Охотник на читеров (СИ) - Согрин Денис Викторович
Ознакомительная версия. Доступно 19 страниц из 93
Лана заказала лосось на пару и какой-то салат с непроизносимым названием. Я ограничился рисом, свининой на пару, парочкой дранников и томатным соком. Пиво было, но крафтовое, а я к такому всегда относился с подозрением. Не спорю, некоторые сорта бывают прямо очень вкусными, но покупка подобного продукта - это всегда рулетка. Никто не мешает хипстеру нассать в пиво, чтобы получить особенный ламповый вкус.
- Сон это, как мне лично кажется - обыкновенная телепередача, которую мозг получает как приемник. По факту, ты засыпаешь, мозг вырабатывает что при этом?
Лана пожала плечами.
- Диметил... - я осекся, так это название было очень сложным, - дмт, короче.
- Психоделик? - уточнила девушка.
- Вот именно. Он же вырабатывается эпифизом, ну, епт, что опять за слово такое, в момент смерти человека, только в гораздо большем количестве. Понимаешь связь? - рис не хотел жраться вилкой. Пришлось попросить официанта принести ложку.
- Каждую ночь мы умираем? - догадалась Лана, - но чуть-чуть, чтобы утром проснуться?
- Да, так и есть, но дело не только в этом. Ночью организм человека восстанавливается, обновляется, пока твой разум глядит в тупой ящик. Если лишить человека возможности спать, то он умрет через 5-11 дней, в зависимости от подготовки. Без еды человек живет 19 дней! Понимаешь разницу? Мы обязаны спать.
- Но ведь есть люди, которые не спят совсем, - Лана задумчиво посмотрела на кусок лосося в своей тарелке, - я читала про какого-то индуса, который не спит уже десятилетиями.
- Гонево тупое, - я улыбнулся, - обычная утка. Просто индус научился спать с открытыми глазами и разбил график сна на определенные промежутки. Спит по 10 минут каждые два часа, например, и рад доволен. Так вот, я продолжу, разум смотрит в ящик. Большинство людей считает, что сон основывается на твоем личном опыте и его создает твой собственный мозг, и да, это так, но только частично. Поэтому, если почитать статьи в интернатах и того же Лабержа, то ОС - это перехват управления собственным сновидением, без какой-либо возможности путешествия. Нет никакой дороги сна, сноходцев, нижних уровней и нашей игры тоже нет, по их мнению. Это все антинаучно, а хакеры сновидений - обычные заигравшиеся лоботрясы фантазеры, перечитавшиеся Кастанеды. Вот, что выходит, если верить СМИ и массовой литературе. Однако копни глубже и оказывается, что не все так просто. Я лично считаю, что сон - это передача, принимаемая мозгом извне. Откуда, черт его знает, иначе бы у людей не было проблем со осознанием. Понимаешь? Люди тратят месяцы и годы, чтобы научиться осознаваться в собственном сне! С фига ли? Это же мой сон, что хочу, то и ворочу. Но нет. Так нельзя!
Я завелся настолько, что рискнул и заказал пиво. Светлое, нефильтрованное с нотками можжевельника и крапивы.
- Вот представь, Лана. Ты сидишь и смотришь первый канал по телеку. Тебе там заливают какую-то дичь, как обычно, а ты такая, да ну в жопу. Не хочу смотреть депутатов и новости тупые. Что ты делаешь? Правильно, переключаешь канал на "2х2" и смотришь про Губку Боба. Это нормально, но ОС - это иное. Ты не переключаешь канал, а приказываешь депутатам на экране сначала устроить жесткую содомию, а потом поножовщину, и чтобы все это под "Раммштайн" происходило. Понимаешь разницу?
- Кажется, да, - она удивленно хлопала глазками. Милое создание.
- Причем, увидишь это только ты. Другие люди не увидят того, что ты представила. Какой здесь вред для передатчика?
- Ну, никакого вроде бы.
- Вот и я так считаю, но нельзя! - я доел рис со свининой и взялся за дранники с пивом, - как только ты ломаешь передачу, сразу включаются ее защитные механизмы. Тебе предстоит самой всему этому научиться, но ты очень быстро поймешь, что сон - это мишура, картонка. Я работал в геймдеве и очень много играл в игры. Там вот очень много коридорных игр. Ну, то есть ты допустим играешь в стрелялку и идешь по коридору. Графика отпад, все круто, но жопка в том, что кроме этого коридора больше ничего не существует. Там за стеной нет мира - пустые полигоны. Весь уровень игры висит в воздухе. И если игру собирали криворукие левел дизайнеры, то ты рискуешь провалиться за текстуры и увидеть изнанку мира. Ты будешь смеяться, но в обычном сне все точно также. Вот тебе снится, что ты идешь по городу. Осознаешься, есть куча техник для этого, заходишь в дом, а там пусто, или проходишь два, три квартала в другую сторону - все, город кончился. Дома стоят тупо в поле. Дальше ничего не подгрузилось. Ты прервала передачу с сервера.
