#RealRPG. Релокант - Flow Ascold
Откинулся оттуда, понимая, что весь покрыт кровью. Так, если ничего не придумаю, скоро это славное приключение закончится.
Жаль, что правило двадцати четырёх часов мира в этой пещере не действуют…
– ОЩУТИ МОЮ ЯРОСТЬ! – возопил дух и понёсся вперёд, стоило мне только подняться на ноги.
– Как ты заманал… – еле успел перекатиться в сторону, избегая копыт чудовища.
Так и продолжился наш бой, где я на пределе своих сил и возможностей скакал, уходя от копыт и нанося контратаки модификацией кистеня. В какой-то момент дух практически зажал меня у стены, через которую удалось попасть в это чёртово подземелье. Уловив момент, прошмыгнул между его копыт, оказываясь за спиной.
В этом месте огромный дух, имея наполовину физическое тело, развернуться не смог и был вынужден сдавать назад, попутно пытаясь достать меня то одним, то другим копытцем. Но я уже заметил, что перед ударом он загребает второй лапой, поэтому уворачиваться от редких тычков получалось легко. А вот на пределе своей выносливости махать оружием, снося здоровье чудища, оказалось уже гораздо сложнее.
У самой развилки, там, где монстр мог бы развернуться, я наконец-то добился хоть какого-то эффекта. Скарбник упал на колени и закричал:
– СТОЙ, НАРУШИТЕЛЬ! Остановись! Признаю, ты силён! Уходи из моей шахты и никогда не возвращайся! Я отпускаю тебя! – удивил копытный щедростью.
Добить или всё-таки поболтать? Любопытно, однако.
– Да хрена с два! Отдавай сокровища!
– Мой скарб… – дух одержал над собой волевую победу и устало опустился на землю, пока я пытался отдышаться и вытереть рукой с рассечённого лба кровь, что заливала глаза.
– Соберёшь новый. У тебя ещё столько возможностей будет, если выживешь…
– Говоришь страшные вещи, нарушитель… Я могу отдать тебе мой скарб, моё сокровище… Вот – держи, – протянул он ко мне руку, сидя на своей пятой точке и перекрывая огромным телом проход.
*Хозяин Шахты, злой дух Скарбник предлагает вам вознаграждение за свою жизнь – 1 серебряную монету*
– Не думал я, что ты так дёшево оцениваешь свою жизнь, – взмахнул оружием, и дух тут же убрал монету, призывая меня остановиться.
– Стой! Я понял! Ты умён и мудр не по годам! Тебя не проведёшь! Вот, держи, это все мои сокровища… – он вновь протянул руку, и Система предложила от имени наглого Скарбника пятьдесят серебряных монет в качестве вознаграждения.
– Скарбник, так ведь тебя зовут, да? Если я убью тебя, Система даст мне кучу опыта, что сделает меня сильнее. А ещё даст денег, причём не меньше, а возможно и больше, чем ты предлагаешь. Бонусом, кстати, пойдёт какой-нибудь приятный подарок и Шкатулка с оружием или бронёй. Да много с чем хорошим. Думаю, как минимум очень редкого ранга. А может, выпадут Шкатулки и поценнее. Или даже вещи. Ты понимаешь? Пока не переплюнешь это вознаграждение, твой выкуп выглядит издевательством.
Скарбник замолчал и нахмурил лоб.
– Странные и непонятные вещи ты говоришь… Мне их не постичь. Неужели тебе всё ещё мало?
– Ты совершенно прав. Я хочу стать сильнее. Хочу иметь возможность выжить на втором уровне пещеры.
– Ты не выживешь! Там обитает страшный злой дух, что намного сильнее меня.
– Другого выхода нет. Так что, либо давай мне всё что есть и рассказывай, как победить этого духа, либо … – я поднял кистень высоко над головой и увидел в глазах Хозяина шахты страх.
Тот полез во внутренний карман жилетки и вытянул оттуда, помимо денег, небольшой щит. Ну как небольшой… Для него он был маленьким, а как по мне, это был хороший такой, обитый сталью круглый щит с шипом посередине.
*Хозяин Шахты, злой дух Скарбник предлагает вам вознаграждение за свою жизнь – 750 серебряных монет*
Шипованный щит Гарзамана
Урон: 1-5
Блокирует 15 единиц урона
Активируемое заклинание – «Таран»
Наносит 25 единиц урона всем попавшим под удар существам.
Дальность применения заклинания – пять метров.
