Владыки Безмирья (СИ) - Громова Полина
Когда Киф закончил, его, вопреки моим ожиданиям, не стали тут же наперебой засыпать вопросами, как это было несколькими минутами раньше.
- Ну, что-то в таком роде я и подозревала, - произнесла Рида. - А ты, Сэм?
- Я знал. Киф мне рассказывал.
Я не думал, что кто-то мог серьезно на меня обидеться или рассердиться из-за того, что я не поделился этой информацией с остальными. В конце концов, до недавнего времени от нее не было толку, потому что...
- А отряд Говарда, - заговорила Селейна. - Это были игроки?
- Да, - ответил Киф. - Поэтому я и сказал, что ты могла бы убить Айну. Да и остальных мы могли бы убить тоже. Они бы просто потеряли немного опыта, да вещи бы их остались на месте гибели. Сами они воскресли бы в точке привязки или у ближайшего обелиска.
Рида невесело усмехнулась.
- Обидно. Если бы проиграли мы, никто бы из нас не воскрес.
- Да, - согласился я. - Но они-то об этом не знали. Помните, Боггет говорил нам об этом, когда мы только шли в ту рощу? О том, что у нас есть что-то вроде аур? Он же имел в виду наши уровни и показатели, просто не знал, как это нам объяснить.
- Да. Вот только он не сказал, что игроки видят нас как таких же игроков! - горячилась Рида. На Боггета она сердилась, и не в шутку. - Те четверо - они же считали, что мы тоже бессмертные! А значит, нас можно убить, и с нами ничего не будет!
Я кивнул.
- Все верно. Но Курай и Адельвайс так не считали.
Рида удивилась.
- Почему ты так думаешь?
Я не знал, вправе ли я говорить такие вещи, но, чтобы успокоить Риду, я все-таки произнес:
- Курай такой же, как мы. И Боггет, кстати говоря, тоже. Он тоже попаданец, не игрок. И он рискует не меньше нас, если не больше. А еще тот парень по имени Анн - мы с Боггетом спасли его чуть ли не сразу после того, как попали в Безмирье. Так что здесь много тех, кто только кажется бессмертным. Может быть, в отряде Говарда не все были игроками.
- Кстати, да, - согласился Киф и глубоко задумался.
- И как отличить попаданцев от игроков? - спросила Рида.
- Никак, - ответил Киф. - Если только они сами не признаются. Интерфейсы одинаковые. Зато хоть от неписей отличаемся - и на том спасибо. Обратите внимание, когда увидите кого-нибудь из местных. У них данные подсвечены другими цветами.
- А каких уровней были Говард и его люди? - спросила вдруг Селейна.
Меня тоже интересовал этот вопрос - хотелось знать, кого мы победили.
- Сам Говард был шестьдесят третьего, - сказал Киф. - Айна шестидесятого. Латник пятьдесят восьмого. Рога тридцать первого - считай, твой ровесник, Сэм. Ты, кстати, в том бою апнулся.
Опять эти непонятные слова, которые даже мир не способен перевести...
- Апнулся?
- Получил новый уровень. В такие моменты здесь принято говорить: «Грац!» Это значит: «Поздравляем», - Киф широко улыбнулся. - Если с этим вопросом разобрались, может, посмотрим остальные ваши характеристики?
Так быстро вернуться к изучению интерфейса было непросто, но заняться этим, конечно, следовало.
Помимо основных характеристик, у нас были дополнительные: наблюдательность, постижение, харизма, красноречие и интуиция. Им, как и основным характеристикам, соответствовали целые числа, но через косую черту было написано число «десять», что позволяло предположить, что у этих характеристик есть ограничения - по крайней мере, на данном этапе.
- Эти характеристики нельзя увеличить за счет распределения очков. Они открываются и растут по мере совершения определенных действий, - открыв в себе второе дыхание, объяснял Киф. - На свои основные характеристики вы все это время повлиять никак не могли, и они не изменялись. А вот дополнительные характеристики открывались и росли, хотя вы об этом даже не подозревали. Но это не просто цифры, которые говорят о том, что вы чего-то достигли. Каждый раз, когда вы оказывались в определенной ситуации, система считывала ваши показатели - и уровень, и все характеристики. И события развивались с учетом этой информации.
- В смысле? - переспросил Рейд.
- Долго объяснять... Ну, представь себе ситуацию: ты торгуешь на рынке яблоками, и к тебе подходит девушка. Молоденькая, хорошенькая, вроде Риды. Угостишь ее яблоком?
