Леший (СИ) - Фирсов Олег
МУДРОСТЬ. Точность магической атаки, да-да, она тоже есть! Уклониться от магической атаки, увеличит скорость магической атаки, сопротивление магии (страх, молчание, паралич, ДОТАМ[1]). Повышает количество восстанавливаемого опыта при воскрешении. Снижает шанс прерывания колдовства при получении урона.
ДУХ. Главная характеристика для восстановления маны. Влияет на максимальное количество маны. Также влияет на восстановление ХП[2] вне боя. Полезная штука. Сэкономит немало эликсиров жизни и еды.
Эти характеристики важны для магов, клериков и прочих священников.
Осталось совсем немного.
Спорные характеристики, вызывают холивары на форумах не хуже, чем клановые войны.
УДАЧА. При срабатывании удачи шанс модификатора создания предмета, а также создания предмета в личной мастерской увеличивается до сто процентов. Поясню — с девяносто девятого уровня очень много рецептов, чертежей, схем, выкроек, шанс сделать предмет всего шестьдесят процентов, ресурсов, конечно, меньше затрачивается, но потерять можно все за один клик.
При срабатывании удачи во время охоты, сбора травы или руды, получаемый лут[3] увеличивается в три раза!
Если тебе улыбнулась удача, то ты можешь увернуться от смертельного удара, но также сможешь его нанести!
Вкладывать драгоценные очки в такую сомнительную характеристику? Срабатывает она нечасто, все зависит от виртуальной случайности, а случайности не случайны.
ХАРИЗМА. Немного повышает физическую и магическую атаку, увеличивает немного физическую и магическую защиту. Максимальное количество маны и жизни, а также выносливости.
При торговле с НПС[4] можно получить отличные скидки или продать свои предметы задорого. Влияет на благосклонность или, как говорят авантюристы, «дает репутацию». При высоких показателях этой характеристики увеличивается шанс получения скрытых квестов или даже цепочек квестов.
На этом все, мой друг. Удачного тебе кача, жирного лута и лучших приключений.
П.С.: для тех, кто любознателен и любопытен, кто хочет узнать подробнее про систему репутации в Варлордах, узнать, какие скидки можно получить, открыть скрытые квесты и товары, а также другие бонусы — все это и не только в другом выпуске!»
За чтением газеты и журнала пролетело незаметно полтора часа. Так было увлекательно погружаться в этот мир. За это система наградила меня!
ПОЗДРАВЛЯЕМ, У ВАС НОВЫЙ НАВЫК!
КНИГОЛЮБ
Вы получаете +1 интеллект
+ 0.5 % к скорости прочтения заклинаний
+ 0.5 % к обнаружению квестовых цепочек при чтении литературы
Сейчас у Вас:
0.5% к скорости прочтения заклинания,
0.5 % к обнаружению квестовых цепочек при чтении литературы
Нормально так подфартило, шанс, конечно, не очень, но система вознаграждает! Будем продолжать расширять и углублять свои знания, потому что знание — это оружие, которое невозможно украсть у тебя.
А что, совсем неплохо получается! Если включить логику, чем больше ты в игре, тем больше плюшек можно получить, но не просто, конечно, сидеть и пить пиво или бессмысленно общаться, а вот почитал, получи интеллект, если побегал и потягал тяжести — получи телосложение, покувыркался или половил рыбу руками — развил ловкость.
Очень интересно. Оказывается, не зря мне Карамелька дала столько литературы.
Получил один интеллект, хотя не охотился за мобами, не выполнял квест, а просто — прочитал! Простое переключение с неприятного воспоминания на приятное времяпровождение делает чудеса.
[1] oт aнгл. damage over time – «урон со временем» — тип заклинания, которое накладывается на цель и наносит ей урон на протяжении некоторого времени
[2] XP (от англ. health point) — очки здоровья. Когда персонажу наносят урон, он теряет ХП
[3] от английского слова "loot"-добыча
[4] неигра́бельный персонаж (англ. Non-playable character), сокр. NPC (жарг. не́пись) — персонаж в играх, который не находится под контролем игрока
Получил один интеллект, хотя не охотился за мобами, не выполнял квест, а просто — прочитал! Простое переключение с неприятного воспоминания на приятное времяпровождение делает чудеса.