Перезарядка 5 минут.
Ранг: редкий
Прочность: 250/250
– Больше у меня ничего нет. Щит этот давным-давно обронил в шахте искатель приключений. Помню, он звал себя то ли Гараж, то ли Газманов…
– Гарзаман, – вслух прочитал название щита ещё раз.
– Да, точно! Всё остальное моё добро – это истлевшая одежда шахтёров да покрытые ржавчиной кирки и вагонетки, вместе с изъеденным червями деревом.
– Расскажи про второй уровень.
– Не могу… Мы, духи, чётко ощущаем себе подобных. И их силу. Заточённый там, в темнице, очень силён. Но сам я ни разу не рисковал спуститься к нему, так как… – копытный замялся, подбирая слова и явно не желая произносить истину.
– Тебе дорога твоя жизнь. Ну да, я так и понял. А что может помочь против духов? – я пошёл по пути добычи информации. Всё-таки передо мной был, хоть и непонятный, но «коренной» житель этого мира.
– С одной стороны, много чего, с другой же – для подобных тебе странников, не ведающих о нас ничего, надежд совсем мало.
– Но ты попробуй. Про соль же я как-то догадался.
– Соль… Этот яд вреден для нас, но отнюдь не смертелен. Лишь в больших количествах. Сильные существа вроде меня могут выдержать и не такое. Своей палкой ты проковыряешь старого духа вечность…
– Так, что ещё?
– Специальные снадобья, отвары, заклинания, шёпот волхва аль ведьмы, что заставит нас уйти. Но духи, призраки и остальные «неспокойные» очень разные по природе своей. Кому-то и соли хватит, а кому-то придётся готовить специальное оружие, серебряные стрелы, клинки… Другие боятся огня. Самое страшное оружие для любого из нас – обсидиановое стекло. Некоторые мудрые старцы со святой силой своего Бога тоже способны сразиться с нами. Иногда помогает и кровь. Не все из нас, особенно это касается призраков, любят контактировать с такой едкой дрянью. У одних странников кровь как кровь, а порой по жилам течёт такая смесь, что сжигает неразумного призрака дотла.
Я внимательно слушал, отмечая, что из этого может мне пригодиться.
– Серебро, говоришь? Ты вроде как хозяин шахты с серебряной жилой. Не мешает серебро?
– Дык оно только для воплощённых духов, вселившихся в оставленное прежним хозяином тело, опасно. Серебро, коли смешаться с кровью, заставляет мертвецов кипеть. Саму суть духа оно пытает и убивает, пока не развеет окончательно. Ну так что? Я тебе уже всё рассказал, всё отдал, отпусти меня, – взмолился Скарбник, и передо мной в очередной раз вылезли условия его капитуляции.
– Стой! А можешь помочь покрыть оружие серебром? Хотя бы вот этот меч или стрелы? – спросил я не особенно надеясь, но, к моему удивлению, монстр задумчиво взялся за подбородок.
– Хм… Уж я-то могу. Нет в этом ничего сложного. Вот только серебра у меня тоже нет. Ты всё забрал.
– Давай так: я отдам тебе серебро обратно, а ты покрой им моё оружие и доспехи. И будем свободны – каждый пойдёт по своим делам.
– Что же, давай сюда свои бесполезные побрякушки … – проговорил Скарбник и протянул руки, ожидая передачи меча, брони и прочих «побрякушек».
Правда, сейчас для меня именно серебро было самым бесполезным.
*Скарбник, Хозяин Шахты 10 уровня предлагает вам сделку. Вы отпускаете его, а взамен получаете:
Шипованный щит Гарзамана
Временный баф покрытого серебром оружия и доспехов против некоторых видов нечисти
Информацию о духах, призраках и некоторых видах нечисти
Оставшиеся серебряные монеты*
Не теряя времени ответил согласием, закрепив договорённость через Систему и передавая Хозяину шахты не только монеты, но и практически все элементы одежды.
– Помыться надо будет… – пробурчал себе под нос, сидя в одних труселях на камне.
Глаз с Скарбника я при этом не спускал и кистень держал под рукой. Если он решит устроить нечестную игру, он здорово об этом пожалеет. С другой стороны, это была системная сделка. Обмануть её – обмануть мир. Система может расстроиться. Так что, надеюсь, обойдёмся без глупостей.
Похожие книги на "#RealRPG. Релокант", Flow Ascold
Flow Ascold читать все книги автора по порядку
Flow Ascold - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.