Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая. Искусство войны (СИ) - Свадковский Алексей Рудольфович
— Некромант? — Хотреш удивлённо таращился вперед, пытаясь понять, откуда здесь мог взяться такой колдун. Единственным кто баловался магией смерти, из ему известных, был сам наг. В его армии мертвых как раз хватало личей, способных, если надо, и провести ритуал, и выставить барьер для сдерживания, неминуемого при гибели Керумера всплеска силы. Ничего другого в голову просто не приходило. Охотники не потерпели бы в своем мире никого, владеющего волшебством, особенно таким. Случайно оказавшийся на этой планете блуждающий некромант, чудом нашедший логово раненого Керумера? Прекрасная сказка. А может… Хотреш с подозрением глянул на Егеря, парящего на своем скакуне в паре шагов от него. Шепчущий вполне мог приказать своему слуге потаскать их по проклятым топям, в то время как сам сразу направился в это место. Добил Керумера, собрал добычу, а потом позволил Егерю привести их сюда, попутно отведя от себя любые подозрения и нагло содрав деньги за помощь. Эта мысль, едва возникнув в его разуме, начала расти, все больше становясь похожей на правду.
— Господин, — один из бойцов, входящих в его свиту, указал на останки скелета, зажатого в пасти мёртвого аллигатора. Странно, что этот костяк не исчез. Видимо, это была материальная заготовка, а не слуга, призванный из карты. Но главное, что теперь он был точно уверен — без некромантии здесь не обошлось.
— Ритуал поглощения и удержания силы, очень сложный, — сделал быстрый доклад чтец эфира, закончив расшифровку выжженных на земле символов.
Хотреш быстро кивнул. В сфере, кружившейся перед ним, сейчас отражались все всплески силы за прошедшие сутки, он видел множество разноцветных пятен, там, где чары касались реальности, изменяя ее. И кроме магии смерти, применённой здесь, потоков силы с аспектом воздуха и воды, явно использованных Керумером, он четко различал то, что и ожидал найти — следы Хаоса. Возле входа в логово кто-то задействовал целый каскад заклинаний, явно обезвреживая возможные ловушки. Причем все относительно недавно. Те, кто был здесь, ушли примерно за шесть часов до его появления. Совпадение? Он в это больше не верил.
— На корабле ничего нет, лишь выгоревшая руда и это, — старший звезды протянул ему пару деревянных ложек, явно в насмешку оставленных для него.
Хотреш, заскрипев зубами, бросил бесполезные деревяшки в грязь и с силой вдавил их в землю. Гнев снова стал разгораться в его сердце, и подозрение, пылавшее в нем, теперь переросло в полную убежденность — его обошли. Проклятый наг, это его рук дело, он был в этом практически уверен. Сначала та подстава с мальчишкой, бросившим ему вызов на дуэль, потом потеря виверны. И тут же предложение помочь найти логово Первого. Взять дайны, а потом заставить своего слугу таскать их по топям, пока он сам не убьет Керумера, успев не только разделать его, но и вынести всю добычу.
Он еще размышлял над своими мыслями, когда Егерь, восседавший на своем скакуне неподалеку, неожиданно хлестнул коня хлыстом, заставив того нервно вздрогнуть, а затем подпрыгнуть в небеса шагов на двадцать.
— Вперед! — охотник, не останавливаясь, снова ударил хлыстом, чтобы повторить прыжок и, дунув на ходу в свисток, призвал к себе свору, с лаем понёсшуюся вслед. Небесный скакун, ускоряясь, взлетал вверх, и лишь обещание Хотреша не причинять вред собственности нага, сдержало его от удара из уже нацеленного Активатора.