А это мне уже нравится, мое плохое настроение рассеялось, будто с горизонта ушла серая грозовая туча. Интересно, а если еще вложить время в знания? Так, что еще у меня есть почитать, мое состояние заметно улучшилось, я выдохнул весь негатив. Меня это взбодрило, даже горечь недавней потери не омрачала меня. Вот так еще легче. Я был заряжен и воодушевлен.
Я взял в руки «Ежедневый обозреватель Варлордов».
Крупный заголовок привлек мое внимание: «ПК альянс «Туши Свет» совсем озверели!»
Я принялся с жадностью читать «ПКашники уничтожают всех местных в стартовых локациях! Они были замечены у людей, дворфов, орков, эльфов, а также в подземном городе дроу.
Подверглись геноциду все новички в игре! Куда смотрит администрация игры, куда смотрят топы игры?! Как отреагирует экономика?
Все это и не только читайте на третьей странице газеты».
Прикольно написано, меня подстегнул интерес, я открыл нужную мне страницу и начал читать дальше.
«К администрации уже обратилось множество игроков. Несколько тысяч новых тем на форуме с примерным содержанием: «Остановите этот произвол!»
Администрация отписалась в виде — «это игровой момент, и не более».
Однако, администрация предложила написать петицию и собрать два с половины миллиона подписей. Если соберут достаточное количество, то проведут соответствующие мероприятия».
«Тут все понятно. Им тоже нужно время на проведение маневров» — подумал я и продолжил углубляться в чтение. Меня это тоже коснулось!
За час уже набралось сто пятьдесят тысяч подписей, и это не предел. Если тебя это затронуло, ты можешь подписать вот здесь». Далее была активная ссылка, ведущая на тему с петицией.
Поставить свой виртуальный крестик заняло всего несколько секунд. Отлично! Почувствовал свой вклад и про себя улыбнулся.
Здесь, в игре, в отличие от мира реального, администрация чутко реагировала на настрой и внимание игроков, причина банальна – игроки приносят деньги.
Что еще интересного творится в мире?
«Спецпроект «профессии» Шляпница.
Именно в соединенном королевстве людей находится центр мирового производства этих аксессуаров. Как Карамельке из простой семьи темных эльфов удалось выиграть гран-при на всеобщем фестивале портняжных искусств? Как ей удалось обойти традиционных эльфов и в тоже время экстравагантных орков?
— Как Вы заинтересовались созданием шляп? Кто Вас вдохновил?
— В шляпы я влюбилась еще до переезда в королевство людей, но только здесь я поняла, что этот аксессуар должен быть в гардеробе не только каждой женщины, но и мужчины, поскольку внешний вид влияет на то, как к тебе относятся местные, дадут ли новое задание, получишь ли ты дополнительную награду за квест, а также шляпу можно использовать как подарок местным дамам, снискать их внимание и благосклонность.
Здесь носят шляпы везде: на свадьбах, на балах, в церквях, а также на важных мероприятиях, скачках, турнирах или соревнованиях.
Мой шляпный путь начался со свадьбы друзей. Помню, как долго мне не удавалось найти шляпку, которая не только была бы по доступной цене, но и в тоже время отличалась оригинальным дизайном. В итоге я решилась смастерить её сама! Несмотря на то, что она была создана, как я поняла позднее, вопреки всем правилам шляпного мастерства, шляпа получила много комплиментов и рекомендаций, а я — кучу заказов не только от местных, но и игроков».
Дальше я прочитал описание шляпы:
Узкие поля и округлая тулья, классическая атласная лента. Задекорирована яркими цветами и бантами нежно-алого цвета. Шляпа плотно обхватывает голову, согревая в холодное время.
Похожие книги на "Леший (СИ)", Фирсов Олег
Фирсов Олег читать все книги автора по порядку
Фирсов Олег - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.