Черная черепаха (СИ) - Василенко Владимир Сергеевич
Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 77
Дождался завершения цикла медитации и проверил. Шесть пунктов. Хм, терпимо. Потрачу только половину своего запаса. То есть можно закрыть оба этапа квеста уже сейчас и наведаться к Бао за плюшками и новым заданием!
- Это у тебя надолго, Мангуст?
Блин, я и забыл про Дока! Сам же его с собой позвал. Поход к Бао точно придется отложить, тем более, что топать к нему придется ножками - я на сегодня выбрал лимит по нахождению в Туманном чертоге.
- Еще минут десять помедитирую. Только не отвлекай, а то собьюсь, и заново придется начинать.
- Ладно, ладно. Не усни только! - улыбнулся некромант.
Я, сделав глубокий вдох, запустил следующий цикл медитации. Постарался отбросить все мысли, просто прислушивался к незатейливой, но постоянно меняющейся мелодии, ловил дыхание ветра на коже, щурился от пробивающихся сквозь закрытые веки солнечных лучей. И вдруг будто бы поймал волну. Показалось, что все чувства обострились, звуки, запахи. Ощущения стали ярче и четче. Жужжание насекомых. Сопение Дока, брякающего какими-то пузырьками в нескольких шагах от меня. Щебет птиц и шелест листвы далеко внизу, за обрывом. Тепло от нагретого на солнце камня подо мной. Едва уловимые запахи, приносимые ветром.
Вдруг вспомнились слова Призрака. И подумалось - как же мы глупы, по привычке считая Артар виртуальной реальностью. Технологии-то здесь принципиально другие. Это не компьютерная модель. Это слепок с реала, взятый напрямую из мозга, а уже потом дорабатываемый вирт-дизайнерами. Вот почему здесь все так реалистично. Имитация создается не компьютерной графикой, а самим мозгом. Искусственный интеллект управляет только всякими дополнительными системами - поведением мобов и неписей, просчетом игровых механик. В общем, той самой надстройкой, о которой говорил Маркус.
Интересно, а каково это - самому создавать такой мир? На что это похоже?
Я так размечтался, что и не заметил, как пролетели еще четыре цикла медитации. Проверил прогресс развития навыка и добил недостающие пункты жемчужинами.
«Глубокая медитация. Активный прерываемый навык. Продолжительность - 2 минуты 30 секунд. Положительный эффект за каждый цикл - увеличение Силы, Ловкости, Живучести и Интеллекта на 1% сроком на 1 час, снятие негативных магических эффектов (кроме эффекта «Касание смерти»). Максимум последовательных циклов - 5. Позволяет накапливать Ци, находясь у Мест силы. Во время Глубокой медитации скорость регенерации возрастает вдвое, действие ядов и заклинаний, наносящих периодический нестихийный урон, прерывается, радиус обнаружения Источников Ци увеличивается вдвое. Может быть развит до Экспертной медитации. Прогресс - 103/300».
С некоторым запозданием пришло системное уведомление.
Вы улучшили навык Медитации до Глубокой Медитации. Статус выполнения классового задания «Шесть шагов» обновлен. Обратитесь к наставнику за наградой.
- Док, а что такое «Касание смерти»?
- Ась? - обернулся некромант, отвлекаясь от своего занятия.
Пока я медитировал, он успел разложить перед собой целую переносную алхимическую лабораторию и что-то вовсю перетирал в маленькой ступке.
-Да тут у меня в описании навыка упоминается какой-то эффект «Касание смерти».
- Так это ж посмертный дебафф! Ну, когда у менгира приходится торчать, пока все статы в норму не придут. Его фиг чем снимешь. Вроде прокачанные Целители умеют. Но пока таких еще не встречается.
- А ты сам-то чего в целители не пошел? Без хила в отряде тяжко.
- Ой, ты-то не начинай. Мне Леонид всю плешь проел за это. Он и брал меня с расчетом, что, раз я по жизни в госпитале работаю, то и тут стану добрым доктором.
- А ты не захотел?
- Ну...
Док замялся, будто стеснялся того, что сейчас скажет.
- Да так... Детство вспомнил. Была такая игра в мое время - про Диабло. И там мне больше всего некромант нравился. И, в общем, не устоял я перед соблазном. Да и учитывая мою профессию в реале, получилось довольно символично. Это потом я понял, что здорово Леонида подвел. Не знал, что здесь нового персонажа завести или класс сменить - не так просто. Да и я поначалу не думал, что все это всерьез. Все не мог поверить.
