Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей
Правда, есть нюансы. В бою против живых противников урон у поборника незавидный. Это порождений тьмы он может лихо рвать, не хуже егеря и почти также здорово, как волшебник. Воину светлой богини никогда не сравниться с друидами и шаманами в умении лечить несколько целей. Зато по объему лечения одной цели поборник легко поспорит с монахом.
Ник… Я ненадолго задумался над ником. По-хорошему, мне бы не помешала секретность. Можно бы придумать что-то другое, чтобы не выдать себя до определенного времени. С другой стороны, все равно узнают, а так я покажу всем, что меня не сломать! Что бы они не придумывали, Торвальд все равно будет покорять игровой мир и карать всех, кто вставляет ему палки в колеса.
Так, главное, чтобы ник не заняли. Учитывая популярность игры и количество новых игроков, прибывающих с каждым днем, все может быть. Прописал в поле ника: Торвальд, настроил внешний вид персонажа и нажал кнопку «Войти в игру». Не занято! Уже радует. А чтобы выбрать класс, нужно уже войти в игру и поговорить с мастером. Разработчики сделали это для того, чтобы дать игрокам освоиться в игре, хорошенько посмотреть классы и сделать осознанный выбор. Ну что, держитесь, Драконы. Я уже иду за вами!
Перед тем, как войти в игру, пролистал гайды по быстрой прокачке на форуме. Ничего толкового, все я и так давно знаю. Хотя… Вот парень с ником Макро прокачался за две недели. Хм, а что, мне этот вариант подходит. Уже лучше, чем пару месяцев ковыряться.
Открыл тему и не понял особой разницы. Только изучив комментарии, нашел разоблачение, где игроки раскрыли его секрет. Оказывается, Макро пользовался помощью бустеров, которые помогали ему прокачиваться.
— Ах ты, жук! — интересно, кто его бустил? Таких ребят, как я, на самом деле много, и знаю я далеко не всех.
Нет, столько денег у меня точно нет, так что придется искать другой способ. Все-таки Мироземье любят не за гонку уровней, а за массу возможностей и событий. При стабильной игре по пять-шесть часов в день можно взять пятидесятый за месяц, вот только придется пробежать галопом по миру и так и не узнать даже трети его секретов. Да и на пятидесятом есть чем заняться — арены, подземелья, улучшение репутации с городами и фракциями, клановые войны для совсем уж ярых любителей крошилова. Иногда в Догме плелись такие интриги, что политикам в реальности и не снилось!
Да и потом, события не давали заскучать. Вот ты вчера нашел мастера-отшельника для прокачки профессии? Приходишь с работы и думаешь, что сейчас бросишься выполнять задания, а все, нет его больше! Потому что утром, пока ты был на работе, случилось нашествие гоблинов из Гибельных болот, и мастер, к примеру, погиб или укрылся в городе, который осаждают. Зато вот тебе куча квестов на защиту города, атаки на обозы зеленых коротышек и устранение их военачальников.
Все это увлекает, добавляет динамичности миру и заставляет верить и сопереживать Мироземью. Ведь город действительно могут сжечь или разграбить дотла, успех в войне с гоблинами поможет снискать уважение в глазах жителей города, а там, гляди, и мастер отыщется и выдаст тебе редчайшие рецепты, которые ты и днем с огнем не сыщешь.
Так, стартовая локация. Передо мной появилась карта Мироземья, и я принялся ее изучать.

Карта Мироземья. Версия 1.0
На выбор есть Долина гейзеров, Древополье, Дельта и Золотой берег. Будь я берсерком, выбрал бы Долину. Там и окружение сделано под викингов, и задания подходящие. Золотой берег сразу отбрасываем — бескрайние пески и десятки враждующих ремесленников, которые пытаются откопать в несчастной пустыне хоть какие-то скудные ресурсы. Дельта… Не подходит. Локация находится под контролем клана Энтропия, а на последней осаде замка они выступали на стороне Драконов. Не исключено, что они могут их поддерживать и дальше.
В общем, самый подходящий вариант — Древополье. Самая обычная локация с обилием лесов и открытого пространства. Контролируют ее Серые Стражи, так что с безопасностью все должно быть в порядке. Да и потом, первого персонажа я начинал прокачивать тоже здесь, так что по знакомым тропам пройти получится куда быстрее. Решено, стартую в Древополье, а потом уже посмотрю куда податься дальше.
