Леший (СИ) - Фирсов Олег
Что характерно, вертикальные зрачки практически никогда не расширяются в темноте или при возбуждении, становясь, как у кошек, огромными и круглыми. Так что подобные глаза больше похожи именно на змеиные.
Еще есть такая интересная штука, как полулунная складка (третье веко): полупрозрачная мембрана, которая прячется под наружными веками и закрывает глаз сбоку. Очень удобно, когда персонаж должен до поры до времени выглядеть нормально, а потом как-то неправильно моргнуть. Это вызывает страх и оторопь.
Третье веко имеет вид полупрозрачной мигательной перепонки, защищающей от пыли глаза при полёте, в подземельях дроу не нужен свет, также полулунная перепонка позволяет видеть в воде так же хорошо, как и на суше.
Спасибо за гены моей матери-дроу, благодаря им я получаю приятные пассивные умения.
Страх.
Описание: повергает противника в ужас, заставляя его бежать в течение 10 секунд. Наносимый урон может прервать действие эффекта. Одновременно можно испугать не более одного противника.
Пассивное. Ослабляющее умение, шанс срабатывания 5%
Сглаз.
Описание: умение вызвать событие или эффект, просто посмотрев на цель, без прямого с ней взаимодействия. Данная способность издревле встречается в фольклоре и суевериях многих народов, и считается достаточно сильной — ведь для победы зачастую достаточно лишь взглянуть, работает через любые материальные препятствия. Дурным глазом можно считать любое негативное зрительное воздействие на жертву, при котором расстояние словно бы игнорируется.
Понижает Физическую Защиту врага на 3%. Время действия: 30 секунд.
Пассивное. Ослабляющее умение, шанс срабатывания 5%
Проклятие Хаоса
Описание: меткость вашего врага -10. Время действия: 30 сек.
Пассивное. Ослабляющее умение, шанс срабатывания 5%
Вроде шанс небольшой, но на форуме народ отписывался, что работает прекрасно!
Второе. Увеличена физическая атака на 15% к оружию дальнего боя.
Вот один из самых мощных плюсов игры за полукровку. Такая же пассивка есть у светлых эльфов, ну куда же без них, и, как ни странно, у троллей, а у темных эльфов нет, интересно, почему?
Третье. Быстрее, выше, сильнее! Вы получаете +1 к ловкости и +1 к силе за каждый лвл ап.
Вот жирный плюс, почему я стал играть за полукровку. Расовый бонус от смешения рас.
Плюс сто к силе и ловкости, к сотому уровню на халяву. Очень и очень неплохо, я считаю!
Четвертое. +20% к физической атаке ночью и в инстанс-зонах.
Описание: ночью вы видите так же хорошо, как и днем, вашему зрению позавидуют самые жуткие хищники. Ваши предки настолько адаптировались жить под землей в пещерах, что на поверхности замечают любую мелочь, будь то посторонний звук или неосторожное движение. Ваши атаки интуитивны и смертоносны.
Ночное зрение, увеличение атаки – все это намекает на то, что эту расу необходимо использовать в данжах и подземельях.
Леший будет грозой местных мобов с отличным уроном. В данжах мобы толще, а это больше опыта, из них падает больше лута.
Весьма востребовано будет в групповой игре, я считаю.
Пятое. Самый сильный крит в игре. Сильнее даже, чем у темных эльфов. Урон больше обычного в четыре раза. У дроу только в три раза.
Полукровка дроу и человека стоит на третьем места по частоте крита, после эльфов светлых, людей.
Отыгрывать я буду стрелка. Не люблю получать по щам и быть «мясом», буду поливать стрелами со стороны. Тут, правда, есть минус, стрелы, арбалетные болты и патроны для огнестрела — расходники, а это затраты.
Планирую в будущем сделать из персонажа не просто стеклянную пушку с большим уроном, которая будет падать от одного крита, а подобрать снаряжение таким образом, чтобы было максимальное количество очков жизни, чтобы активно играть против живых игроков.
С пятого уровня включается расовый активный навык приручения зверя — это, шестой плюс.
Полукровки – прирожденные охотники и укротители зверей, оттачивавшие это мастерство тысячелетиями. Их связь с дикой природой породила уникальный стиль боя, где луки и арбалеты стали продолжением их самих. В отличие от громоздкого и шумного огнестрельного оружия, лук и арбалет позволяют полукровкам использовать свою ловкость и природную скрытность, оставаясь незамеченными в лесах и горах. Бесшумный выстрел, меткость и возможность использовать специализированные стрелы для усмирения или захвата цели сделали охотников за головами из полукровок незаменимыми в городах-крепостях дроу. Умение приручать животных не только дает им верных компаньонов в охоте, но и позволяет использовать зверей для обнаружения целей, разведки территории или даже для отвлечения внимания, делая полукровок-охотников практически неуловимыми.
Многие полукровки начинают с питомца уровня первого и могут приручить диких животных на пятом уровне. Они могут телепатически управлять питомцами, животные настолько привыкают к этому, что могут выполнять команды автоматически без голоса. Только одно из животных может сопровождать своего хозяина, но другие животные могут содержаться в специальных местах.
Все остальные могут активно пользоваться только с тридцатого уровня.
Животное со мной в связке — это хорошо, оно будет танчить[4], а я наносить основной дамаг[5].
Правда, животину кормить надо — это тоже небольшой минус, иначе сбежит во время боя с мобами или другими авантюристами.
Я посмотрел еще раз на свои базовые характеристики.
Уровень персонажа: 1
Сила - 1
Ловкость - 1
Телосложение - 1
Интеллект - 3
Мудрость - 1
Дух - 1
Харизма - 2
Удача – 1
Очки жизни: 50/50.
Очки маны: 25/25.
Пора начинать деньги зарабатывать, а то под лежачий камень тайлер золотой не подложишь, как местные тут говорят.
[1] ПК-шеры — (Player Killer) — убийцы игроков.
[2] ПвП – (PvP – Playervs Player) — игрок против игрока
[3] ПвЕ – (PvE — Player vs Environment) — игрок против компьютерного персонажа
[4] танчить, значит брать основной удар монстра на себя
[5] Дамаг — урон, который получает или наносит игрок
Чтобы узнать, где тут у нас пекарня, смотреть в карту мне не понадобилось. В округе стоял такой запах свежего хлеба и ванили, что он был как прямой указатель к пекарне. Двухэтажное здание, низ каменный, второй этаж деревянный, двухскатная крыша из синей черепицы.
У входа прилавок, за котором стоял полный пекарь с белым фартуком.
— Здравствуйте, Гвалдан, — вежливо поздоровался я, местные любят, когда к ним обращаются по имени, — меня зовут Леший, вам от десятника Грина рекомендационное письмо.
— Здрав будь, давай сюда, – забрал письмо пекарь толстыми пальцами. — Работа тебе нужна, значит, — после быстрого прочтения ответил мне он.
— Да, нужны деньги на обучение и хорошую экипировку.
— Ученье свет, и это хорошо, терпенье и труд все перетрут. Работенка для тебя у меня есть, мои лотошники через магические сообщения передали, что у них заканчивается товар, а сейчас обед, и я не хочу терять свою прибыль, понимаешь? – задумчиво проговорил Гвалдан.
Похожие книги на "Леший (СИ)", Фирсов Олег
Фирсов Олег читать все книги автора по порядку
Фирсов Олег - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.