Он закончил перетирать смесь в ступке и ссыпал зеленовато-коричневый порошок в объемистую склянку с тугой пробкой. Потом начал проворно собирать свои инструменты в инвентарь.
- У меня супруга больна серьезно. Так вот, Леонид мне раздобыл экспериментальное лекарство для нее. Тут дело даже не в деньгах - этот препарат тупо нигде не достанешь, если связей нет.
- И как - помогает?
-Еще как! Мы-то уже и надежду потеряли. Но сейчас... Я ради этого лекарства для жены что угодно готов был сделать, поверь. А в итоге мне его дают просто так, за помощь в какой-то игре. Я даже реального времени на это не трачу. Да я у Лёни в ногах должен валяться за это!
- Ну да, наверное.
- Вот потому-то я за прокачку алхимии параллельно и взялся. Лечебное заклинание у меня тоже есть, но они довольно... специфичное, так что компенсирую это тем, что зелья научусь варить для отряда.
- В смысле специфичное?
- Ну, есть у меня заклинание «Утечка жизни». Я с его помощью могу залечивать раны, причем очень быстро, так что можно прямо в бою использовать, чтобы исцелить себя или кого-нибудь из отряда. Но я его обычно только на себя использую. Потому что оно не просто лечит - оно высасывает жизнь у одного существа и передает его другому.
- Так ты типа вампира?
- Ну, когда использую это заклинание на врагах, чтобы себя подлечить - да. Еще иногда ребят лечу с его помощью. Но тогда, наоборот - из меня жизнь сосется, а им передается. Так что тогда я не вампир, а донор.
- А это не больно?
- Приятного мало. Ладно, рассказывай, что дальше-то будем делать?
- Да мне по квесту классовому надо найти могилы Черепашьего генерала и Змеиного. Я квест этот не получил, но наставник мне кое-какие намеки дал.
- Хм... Ну да, вон то строение напоминает какой-то могильник. И крыша у него в виде черепашьего панциря. А что тебе там надо будет сделать? Вынести оттуда что-то? Или завалить кого?
- Говорю же - не знаю. Но давай хотя бы разведаем. Плюс для тебя, может, чего полезного найдем.
- Только давай спускаться будем не по скале, а? Не знаю, как ты, а я точно ноги переломаю. Давай лучше к менгиру перенесемся. Сейчас уточню у Леонида, куда их Возвратом забросило....
Он щелкнул по золотой броши со свитком, активируя чат.
- Так... Сейчас... Он пишет, что их выбросило ниже по склону и западнее. Отсюда, похоже, не видно....
- Ну, главное, что ниже по склону, а не выше. А там уж дорогу найдем.
Мы перенеслись к менгиру и огляделись. Каменная стела стояла на голом каменистом возвышении, торчащем, как островок, среди густых зарослей низкорослых хвойных деревьев. На елки не похожи - невысокие, но с широкими кронами из узловатых, причудливо изгибающихся ветвей.
Примерно определившись с направлением, мы углубились в эту чащу.
- Так и что, понравилось тебе быть некромантом, Док? - спросил я по дороге. - Что у тебя вообще за ветки развития? Разные специализации?
- Нет, их можно развивать и параллельно. Да я пока мало что успел развить. Есть у меня, например, ветка Проклятий. Там я изучил как раз Утечку жизни и пару полезных дебаффов.
- Ага, я замечал, что ты в бою, пока наши рубятся, на противников какие-то заклинания набрасываешь.
- Да. Немощь и Прах. Первое режет показатели Силы и Ловкости. Поначалу на 18 единиц, но умение прокачивается. Сейчас уже по 32 отнимает. Действует 30 секунд, откатывается минуту. А Прах - это что-то типа пыли в глаза. Для дезориентации. Не совсем ослепляет, и длится всего десять секунд. Но отвлекает здорово, плюс действует по площади, игнорируя союзников.
- И что же - никак не спастись от твоих проклятий?
- Почему? Во-первых, есть же показатель сопротивления ко всем видам магии. Они в интерфейсе не прописываются, но есть. А во-вторых - если у противников есть хил, то он эти чары может развеять моментально.
Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 77
Похожие книги на "Черная черепаха (СИ)", Василенко Владимир Сергеевич
Василенко Владимир Сергеевич читать все книги автора по порядку
Василенко Владимир Сергеевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.