, на каком расстоянии действую её «Обращение в камень» и «Паралич». Надо было это выяснить в первую очередь.
Я стал терпеливо дожидаться нападение женщины-змеи, стоя на кочке. На расстоянии десяти метров медуза выпятила вперед свою голову. Её лицо вдруг потеряло женские черты, и стало похоже на морду страшного монстра. Вертикальные зрачки расширились и она издала в мою сторону душераздирающий визг. Я застыл в неподвижной позе. Тело мгновенно налилось тяжестью. Под действием этой тяжести я тут же провалился в болото вместе с островком. Не знаю, как это выглядело снаружи. Может я и действительно стал каменным, но по моим ощущениям, на меня словно положили бетонную плиту, не позволявшую мне шелохнуться.
Первые данные были получены. Радиус действия «Окаменения» — был примерно десять метров. Само по себе окаменение не наносило вреда. Но его последствия в болоте были смертельны. «Окаменевший» резко набирал вес и погружался глубоко на дно болота.
Там же оказался и я. Жижа поглотила меня с головой, а я все погружался не в силах шелохнуться. Вскоре тело перестало быть каменным, но вырваться из скользкой жижи мне не удалось. Я нахлебался вонючей воды вперемешку с илом и утонул. В общем, вполне ожидаемая быстрая победа Древней медузы Горгоны. Итого: счет один-ноль в пользу медузы.
Возродившись и плюхнувшись в болото мгновенье спустя, мне уже некуда было податься. Крохотный островок затонул вместе со мной, когда я стал каменной статуей. Теперь мне пришлось держаться на поверхности болота, используя умение «Змеиное перемещение» чтобы не утонуть. Медуза находилась там же. Я глянул на её параметры и получил подтверждения моим догадкам:
«Древняя медуза Горгона 90 Уровень»
«НР 400»
«МР 300»
«SP 380»
Она использовала на мне умение «Обращение в камень», которое отняло у неё сотню очков маны. Так как я полминуты был каменным и еще с минуту тонул, то она успела восстановить пару очков. В таком случае, вынудив её потратить остальную магическую энергию, я смогу не опасаться этих атак и попробовать атаковать самому. Рассуждать было легко, оставалось лишь сделать это.
Медуза уже среагировала на мое появление и приближалась для новой атаки. Заметив, как она выпячивает вперед голову, я резко отвернулся. Медуза прокричала, но я не обратился в камень. Пока, все происходящее совпадало с древней легендой. Если не смотреть медузе Горгоне в лицо, её способность превращать в камень не срабатывала. Я осторожно обернулся, ожидая повторной атаки. У змеюки осталось всего лишь две сотни очков. Если так пойдет дальше ей будет нечем меня атаковать!
В легенде, Персей, убивший медузу, обладал отполированным до зеркального блеска щитом. Он победил монстра, наблюдая за ним в зеркало. Я не был героем из легенд, и зеркального щита у меня не было, но в моем распоряжении было кое-что покруче — бесконечное количество жизней. Говорят: «Если долго мучится — что-нибудь получится». Это как раз мой случай. Я собирался победить медузу даже не имея ничего под рукой. Надоело бегать, и нечего было терять. Я хотел драки! Кто-то должен был ответить за мои страдания.
Я предположил, что медуза магический стрелок. Она будет стрелять в меня «Окаменением» пока не потратит всю ману и лишь после этого вступить в ближний бой, но я ошибся. После неудачной попытки обратить меня в камень, она кинулась на меня с широко раскрытой пастью. И двигалась она просто молниеносно!
Резкий выпад в мою сторону позволил безотлагательно узнать, что как работают другие её умения: «Паралич» и «Ядовитый укус». Будь на мне крепкие стальные доспехи, её укус мог бы и не достичь цели. Но я был абсолютно голым, и прикрыться мне было нечем.
В моё плечо возле шеи вонзились два длинных, кинжалоподобных зуба. С поразительным спокойствием, я отметил, что они вполне сгодятся в качестве наконечника для копья. Ранение чувствовалось слабо. С прокаченным до максимального уровня «Сопротивлением к боли», такая боль была для меня несущественной.
Потом и эта боль стихла. Тело полностью потеряло чувствительность. Паралич быстро сковал моё тело, а впрыснутый в рану яд начал стремительно отнимать очки жизни. Эффектом, подтверждающим действие отравления — были взбугрившиеся и позеленевшие кровеносные сосуды. От укусов змей такого эффекта не было. Опираясь на столь красочную демонстрацию наложения умения «отравление», было легко отследить время его действия. Я считал секунды в уме.
Если верить описанию, «Паралич» и «Ядовитый укус» действовали по тридцать секунд. Яд лишал жертву десяти очков жизни в секунду. Несложное вычисление давало в сумме триста очков урона от яда. Было интересно, сколько очков жизни у меня? Десять, сто, тысяча? Вычислить это, просто отсчитав секунды после получения укуса было нельзя. Я уже обладал пассивным навыком «Сопротивление к яду» пятого уровня. Он должен был уменьшить силу или длительность действия яда, а может и того и того одновременно. После укуса медузы я пробыл в оцепенении всего девять секунд. Сработало, щедро подаренное пиявками «Сопротивление к параличу» аж седьмого уровня! Не зря я кормил собой сотни кровососов восемь часов к ряду! Вот уж, правда, что никогда не знаешь, где найдешь, а где потеряешь.
То, что казалось издевательством — стало в итоге преимуществом. И все же, было неизвестно, переживу ли я укус медузы или нет? Это был важный вопрос. Я продолжал считать секунды. Ровно через пятнадцать секунд эффект отравления спал.
Я пережил «Ядовитый укус» медузы! Если моё «сопротивление яду» сокращало только время действия отравления, то я обладал, как минимум, полтора сотнями очков жизни. А если сопротивление уменьшало и силу отравления, то вдвое меньшим числом.
Я спокойно считал статы, как будто не меня монстр крепко держал в своих зубах. Что-то во мне изменилось. После окончания действия отравления, медуза повторно активировала комбинацию умений «Паралич плюс отравление».
Похожие книги на "Герой поневоле (СИ)", Светлый Александр
Светлый Александр читать все книги автора по порядку
Светлый Александр - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.