Легенда (СИ) - Кретов Владимир Владимирович
Ознакомительная версия. Доступно 10 страниц из 48
— У телепорта всегда так) Знаешь что? Давай-ка сюда, к клановому кварталу. И пусть весь мир подождет! Вместе с твоим квестом. Думаю, ты еще не сидел в нормальном ресторане тут. Да и вообще ни в каком. А у меня местечко есть одно хорошее. К тому же я на сегодняшний вечер всех послал, отдохнуть хочу, устал я что-то. Так что не обсуждается!
— Ого! Жируете, товарищи. У клана что, целый квартал?
— Да не, называется просто так, на самом деле просто клановый замок. Но, здоровенный, конечно.
— Так и куда мне идти?
— Я тебе сейчас метку на карту скину, как подойдешь, напиши.
— Ок.
Я ткнул в появившееся в чате сообщение с вкладкой, и передо мной развернулась карта с жирной красной точкой на окраине города с надписью — квартал клана "Искателей".
Эге. А идти-то не так уж и близко.
Вот теперь, добираясь до нужной мне точки на карте, я усиленно крутил головой по сторонам, пытаясь хоть немного разобраться, что где. И стараясь хоть что-нибудь из этого запомнить. Все-таки в Тулле мне придется бывать частенько. Ну что сказать, очень красивый город. Если в Потугах и Ороге бывали и однотипные домики, то в столице, что ни здание — то уникальная достопримечательность. Я настолько засмотрелся на здешние архитектурные красоты, что и не заметил, как оказался перед воротами самого натурального замка. С башенками и подъемным мостом. Вот только гнездо клана Искателей был больше похож не на неприступную крепость, а на сказочный замок из сказок. Легкие узкие башенки и большие витражи вместо бойниц. Красиво, но с точки зрения обороны — полный провал. Однако, все же если захват замков и происходит в Легенде, то проводится по определенным законам компьютерного жанра, и, защищенность замка в реальной жизни и игре — это совершенно разные вещи.
— Я добрался до вашей берлоги. Выползай.
— Ага. Уже иду.
Иван не заставил меня долго ждать и через пару минут появился из ворот замка и, перекинувшись парой слов со стражником перед входом, подошел ко мне и первым делом заржал.
— Во даешь! Хахах. Пошли за мной.
Он махнул рукой вправо и пошел быстрым шагом по мостовой. Пару секунд я прибывал в полнейшем офигении от его приветствия и просто наблюдал, как он удаляется не в силах собраться с ошалевшими мыслями. Нет, чтоб обнять старого друга, так еще и ржет как конь. И тут меня осенило. За разглядыванием Туллы я как-то не сильно обращал внимания на удивленные взгляды прохожих, но тут до меня, наконец, дошло… На мне же сейчас бесформенное мешкообразное нечто, по какому-то недоразумению, считающееся здесь одеждой новичков. Ведь в Туллу попадают обычно к сороковому уровню и, естественно, к этому моменту меняют экипировку. Так что, вполне возможно я тут единственный во всем городе щеголяю обносками. Иван развернулся и подождал, пока я с ним поравняюсь, и мы направились дальше уже вдвоем.
— Куда идем мы с пятачком?
Справедливо поинтересовался я местом нашей цели.
— Большой-большой секрет!
Тяжелый взгляд из-под бровей его только развеселил.
— Хахах, тебе срочно нужно обновить гардероб. Так что ресторанчик откладывается до ближайшей лавки со снаряжением.
— Ага, а тебе идут рюшечки.
Все так же мрачно ответил я. Друг был облачен в какой-то камзол коричневого цвета с кружевами и широкополую шляпу с пером на макушке. К чести сказать, рюшечек в его одежде все же не было.
— А ты чего ждал? Хех. Что я буду закован в латы? Так я не воин, мне в лесах с мобами делать нечего. Эти шмотки дают бонусы на торговлю. Мне, знаешь ли, не до фасонов.
Через пару минут мы добрались до торговца и еще через пару минут я оказался счастливым обладателем комплекта кожаной брони на 22 уровень и редкого лука на 21 уровень.
