Путь нечисти (СИ) - Дубина Родион "Дарки"
Последний перк, пожалуй, для моего стиля боя самый подходящий. Я маг ближнего боя, защитных характеристик и навыков у меня нет, так что порезка всего входящего урона в два раза будет очень кстати. Беру!
[Поднятие нежити:
Перк 1 — вы сможете отходить на любое расстояние от призванной нежити, без автоматического отзыва;
Перк 2 — вы сможете вытягивать жизненные силы из своей нежити, восстанавливая свои показатели здоровья, стамины и маны;
Перк 3 — ваша нежить будет наносить вдвое больший урон, когда вы находитесь на расстоянии 15 метров от неё или ближе.]
Второй и третий, несомненно, полезные перки, второй сможет в трудную минуту быстро вернуть мне боеспособность, а третий вообще отлично масштабируется. Когда я соберу армию мертвецов, удвоенная атака у неё будет серьёзным аргументом.
Но я всё же выберу первый, после случая с Золей, этот перк уберёт самый большой недостаток способности призыва. Тем более он идеально подходит для моего плана обогащения…
[Подчинение воли:
Перк 1 — вы сможете подчинять волю соперников на расстоянии, зависящем от вашего интеллекта;
Перк 2 — вы сможете дольше контролировать разум, взятый под контроль;
Перк 3 — вы сможете заблокировать ментальные атаки соперников, превышающих ваш интеллект не более чем в 3 раза.]
А вот это любопытно, я в полной мере так и не пользовался этой способностью, так как для неё нужен хороший интеллект. Но в дальнейшем буду использовать её чаще. Контроль на расстоянии — хорошо, но не критично. Время контроля очень важно, но ещё важней не подчиниться самому… Беру 3‑й перк.
И наконец мой любимый навык:
[Пламя:
Перк 1 — дальность пламени увеличивается в три раза;
Перк 2 — расход маны уменьшается в два раза;
Перк 3 — вы сможете заряжать своё оружие пламенем.]
ВСЕЕЕ, мне нужны всеее эти перки!
Твоюсукамлятьзаногу!
Я сидел в истерическом состоянии, мысленно грызя себя за локти и вырывая волосы на голове. Или не мысленно…
Что же выбрать? Они все суперполезные и нужны мне.
Ладно, рассудим здраво. Зачем мне утроенная дальность? Да чтобы охватить большую площадь на безопасном расстоянии! Нужный перк. Расход маны крайне нужен, особенно при моих нынешних показателях маны. Впрочем, в будущем будет менее важен. Хотя, судя по тому, как Кошку заливала маной Лиса — ей её тоже было недостаточно. И вряд–ли Лиса будет всюду со мной, чтоб заправить при первой необходимости. Признаться, третий перк, именно в моём случае бесполезен. Но, сука, как же круто это будет смотреться…
Если подумать ещё более здраво, то дальность пламени важна для магов, дальнего боя, а я — маг ассасин. За счёт ускорения, я смогу уклоняться от атак противников и держаться на близком к ним расстоянии. Да это более рискованно, но дальностью можно пожертвовать ради маны. Тем более, что я смог выжить при трёхкратном ускорении, а после прокачки этой характеристики, выживать и убивать будет в разы легче. Решено, беру экономию маны.
Заодно и выяснил приоритет по характеристикам.
1. В первую очередь мне нужна скорость — это и множитель моего урона, и гарант безопасности.
2. Во вторую очередь стамина — напрямую влияющая на продолжительность ускора
3. Мана — влияет на продолжительность магической атаки, за счёт перка и ускора будет неплохая экономия, так что качать не приоритетно.
4. Сила магии — влияет на урон. Толи 10 ед умножать на х3, толи 20. К тому же после каждых 10 ед. даются различные игровые плюшки.
5. Выносливость — у меня нет защитных навыков и тяжелых доспехов, но сражаться придется на близкой дистанции, так что выносливость мне ой как пригодиться
6. Жизнь — тот же аргумент, что и в предыдущем пункте. Плюс, как я заметил, от количества жизни зависит и количество передаваемой жизненной силы.
— Ксирис, я решил какие характеристики мне нужны — вот список. — обратился я к девушке, возившейся с материалами из кожи и ткани, передавая бумажку.
