Дважды проклятый (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич
Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 63
«Призыв скелета IХ»
Требуется: 5 очков призыва.
Требуется: 160-ый уровень.
Требуется: рыцарь смерти
Требуется: труп любого существа соответствующего размера или крупнее.
Время произнесения: 10 секунд.
Затраты маны: 5 000 единиц.
Призывает покорного Вашей воле скелета (маг, маг-хилер нежити, воин, стрелок)
54 000 ХП.
Особенности:
Уровень скелета равен уровню призывателя
Экипирован в броню соответствующую уровню, классу и специализации
Меню управления;
Подчинение голосовым и мысленным командам;
Урон от стрел снижен на 80%;
Урон от дробящего оружия увеличен на 50%.
«Призыв скелета ХХ (душа)»
Требуется: 20 очков призыва.
Требуется: 180-ый уровень.
Требуется: рыцарь смерти (Путь души).
Требуется: труп любого существа соответствующего размера или крупнее.
Требуется: вложение души 1% – 20 %
Время произнесения: 10 секунд.
Затраты маны: 20 000 единиц.
Призывает покорного Вашей воле скелета (маг, маг-хилер нежити, воин, стрелок).
Свободных характеристик: в соответствии с уровнем [904 для 181 уровня].
Особенности:
Уровень скелета равен уровню призывателя
Вес характеристик от навыка: Сила Призывателя
Возможность экипировки;
Расширенное меню управления;
Подчинение голосовым и мысленным командам;
Возможность повторного призыва в случае гибели;
Урон от стрел снижен на 80%;
Урон от дробящего оружия увеличен на 50%.
Сила Призывателя XL (душа)
Пассивный навык.
Требуется: 180-ый уровень.
Требуется: рыцарь смерти (Путь души).
Вы получаете 40% опыта (пропорционально уровню навыка)
Вес характеристик призванных существ: 1:40.
«Смертельный союз X»
Требуется: 180-ый уровень.
Мгновенное произнесение.
Затраты маны: 10 000 единиц.
Время действия: 10 секунд.
Восстановление: 120 секунд.
Во время действия заклинания Вы разделяете весь получаемый урон с призванными существами
«Захват души Х»
Требуется: 175-ый уровень.
Требуется: камень души.
Затраты маны: 20 000 единиц.
Время произнесения: 5 секунд.
Восстановление: 30 секунд.
Вы используете заклинание на противника, и его душа после смерти помещается в камень души.
Внимание: уровень камня души должен превышать или быть равен уровню существа, душу которого Вы собираетесь захватить.
Внимание: при захвате души существа для её помещения будет выбран оптимальный по уровню камень, из всех находящихся у Вас в инвентаре.
Шанс выпадения камня души с любого существа равен 0,2%.
«Освобождение X»
Требуется 175-ый уровень.
Требуется: заполненный камень души.
Время произнесения: 5 секунд.
Затраты маны: 20 000 единиц.
Вы освобождаете заключённое в камне души существо. Оно приобретает свой первоначальный облик и покорно Вам в течение десяти часов (пропорционально уровню навыка). Управление: речь, мыслекоманды. Срок покорности освобождённого существа может быть сокращён Вами по желанию. Команда: «Ты свободен».
Внимание! Освободившееся существо в большинстве случаев будет агрессивно.
Шанс выпадения камня души с любого существа равен 0,2%. (суммируется с шансом на «Захват Души X»).
«Раб»
Требуется: 175-ый уровень.
Требуется: рыцарь смерти (Путь души).
Время произнесения: 10 секунд.
Затраты маны: 50 000 единиц.
Время восстановления: 300 секунд.
Срок действия в случае успешного произнесения заклинания: не ограничен.
Условие:
У цели должно быть менее 20% ХП
Шанс обращения: (уровень заклинателя/уровень цели * ХП заклинателя/ХП цели) * 100%.
Не действует на игроков.
Внимания! Неудачное произнесение заклинания генерирует максимальное количество ярости цели.
Внимание! Вы можете иметь только одного раба.
Обращённое в рабство существо:
Покорно Вашим командам;
Сохраняет свободную волю;
Не может нанести Вам прямой или косвенный вред действием или бездействием;
Не может покинуть Вас без команды;
Сохраняет все свои умения и навыки;
Не считается призванным. Его нельзя отпустить и повторно призвать;
Может погибнуть.
Внимание: Вы можете освободить обращённое в рабство существо. Команда: «ты больше не мой раб».