- Ну, да. Может, и поболтаем еще.
- А теперь представь, что к тебе подходит Сэм... Ну, парень вроде Сэма. Угостишь его?
Рейд смутился.
- С чего бы мне его угощать?
- Вот! - Киф поучительно поднял палец. - А вот если бы ты был местным торговцем, ты бы Сэма не только угостил, но и скидку бы ему сделал, если бы он у тебя яблок купил, а то и квест бы дал ему какой-нибудь. И внешняя привлекательность тут ни при чем. Просто у Сэма харизма приличная и репутация хорошая. А Риде, кстати, ты бы ничего не дал, у нее харизмы нет совсем.
- Почему это у меня нет харизмы? - возмутилась Рида.
- Потому что ты в Безмирье еще не сделала ничего такого, отчего бы у тебя эта характеристика открылась. Вон, у Сэма познание не открыто, и ничего, не жалуется. А так, по жизни, у тебя харизма есть, конечно же. Да еще какая! Даже жалко, что это не боевая способность.
Кифу нравилось поддразнивать Риду, но я не сердился на него: делал он это не со зла, а Рида, когда слегка сердилась, становилась очень хорошенькой. Вслушиваясь в их диалог, я обнаруживал для себя зависимость наших вторичных характеристик от наших действий, а происходящего, в свою очередь, от характеристик, а также от наших уровней, и понимал, почему Боггет заставлял меня браться чуть ли не за все подряд. Сложно было представить, насколько важными могут оказаться элементарные действия - но ведь и в нашем родном мире было точно так же. Просто в нем это было не так явно, не столь буквально, поэтому мы об этом почти никогда не задумывались. У меня, кстати, характеристика «Познание» была серого цвета, в отличие от остальных, подсвеченных желтым, и не имела никакого числового значения, хотя описание ее можно было прочесть.
- А у меня все вторичные характеристики открыты, - похвастался Тим.
Если говорить о числовых выражениях, то у меня самые высокие показатели были у наблюдательности и интуиции - четыре из десяти и семь из десяти соответственно. Интуиция у меня была самая высокая в нашем отряде. Харизме у меня соответствовало две единицы. Еще было поднято красноречие, но тут меня обошла Селейна: у нее было пять единиц, у меня всего три. Наблюдательность у Селейны была на двойке, постижение и интуиция имели по три единицы, харизма - всего одну. У Тима лидировали наблюдательность и харизма - пять из десяти и четыре из десяти соответственно. Красноречие и интуиция обозначались единицами, зато постижение, как и наблюдательность, у Тима были больше, чем у остальных. В постижении, правда, было всего три очка - кажется, немного. Но у меня постижение не было открыто вовсе, а у остальных было всего по единице, даже у Рейда.
- Рейд, что это ты успел постигнуть?
- Понятия не имею! Я не заметил.
Еще у Рейда было по четверке в наблюдательности и интуиции, все остальное было по единице. У Риды в наблюдательности тоже была четверка, а в интуиции тройка. Постижению соответствовала цифра два, красноречию единица. Харизма у нее, как познание у меня, было серым.
- Ничего страшного, откроется еще, - подбодрил меня и Риду Киф. - И десять единиц - это временный кап.
- Кап?
- Предел значения. Такие же есть у параметров персонажа, определенных действий, заклинаний, но там кап фиксированный. У первичных характеристик его нет. А у вторичных характеристик его можно поднять, нужно только квесты специальные проходить.
Кроме основных и дополнительных характеристик, в наших интерфейсах отображались такие параметры, как скорость, скрытность, меткость, уклонение, дальнозоркость, обучаемость, нанесение физического урона, нанесение магического урона, сопротивление к физическому урону и сопротивление к магическому урону. Их значение выражались не в целых числах, а в числовых интервалах или в процентных отношениях. У меня, например, скрытность была от ноля до пяти, скорость - от ноля до восемнадцати, а еще было девятипроцентное сопротивление к магическому урону и пятипроцентное - к физическому. Увидеть параметры друг друга мы не могли, так что сравнивать их приходилось на слух. При этом выяснилось, что у каждого из нас удивительным образом увеличены именно те параметры, которые нам нужны больше всего.
Похожие книги на "Владыки Безмирья (СИ)", Громова Полина
Громова Полина читать все книги автора по порядку
Громова Полина - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.