Темный Завет Ушедших. Чужой среди чужих (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич
Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 62
– Да будет тебе известно, что у дроу не бывает наследных принцев. Изучай матчасть, Сэм, и читай классику. Если ты, конечно, умеешь читать…
– Ну вот, Крис вернулся, – Кларк кивнул менеджеру, поднялся со скамьи и, хлопнув по плечу «задремавшего» Гаррета, указал пальцем на лежащий у меня на коленях кинжал. – Если уж его все-таки сумели достать, то нам сегодня придется полностью сменить тактику. Ты! – он поднял взгляд и пристально посмотрел мне в глаза. – Обязан сразу же забрать мага. Не законтролить, а вынести в течение полуминуты!
– Яволь, босс, – кивнув капитану команды, ответил я. – Сделаю!
Кларк ещё пару секунд буравил меня взглядом, потом тоже кивнул, обернулся к ребятам и продолжил:
– Лима, ты как всегда: я Сэм и Гаррет фокусим16 приста. Только он и маг могут снимать с остальных яд. Когда оба лягут, я и Гаррет переключаемся на Диса, Веном и Сэм – к Дису не подходить и дальше по обстоятельствам. Выходим как обычно под Куполом, баффы без изменений. Все! Четыре минуты до боя. Настраивайтесь!
Кларк перевёл взгляд на сидящего в углу Барсука, пожал плечами и вздохнул:
– Мы постараемся, Майк…
Менеджер кивнул, поднялся со своего места и медленно оглядел наши лица.
– Да уж постарайтесь! Удачи вам, ребята! А я, как всегда, пойду пить успокоительное...
Майк улыбнулся, махнул рукой и направился к выходу.
«Ну да, успокоительное – конечно!» – хмыкнул про себя я, проводив взглядом менеджера. Видел я его, когда он в Москву прилетал на заключение контракта. Ему если и пить, то только вискарь литрами. Два метра ростом и кулаки – с мою голову каждый. Если бы не вытянутая физиономия с двумя шрамами на проплешине, то его не Барсуком звали бы, а Кинг Конгом. Майк на Барсука вроде не обижается, но все равно мы его так только за глаза зовем. Ну его – а вдруг да обидится? «Впрочем, в задницу Майка с его нервами», – я провёл ладонью по лежащему на коленях кинжалу и попытался сосредоточится на предстоящем бое.
Кларк ничего нового не сказал. Сетапы17 у нас с «Варпами» почти одинаковые. Рога18 – маг – прист – воин – лучник. Отличия только в специализациях. Кларк у нас – чистый рейнджер без пета, а Гита777 – у противника – хант19. Дамаг у нее процентов на двадцать меньше чем у Кларка, но её пет - бородавочник имеет рывок и стан20, чем может серьёзно попортить нам кровь. Наш Сэм – берсерк как Дис и влить21 он может в противника много, но оба его меча не идут ни в какое сравнение с масштабируемым двуручником оппонента. Дис вообще – тот ещё урод, и я в душе не имею, какого хрена он уже второй сезон заявляется в «Варпах». С его скилом22 и обвесом – мог бы спокойно за Самсунг выступать. И этот его двуручный меч... Почти пятнадцать крита на сто девяносто девятом уровне! Талантами и ачивками Дис себе ещё девять процентов набрал. Если учесть что арена десять процентов шанса нанесения критического урона срезает ради зрелищности и баланса, то у него ещё все равно остаётся четырнадцать! Это против моих семи! А крит его рельсой гарантированно шотнет23 любого из нас кроме Сэма! И ведь даже уклониться нельзя, – у каждого нормального вара24 на увернувшуюся цель сразу следует инстантная25 Расплата с пятидесяти процентным критовым шансом. Смотреть на падающий на тебя двуруч и не двигаться с места – то ещё удовольствие. Особенно если учесть, что бои гладиаторские и на арене включены десятипроцентные болевые ощущения. Впрочем, эти десять процентов боли – голимое враньё. Будь это так – некоторые удары и касты вызывали бы смертельный болевой шок. А так – даже при одном проценте ХП самая сильная боль ощущается как хороший удар боксерской перчаткой по носу. Неприятно, но терпимо26. В общем Диса нужно валить на расстоянии – это в теории, а на практике – что с ним делать не знает никто.