— Оо, а я уже и забыла про тебя, за работой так время пролетело, извини. Я придумала кое–что для тебя! Это промежуточный тип доспехов из кожи и тканей. Такого нет ни у кого! Он уникален. Характеристик будет не меньше, чем у тряпичного или кожаного доспеха. Этим манёвром мне удалось избежать штрафов системы!
— Здорово! Я тебя обожаю. — без преувеличения, сказал я.
Это идеальный вариант для меня. Девушка ознакомилась со списком, а я в это время рассматривал материалы. Все среднего качества, но в её руках доспехи получаться не ниже мифического грейда.
— Это, конечно, всё осуществимо, но ты уверен, что такие характеристики тебе подойдут? Они же не сочетаются друг с другом… — с сомнением проговорила Ксирис.
— Уверен, я всё продумал. — твёрдо настаивал я на своём.
— Ну хорошо, я начну работу, в среднем на одну вещь уходит дня два — три…
— Сколько?! — шокированно пискнул я. Это мне их неделю ждать? Охренеть, я от нетерпения помру и некому меня будет воскресить!
— А ты что думал? Их нужно сшить, заклепать, пропитать раствором и магией, а после зачаровать и закалить магическими способностями. Это тебе не блины жарить!
— Ладно — ладно, не кипятись, дилетант я в этом деле. Свои доспехи я за пару часов делал…
— Оно и видно. — слегка обиженно сказала рыжая.
— Сходи пока к отцу — узнай, что за задание он тебе приготовил.
— Точно, так и сделаю. И, наверное, нет смысла затягивать с распределением характеристик…
Глава 12
Итак, у меня 22 нераспределённых очка характеристик, начнём самое интересное и важное для любого игрока.
Мои характеристики на данный момент:
[Жизнь 100
Выносливость 6
Физическая сила 5
Скорость 3
Ловкость 4
Стамина 6
Восприятие 10
Интеллект 19
Сила магии 3
Мана 11]
Вкладываю 1 ед. характеристик в желанную скорость и … ничего. Не получилось? Но свободных единиц стало меньше на одну. Может, с задержкой доходит? Или багнулось? Вкладываю ещё одну, всё равно мне её нужно как можно больше. И снова ничего. Какого х***я?! Я начал нервничать. Ладно, попробую в стамину добавить 1 очко. Мысленно сделал это и 1 единица свободных характеристик превращается в 2 единицы стамины! Вот оно что, значит стоимость не один к одному. За прокачку одного очка скорости нужно потратить несколько очков свободных. В то время как 1 очко свободных равняется 2 очкам стамины. Черт, а я думал сейчас скорость до десятки подниму. И сколько же нужно свободных влить, чтоб хоть +1 к скорости получить?
Проверим, вкладываю третью единицу СХ (свободных характеристик) и получаю + 1 к скорости. Ага, значит три к одному. Ещё одно СХ трачу на ману и получаю +2, отлично, как и со стаминой — один к двум. Кладем 1 в силу магии и получаю +1 к ней. Тут один к одному… Может восприятие вкачать, чтобы не узнавать на ощупь? Нет, почти всё что мне нужно больше всего я уже узнал, всё кроме выносливости и жизни. Ну, зато так интересней! Выносливость оказалась тоже один к одному, а вот жизнь порадовала. Вложив 1 очко СХ в характеристику жизни я округлил глаза и таращился на свои +10 очков. Офигенски, однако! На эмоциях вкладываю ещё 2 пункта в жизнь, но торможу себя. Мне сейчас нужна скорость, она и выживаемость обеспечит и урон.
У меня остается 12 очков СХ, подниму скорость хотя бы на +2 ещё. И у меня крайне мало стамины, а без неё ускорение долго не продержать активным.
Вот что у меня получилось после распределения СХ:
[Жизнь 130
Выносливость 7
Физическая сила 5
Скорость 6
Ловкость 4
Стамина 20
Восприятие 10
Интеллект 19
Сила магии 4
Мана 13]
20 секунд ускорения — уже хоть что–то. Если экономить, то хватит на несколько минут аккуратного боя или фарма.
Похожие книги на "Путь нечисти (СИ)", Дубина Родион "Дарки"
Дубина Родион "Дарки" читать все книги автора по порядку
Дубина Родион "Дарки" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.