- Это как у Нолана, да?
- "Начало" ? Шикарный фильм. Прекрасный пример, как все устроено, только с кучей погрешностей. Ну, оно и понятно. Сложно донести массам, что такое ОС и как оно работает. Поэтому у него там машинка размером с чемодан, снотворное ядреное, архитекторы в чужом сновидении, какой-то безумный спрайт, который вторгается и не может быть уничтожен, хотя это может быть и вернувшийся сновидец. Многое притянуто за уши для зрелищности, но в целом отличное кино. Пересмотри его еще раз. Очень помогает.
- Вы говорили, что спрайты негативно реагируют на то, что я осознаюсь. Что это как раз часть защитной программы. Чьей? Моей?
- Отличный вопрос, Лана, - пиво оказалось весьма странным на вкус. Будто кто-то замочил в лагере можжевеловый веник. Уверен, что это был хипстер пивовар. Я подозрительно понюхал свой напиток. Да, вроде все хорошо - пить можно.
- Я ставил эксперимент. Банальный. Ну, смотрю сон, осознаюсь, спрайты начинают мне угрожать, хватать за руки, чтобы я город не смел менять и весь мир вокруг. Я их быстренько уничтожаю. Они все исчезают. Я создаю новых - таких каких хочу сам, ну, понятно, что там толпа баб с сиськами пятого размера. И знаешь, что происходит дальше?
- Оргия? - Лана чуть не поперхнулась своим лососем.
- Нет. Это было, конечно, но после. Они на меня не нападают. Им пофигу, что я продолжаю менять мир и их самих. Это МОИ спрайты.
- Тогда почему на нас не нападают спрайты Константина? Он их программирует?
- Да. Каждый игрок в Ардении по факту приглашен. Хм, меня опять осенило. Черт, общение с тобой дает мне приток новых мыслей для решения текущих проблем.
- Правда? И последний вопрос - что дает повышение уровня? Расскажите про уровневую систему подробнее, пожалуйста.
- Хорошо, хотя это самый сложный вопрос из всех. Костя вообще не хотел ее делать, ссылаясь на то, что игра должна казаться настоящей жизнью, а не кучей окошечек с характеристиками. Я уже рассказывал тебе про основные, но есть и куча скрытых параметров, которые игроки обычным образом увидеть не могут. Повышение уровня дает тебе один хит пойнт, а изначально у тебя их 10, потому что ты человек, у орка на старте сразу 15. Также ты автоматом получаешь прибавку к ловкости, силе - ты реально начинаешь быстрее двигаться, бегать, дальше прыгать, но разницу эту ты заметишь только ближе к уровню так сороковому. Поэтому многие думают, что и нет таких характеристик. Однако, когда ты посмотришь, как рубится Ираэль на арене в своем доспехе космодесантника, ты все сразу поймешь. Еще к уровневой системе привязаны требования оружия, предметов - это у нас пока самые главные вещи. Еще часто вводятся дополнительные особенности, ну типа там зрения в темноте, как у кошар, определение предметов, прыгучесть, регенерацию вот завезли для орков с пятидесятого уровня. С полным списком я ознакомлю тебя позже. Также есть определенные статусы, обновляющиеся раз в 10 уровней - новичок, ветеран, герой, полубог. Я вот уже герой, но это мало кого волнует. Для полубога ты все равно останешься нубом. Ну, и не забывай, что кач до 10 уровня - это легко и просто, а вот дальше все тяжелее, после 30 уровня он вообще ползет со скоростью улитки, поэтому хаи так хвалятся своими достижениями и циферками, которые в основном видят только они сами.
- Так получается, что игроки с 50 по 60 уровень тоже полубоги? 60 уровень - максимальный?
- Пока да, но скоро Костя поднимет до 70. Точно говорю. Есть прослойка шестидесятников, которые уже начинают вонять в приложении, что мол им скучно, давайте новый контент и повысьте планку уровней. В принципе, это нормально. Так во многих играх сделано. Сейчас Костя все-таки хочет сделать полноценное окно персонажа с четкими характеристиками и даже разрешить самостоятельное распределение очков, но когда это будет, мне неведомо. У таких систем есть один большой минус.
Ознакомительная версия. Доступно 19 страниц из 93
Похожие книги на "Охотник на читеров (СИ)", Согрин Денис Викторович
Согрин Денис Викторович читать все книги автора по порядку
Согрин Денис Викторович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.