Вообще, неосведомлённый человек, услышав тактику от Кларка, покрутит у виска пальцем. А как двигаться? В каком порядке атаковать? Кто кого прикрывает? Вот только арена, увы, не шахматная доска, и что там нас ждёт – решает Его Величество Рандом. Всего разработчиками создано двести пятьдесят площадок разных размеров и форм. Препятствия и покрытие тоже появляются случайным образом в момент генерации арены. Никто никогда не знает, где он будет биться: на песке, в развалинах замка или по колено в болотной воде. Но это общие правила. На соревнованиях не будет ни песка, ни воды – покрытие – исключительно твердое, чтобы невозможно было по следам вычислить скрывающегося в невидимости противника. Ландшафт и препятствия тоже должны быть симметричными, чтобы ни у одной из команд не возникло даже тени преимущества. Деньги на соревнованиях крутятся немалые, и драка просто обязана быть честной. Аркон, как и все подобные игры, создан для легального отъема денег у скучающего населения планеты Земля, и правило честного боя тут прописано на уровне аксиом. Иначе никто не будет в эти игры играть. Свои ценные указания Кларк начнёт раздавать, как только он увидит, в каких условиях нам предстоит драться, а это случится только тогда, когда исчезнет прикрывающий арену туман. Впрочем, нубов в команде нет, и свои задачи каждый знает и так. Я вот, к примеру, доведу ребят под Куполом Невидимости до препятствия и только тогда уже пойду валить мага. Стандартная для роги практика.
Резкий прерывистый звук известил о минутной готовности, на воротах арены появился обратный отсчёт, а в чат зоны выскочило яркое системное сообщение.
Внимание! Первый полуфинал (5х5 Gladiators East 180 – 199) MDM – Warps начнётся через минуту. Место на трибуне по коду GRDVYD-199...
Ну вот, через двадцать секунд разъедутся створки, ещё полминуты на баффы в предбаннике и бой... В кровь словно впрыснули кубик адреналина, в коленях на пару секунд появилась предательская дрожь предвкушения. В детдоме, школе и армейке так было всегда. Перед каждой серьезной дракой. Ненавижу и обожаю это чувство в себе... и именно из-за него я когда-то подался в разбойники.
033... 032... 031…
Ворота арены беззвучно разъехались в стороны, открыв небольшую квадратную комнату, противоположную стену которой заменял текущий сверху туман.
– Ну что, пошли? Окропим снежок красненьким? – Гаррет посмотрел на жующего меня, с сомнением покачал головой, усмехнулся и первым зашёл в предбанник.
Спешить смысла нет, все баффы вешаются за пять секунд до старта, но зайти нужно в течение десяти секунд, чтобы не нервировать остальных. Баффы от еды и химии отключены, бинты – тоже. На поясе только по одной бутылочке ХП, маны и запаса сил. Быстро пробежав пальцами по ячейкам, я вытащил второй нож и зашёл в комнату вслед за Лимой. Кларк – как обычно последним.
009... 008... 007…
Кожу пощипывает от каждого баффа, в воздухе распространяется запах озона…
003… 002… 001… Бой!
Туман исчезает! Купол!
– Пошли! – привычно командует Кларк, и я, скрыв всех ребят в радиусе четырех метров, быстро направляюсь к стоящим неподалеку колоннам.
Идеальный круг чуть больше полусотни метров диаметром с покрытием из шершавых каменных плит. По паре мраморных колонн напротив каждого выхода стоят в десяти метрах друг от друга, и за каждой из них спокойно может спрятаться слон. Навскидку, больше пяти тысяч зрителей. Трибуны что-то орут, но звуки сюда не долетают. На арене есть только групповой чат.
– Гаррета к левой колонне, Лиму направо, – увидев площадку, мгновенно приказал Кларк. – А нас потом до упора тащи на десятку27.
Кэп решил атаковать? Логично и ничем другим эту «десятку» не объяснить. Лима и Гаррет избегут на первых секундах воинского рывка и прямых рейндж-атак28, а Кларку и Сэму откроется тот, кто прячется за дальней левой колонной. У «Варпов» такой трюк не получится, потому что я на десять процентов быстрее роги противника. Они просто так далеко не дойдут. Нет, конечно, враги могут ждать нас за этой колонной все, но это тактически глупо: Дис козырная карта противника и они обязательно её разыграют. Это значит, что воина и хантера рога поведёт в центр. С середины арены Дис сможет рвануть в любую её точку, а Гита777 его по необходимости прикроет. Не драка, а какие-то, мать его, шахматы! Но Кларк все-таки мастер! Мгновенно все просчитал! За левой колонной скорее всего прячется прист: Дис и Гита должны быть под хилом. Маг будет за дальним укрытием, и с его позиции до Кларка и Сэма не достать! Если только он выбежит вперёд... мне навстречу... А по дороге к нему я как раз проскользну мимо центра... С меня-то невидимость не спадет.
Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 62
Похожие книги на "Темный Завет Ушедших. Чужой среди чужих (СИ)", Смородинский Георгий Георгиевич
Смородинский Георгий Георгиевич читать все книги автора по порядку
Смородинский Георгий Георгиевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.