— Странник, приветствую тебя в Мироземье! — радостный голос вестника звучал излишне радостно и пафосно. — Ты находишься в Вышинске, одном из поселений Древополья! Здесь ты можешь выбрать свой путь и отправиться навстречу приключениям!
— Обязательно отправлюсь, можете не сомневаться.
Слушать слащавые речи вестника совсем не хотелось. Так, куда отправиться? Слева стоят небольшие каменные домики с соломенными крышами, где расположились мастера волшебников и колдунов. Разногласия во взглядах на развитие магического потенциала привели к тому, что оба заняли разные здания, что даже так не мешало им конфликтовать между собой. В одном доме им было слишком тесно. Нужно будет заглянуть к волшебнику и получить хотя бы статус ученика травника, но этим займусь чуть позже. Сейчас в приоритете путь поборника Дайры.
Магический путь был явно не для меня, поэтому я лишь скользнул взглядом по крыше святилища, в котором нес службу местный монах, и направился дальше.
Мастер лазутчиков, как и водится, находился неподалеку от таверны и учил своих последователей на заднем дворе, неподалеку от конюшен. Кажется, разработчики решили сделать пасхалку на прокачку скрытности с помощью лошадей. Не думаю, что у них получилось, потому что такую фишку поймут только олды.
В самой таверне, заседал мастер бардов. Поклонники лютни и арфы считались чем-то средним между мирной и боевой профессией, хотя сами разработчики относили их к ремесленникам. Своими песнями они поднимали боевой дух защитников, снимали эффекты страха, а на торжественных мероприятиях, которые устраивали кланы, барды были незаменимыми участниками, потому как могли значительно увеличить уровень славы клана, а заодно и репутацию его участников в рамках локации.
Вообще мирных профессий в Мироземье было достаточно. Те же архитекторы, которые строили и улучшали кланам замки, а в городах вообще все — от ворот, до главного здания, еще кузнецы, зельевары, портные… Да что далеко ходить, изобретатели, как Генка! Игра благодушно выдавала по пять очков мирных и боевых талантов при выборе любого класса, так что в любом раскладе мирную профессию можно хоть немного изучить даже отъявленному головорезу. Так сказать, попробовать сразу и если сердце ляжет, то создать персонажа заново, пока еще не много сил потрачено.
Именно поэтому меня интересовало ремесло травника. Никаких серьезных эликсиров и снадобий, которые нельзя было купить на торговой площадке, оно не предлагало новичку, но открывало возможность заработать копеечку, а главное — позволяло собирать ингредиенты для развития кулинарного мастерства. Бегать каждый раз за расходниками на торговую площадку — дорого и непрактично, а готовить вкусную еду с бонусами к характеристикам — это уже крепкая основа для прокачки.
Егерей учили на стрельбище, на окраине города, где у кромки леса они разбили охотничий лагерь. Неподалеку, уже в самом лесу, устроились шаманы. Они убрались подальше от шума города, чтобы каменные стены и крики горожан не мешали им чувствовать стихии и общаться с духами. Вот уж кого бы я выбрал, если не поборника. У этих ребят тоже полно нестандартных плюшек, но поборник Дайры все-таки роднее.
Осмотревшись по сторонам, направился прямо. Там располагалось круглое каменное здание арены. Именно там находились мастера, которые лично обучали стражей, поборников и берсерков. Там же была та самая арена, на которой можно потренироваться с местными рубаками перед тем, как выйти на поединок с живым игроком.
Стражи меня совершенно не интересовали, их роль была однообразна — одевайся в доспехи насколько возможно, хватай щит и поглядывай, чтобы никто из тварей в подземелье не сорвался на твоих товарищей. Что хочешь делай — кричи, размахивай руками, бей в спину, но чтобы с хлипенького волшебника ни одна волосина не упала. Роль откровенно тяжелая и неблагодарная, но полноценно танковать могли только стражи. Поборники то и дело отбирали у них эту роль, но полностью заменить стража не по силам никому, иначе зачем тогда вообще этот класс?
Похожие книги на "Торвальд. Ключ Дайры (СИ)", Баранников Сергей
Баранников Сергей читать все книги автора по порядку
Баранников Сергей - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.