Но через секунду он забыл и о Егере, и о его своре. Рядом начало проявляться нечто, от чего Хотреш, нервно вздрогнув, судорожно призвал Книгу и принялся быстро ее листать. Сотни крохотных насекомых, слетаясь ото всюду, начали собираться в гигантский рой, медленно приобретающий облик чего-то кошмарного. Великий Жужжащий готовился явить себя в своей полной силе…
Он опоздал. Несмотря на то, что сразу поспешил на помощь собрату, едва услышал его зов. Завет их отца просто не позволял ему поступить иначе. Их внутренние войны и конфликты никогда не переходили определённые границы, и в случае угрозы жизни одному, все остальные были обязаны помочь, а если не успевали, то отомстить. Все произошло слишком быстро. Услышав зов о помощи, он не медлил и уже начал формировать астральный путь, когда вдруг почувствовал гибель того, кто его послал. Это пытались скрыть, кто-то выставил барьер, сдержав эманации силы и смерти, но у всех Первых была связь, нить души, которую заблокировать нельзя, лишь только разорвать, и гибель Керумера почувствовали все. Он был ближе остальных, и все равно опоздал. Тот, кто выставил барьер, послал ему навстречу Эфирный ветер. Заклятье не смогло его остановить, но сумело задержать. И он нашел лишь кости. А дальше…
Игроков, пробиравшихся к логову Керумера, он сумел почувствовать часа за три до того, как они прибыли сюда. Он затаился, спрятался, выжидая, чтобы понять с кем или с чем имеет дело, а затем решить — атаковать или удалиться. Пример Керумера и Мертвого носорога стал хорошим уроком для Первых, показав, что хаоситов не стоит недооценивать. Это грозный и опасный враг, поэтому он ждал и наблюдал, а когда тщательно все рассмотрел, перешел к действию. Глаза насекомых, многочисленных мошек и жуков, сообщили ему о том, сколько врагов, чем они вооружены и как двигаются, он сумел почувствовать силу, исходящую от лидера отряда, толстого свинолюда, раздражённо орущего на свою свиту. Он был терпелив, неторопливо и тщательно подготавливая свою атаку. Три десятка Игроков даже во главе с владыкой ему не противники. Хаоситы хотели, чтобы Первые почувствовали их силу, так пусть в ответ увидят, на что способны дети Спящего. Главное было не дать им сбежать, скрыться. Мобильность врага, возможность нанести удар и тут же переместиться на другой конец мира, или вовсе затеряться в Радуге миров, было одним из самых сильных преимуществ Игроков. Эфирный шторм он закончил формировать, когда хаоситы уже прибыли на место и стали копошиться среди останков Керумера. Часть отправилась в его дом в поисках возможной добычи, но там ничего не было, он уже успел это проверить. Он спрятался, ожидая, растворившись и рассеявшись по всему пространству, разделившись на сотни мелких мошек и насекомых, став водоплавающим жуком и гусеницей, стрекозой и шершнем, комаром и оводом. Его сила рассеялась на сотни крохотных фрагментов, и сканирование, примененное служителями Хаоса, не смогло ее обнаружить. Магический фон, оставшийся после Керумера, надежно укрыл его. А дальше осталось лишь дождаться, когда отряд врагов разделится на части. И нанести удар. Эфирная буря, выпущенная им, смешала потоки маны, переплетя и спутав невидимые потоки эфира, сделав невозможным любое мгновенное перемещение куда бы то ни было, а дальше себя явил и он сам. Проклятый охотник, первым почувствовав угрозу, рванул к небесам, но это его не спасло. Густой воздух, заклятие, применённое Первым, накрыло все возможное пространство надежнее любых оков, сковав всех попавших под удар. Гончие и всадник вместе с конем, на миг застыв в воздухе, словно камни обрушились вниз, чтобы с воплем рассыпаться пеплом, едва их тела коснулись земли. А дальше из грязи, травы, воздуха и воды полезли сотни насекомых: жуки, пиявки, гусеницы и многие-многие другие. Мгновенно разрастаясь до огромных размеров, они устремились к Игрокам, рассыпавшимся по всей территории возле логова. Те сопротивлялись: каменные копья, огненные стрелы, призванные существа, но на место одного насекомого приходило несколько. Разрывная молния разнесла на куски жука размером с телёнка, бежавшего к хаоситам, но рядом из тины вынырнул другой. Рой кровохлебов, яростно жужжа, пытался добраться до Игроков, укрывшихся внутри обломков корабля. Кроме размера он мог придавать насекомым и новые свойства. Жук-рогоносец неожиданно взорвался после попадания огненной стрелы, и кислота, разлетевшись на десятки шагов, обдала одного из Игроков, от чего тот, упав в грязь, начал с воплем кататься по ней, пытаясь достать зелье регенерации. Враг боролся. Но Жужжащий слишком хорошо знал, с кем имеет дело и успел сделать главное — найти лидера отряда, сразу нанеся по нему главный удар.
Похожие книги на "Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая. Искусство войны (СИ)", Свадковский Алексей Рудольфович
Свадковский Алексей Рудольфович читать все книги автора по порядку
Свадковский Алексей Рудольфович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.