Ну вот, заднюю теперь давать поздно, но вроде ничего не забыл. Все навыки нормально укладываются в билд, ну кроме, пожалуй, скорости прокачки. Впрочем, по фигу на то, что я сейчас буду получать всего сорок процентов от положенной экспы. Когда-нибудь догоню этот параметр до ста. Со скелетами вроде все понятно: к двухсотому апну Мастерство призывателя до пятидесяти и вес их характеристик будет таким же, как у меня. Смертельный союз позволит пережить какой-нибудь совсем уж запредельный урон, а вот камни души… Связанные с ними навыки, при нормальном использовании – довольно занятная штука. Погибших скелетов я смогу призвать только через сутки после гибели. С этими же двумя скиллами я спокойно переживу это время. Да тут на самом деле миллион вариантов использования. Жаль только шанс выпадения самих камней небольшой, но тут уж ничего не поделать. И не стоит так же забывать о том камне, что до сих пор лежит у меня в инвентаре, а вдруг да когда-нибудь пригодится? С Рабом ситуация иная. Рейдового босса или серьёзного НПС вряд ли удастся обратить в рабство – слишком уж невелики шансы. Однако если запастись терпением и правильно организовать процесс обращения, то можно получить себе неплохого помощника. У меня даже есть на эту тему пара идей…
Справа неожиданно раздался треск, а уже в следующую секунду в меня рывком влетел скелет-воин. Сука! Старые рефлексы сработали мгновенно: я Ушёл в Тень, сместился в сторону, и пущенная лучником стрела мелькнула перед глазами голубым росчерком. Стиснув зубы, переждал боль, подождал, пока восстановится жизнь, и направился следом за возвращающимся на своё место скелетом. Этот урод с его трёхсотым уровнем снял мне с удара чуть меньше половины ХП. Кожа не латы, но да ничего – сейчас сделаю из него тренировочный манекен. Мой косяк вполне объясним. Все мобы в Аркате всегда вставали возле камня привязки, но эти четверо, видимо, никакого отношения к доминиону не имеют. Даже не думал, что они вообще могут встать. Отойдя от хранилища метров на двадцать, я обернулся и оценил противников. Три лука и воин. Шестьсот пятьдесят тысяч ХП у каждого. Дамаг по трёхсотым срежется почти вдвое, но даже так они лопнут за время контроля. Урон от ауры по опрокинутым противникам должен иметь критическое значение. Сейчас я это проверю.
Аура! Порыв! Воздух ударяет в лицо, пак скелетов резко увеличивается в размерах и меч с хрустом врубается воину в плечо. Невидимая сила раскидывает лучников в стороны, земля под ногами чернеет. Сокрушение! Казнь! Крит! Череп воина раскалывается, один из осколков чувствительно царапает щёку. Да! Быстро смещаюсь вправо и, перехватив рукоять меча, бью следующего скелета в грудь. Крит! Третий скелет конвульсивно дёргается и затихает, последний вскакивает на ноги, но тут же с треском осыпается на горящую землю. Всё! Шесть секунд на пак трёхсотых скелетов! Я убрал в сумку меч, сел на землю и, улыбнувшись, провёл ладонью над язычками чёрного пламени. Запах, конечно, не очень, но эффекты у навыка классные. Я ещё немного полюбовался на огонь, потом отключил ауру и коснулся лежащих рядом костей. Две серебряных монеты и горстка костяной муки, никаких знаков славы с моба не выпало… Чёрт! Знаки! Я быстро открыл сумку и… выругался. Знаки славы исчезли. Двадцать семь тысяч! Весь мой полугодовой фарм – коту под хвост… Блин как же плохо… Мне по фигу на броню и оружие, но я очень надеялся купить себе костяного коня, а на остаток опознать собранные тут реагенты. Не судьба.
Без коня – жесть. Площадь Аркаты – около полутысячи квадратных километров, и если остальные доминионы такие же, то один только Лимб сравним размерами с небольшой европейской страной! Пешком задолбаешься топать. Я уверен, что смогу теперь пересечь границу, но… А ведь там ещё до Кин Марада как-то нужно добраться и при этом постараться не подохнуть с голоду. Блин, ни карты, ни малейшего представления, где эта крепость находится. Мда… Зато в Аркату мне теперь заходить без надобности. Я вздохнул и с досадой оглядел лежащие вокруг кости. Ладно, черт с ним – как пришло, так и ушло, буду считать это платой за возвращение расы. Да и смысл заморачиваться, когда ничего изменить не можешь? У меня есть дела поважнее. Убитых мобов как раз хватит на шестьдесят процентов души. Тратить меньше двадцати процентов на скелета – нет никакого резона, ибо бонусы наше всё. Я вздохнул, выбрал целью ближайшие кости, активировал иконку призыва и мысленно приказал потратить двадцать процентов души. Призыв! Рука непроизвольно вытянулась в направлении цели, пальцы скрючились так, словно я держал невидимый теннисный мяч, кисть окутала чёрная дымка… В голове эхом зазвучали какие-то жуткие непонятные слова, их звук мурашками пробежал по позвоночнику. В тот момент, когда полоска каста заполнилась, ноги вдруг стали ватными, перед глазами всё поплыло и…
Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 63
Похожие книги на "Дважды проклятый (СИ)", Смородинский Георгий Георгиевич
Смородинский Георгий Георгиевич читать все книги автора по порядку
Смородинский Георгий Георгиевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.