"Кожаный шлем грабителя"
Износ 0/10
Броня 12
Вес 2
Необходимый уровень: 22
Свойства:
Ловкость +7
Сила +3
"Кожаная куртка грабителя"
Износ 0/10
Броня 20
Вес 7
Необходимый уровень: 22
Свойства:
Ловкость +8
Сила +5
"Кожаные поножи грабителя"
Износ 0/10
Броня 17
Вес 6
Необходимый уровень: 22
Свойства:
Ловкость +6
Сила +4
"Кожаные ботинки грабителя"
Износ 0/10
Броня 10
Вес 3
Необходимый уровень: 22
Свойства:
Ловкость +8
Сила +1
"Добротный лук скаута"
Износ 0/25
Урон 15 — 20
Вес 5
Необходимый уровень: 21
Свойства:
Ловкость +21
Интуиция +1
Скорость +2%
Точность +3%
Торговец сделал Ивану скидку в 30 % и тот за все про все заплатил лишь 4 золотых и 15 серебра. Но тут, как я подозреваю, сыграли главную роль не профессиональные умения в торговле моего друга, а то, что товар лежалый. Кто ж тут будет покупать вещи на 22 уровень? Нацепив шмот, я мельком глянул в окно характеристик:
Уровень 24
Очки характеристик — 31
Сила 23
Ловкость 106
Интеллект 8
Интуиция 9
Живучесть 9
Здоровье: 210
Мана: 80
Урон: 10
Броня: 59
Шанс критического урона: 8
Шанс уворота: 108
Регенерация здоровья: 0,9 в секунду
Регенерация маны: 0,8 в секунду
Вес 39/115
В который раз, задумался о распределении неиспользованных очков, но зависнуть в размышлениях мне не дал мой друг с грозным ником Барлон, чуть ли не схатив в охапку, потащивший меня в свою разрекламированную харчевню.
Ресторан "Три подковы" находился недалеко от торговца и уже через пяток минут мы зарылись в принесенное официантом меню.
— Советую попробовать телятину на углях.
Покровительственно изрек Иван.
— Шашлык?
— Типа того. Уж не знаю, как они так делают, но мясо у них получается невероятно нежным. Может, какой-нибудь специальный маринад.
— А может, какой-нибудь специальный программный код?
Ухмыльнулся я в ответ.
— Не скажи. В подобных заведениях работают игроки, выбравшие себе профессию поваров. И весь процесс приготовления пищи проходит с учетом всех необходимых этапов. Разделка, мариновка, жарка. Я тебе больше скажу, тут можно даже испортить блюдо, если руки кривые.
— Вот людям делать нечего…
— Зато могут заниматься своим любимым делом и, между прочим, получать неплохие деньги за это.
— Скажи еще, что официанты не NPC.
Иван улыбнулся и посоветовал заглянуть в ту часть меню, которая отображает стоимость блюд.
Ну и цены! "Телятина на углях" — 10 золотых. 1 золотой имеет курс равный курсу 100 рублям. Итого мы имеем стоимость блюда в 1000 рублей. Вот так цифровой ресторанчик! В ином настоящем, а не виртуальном дешевле выходит.
— Ну и посчитай, сколько они зарабатывают на чае. Конечно официанты игроки.
Растянулся в улыбке мой друг.
Я лишь покачал головой. Все никак не могу привыкнуть, что в этой игре люди не просто проводят свое свободное время, но и зарабатывают деньги на жизнь. Но ладно, смех смехом, а диван к верху мехом. Определившись с заказом, я решил, что сразу после ресторанчика отправлюсь разбираться с мечом. Да и посидеть нормально и расслабиться что-то не получается пока надо мной весит дамокловым мечем незавершенный квест. Зря я согласился на этот ресторан, не нравится мне чувство дискомфорта. Так что нечего просто так сидеть без дела, нужно хоть уточнить, где искать логово великого кузнеца Бромбура.
— Барлон.
— А?
Иван оторвался от меню и посмотрел на меня.
— Ты должен знать. Скинь мне на карту расположение гильдии кузнецов, а заодно ближайшего отделения почты.
— Зачем тебе?
— Нужно попасть к Бромбуру.
— А зачем тебе к нему?
— Нужно.
— Лаконично. Но, не информативно.
Я мрачно посмотрел на друга.
— Ты же знаешь, я не люблю делить шкуру неубитого медведя.
— А это тут причем?
— Мне по квесту нужно попасть к этому кузнецу. Квест, можно сказать, уникальный. Поэтому не хочу ничего про него рассказывать. Я не суеверный, но, скажем так, все равно сглазить не хочу…
Ознакомительная версия. Доступно 10 страниц из 48
Похожие книги на "Легенда (СИ)", Кретов Владимир Владимирович
Кретов Владимир Владимирович читать все книги автора по порядку
Кретов Владимир Владимирович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.