Гибель Фанмира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович
Сперва символы отчаянно не хотели складываться во что-то осмысленное.
Да оно и понятно — в моем распоряжении было небольшое световое пятно, которым еще и приходилось манипулировать. Пришлось создать еще семь Болотных Огней — по две штуки на каждую стену — и равномерно распределить их по комнате.
«Освободи нас из каменного плена, собрат! Сними древнее проклятье и овладей секретами мастерства скульпторов!»
Медленно, по слогам, растянув пару предложений минут на десять, я повторил вслух прочитанное.
Задание «Каменная Легенда».
Этап 2: Отыскать каменных узников.
Награда: +2 ко всем умениям Скульптора, Серебрянный молоточек
Долото, к слову, оказалось ремесленным инструментом редкого класса. Разумеется, для скульптора, так что для меня оно особого интереса пока что не представляло. Скорее всего, выполнив все задания из этой линейки, я соберу полный комплект.
Покинув комнату, я отправился вниз, к гаргулу-коменданту — возможно, он будет в курсе, где здесь может быть каменная тюрьма для каких-нибудь каменных узников.
Грулл был занят. Он спокойно и размеренно объяснял новым студентам, почему для них не успели приготовить дополнительные кровати, когда их обеспечат достаточным количеством мест, и что им делать до тех пор:
— Спать по-очереди.
— Как?! — возмущался старший, судя по узорам на ученической мантии, из студентов.
— С учетом количества спальных мест, и претендующих на них студентов, в три смены по полтора человека, — пророкотал Грулл, внимательно изучая лежащий перед ним список.
— То есть ты предлагаешь нам разделиться по полтора человека и спать по очереди?!
— Ты верно уловил суть моего предложения. Хороший слух. Хорошая память.
— И как ты предлагаешь нам делиться по полтора человека? Это же невозможно!
— Согласен, это невозможно. Среди вас есть эльф, гном, орк и кобольд, а не только человеки.
— Держите меня семеро, он меня сейчас в могилу уложит, — простонал игрок.
— Во-первых, вас всего пятеро. Правильно говорить «держите меня четверо, — любезно поправил его Грулл. Во-вторых, я не собираюсь вас никуда укладывать.
Я наблюдал за всем этим издалека, оставаясь при этом незамеченным в полумраке коридора. Завышенное Восприятие позволяло мне не только видеть дальше обычного, но и лучше ориентироваться в темноте.
Мое внимание привлек один из студентов, зодчий. «Непись» 43-его уровня и студент 4-го курса — то есть идеальный кандидат на вербовку Орденом Золотого Дракона.
— Прошу прощения, — вмешался я, — Могу упростить вашу задачу на одного человека. Точнее, на одного орка.
— У тебя есть лишняя кровать? — ухмыльнулся студент-заводила.
— Каждому студенту положена одна стандартная кровать, — вмешался гаргул.
— Могу уступить свое место. Меня не будет до утра.
— Может, уступишь место девушке, а? Раз уж ты такой добрый оживший мертвец…
Знать о моих мотивах им не обязательно, но мне нужен был именно этот орк и больше никто другой.
— Я бросал монету. Монета показала на орка.
— Подбросишь еще раз, делов-то.
— Монета потерялась, — продолжал я имитировать «тупого непися».
— Держи…
Получено 1 золота от игрока Георг-Второй.
— Спасибо. Так тебе нужна койка? — уставился я на орка.
— Эй, ты монету бросай! — возмутился Георг.
— Монета потерялась.
— На еще, с запасом…
Получено 100 золота от игрока Георг-Второй.
— Спасибо.
— Жора, да он просто из тебя деньги вытягивает, — улыбнулась девушка, за которую так старательно хлопотал парнишка с «королевским» ником.
— Точняк, а сам запал на этого орка, — рассмеялся их старший, — Ладно, идите, фиалковый рассвет с вами, голубки.
— Идем…
Я отвел зодчего на наш этаж и распахнул перед ним дверь комнаты 8/15, выставив запрет на пользованием моим сундуком и общим шкафом. Сам он даже выйти из комнаты не сможет, без ключа — но тем и лучше.
Бес > Топтыга (нет в игре): Я привел одного из подозреваемых. Принимай.
Заодно написал остальным жильцам комнаты, чтобы без распоряжения Топтыги не выпускали отсюда орка, мол, он — часть нашего задания.
Ну вот, один готов, осталось еще четверо.
Я покинул комнату и вернулся назад к Груллу. Тот уже был один, а недовольные студенты куда-то ушли. То ли спать по полтора человека в три смены, то ли по каким-то другим делам.
— Простите.
— Тебе положено находиться в своей комнате после отбоя, студент, — пророкотал гаргул и, склонив голову к тетради с записями, добавил, — Номер восемь дробь пятнадцать.
— У меня вопрос. Вам о чем-нибудь говорит выражение «каменные узники»?
— Седьмой этаж, Музей невосковых скульптур.
Забавно.
— А точнее?
— На месте разберешься. Большего сказать не могу.
— Спасибо.
Уходя, я не удержался и проверил гаргула парой заклинаний. Ни «Поиск жизни», ни «Поиск нежити», ни «Сверхъестественное чутье» ничего не показали — для них не существовало живого каменного коменданта.
Этажи с седьмой по десятый были заняты под библиотеки, выставки, музеи и прочие хранилища хлама как древнего, так и недавно созданного самими студентами. Несмотря на пропуск, я мог посещать далеко не все секции той же Библиотеки или Музея, которых там насчитывались десятки.
Впрочем, доступ к Музею невосковых фигуру меня был.
В нем, как можно было предположить из названия, находились статуи — каменные, глиняные, мраморные, базальтовые, хрустальные и из прочих горных пород и минералов. На каждой статуе было указано название, имя мастера, дата создания и небольшая история.
Более того, к каждой прилагалась табличка примерно такого вида:
Уровень вдохновения (0 из 100):10: +1 к Ловкости50: +5 000 к Опыту100: +3 к навыку Скульптура
То есть можно было каким-то неведомым мне способом вдохновляться произведениями чужого гения (или безумия, или удачливого стечения обстоятельств) и получать от этого всяческие плюшки!
И чего только я раньше не попадал в подобные заведения, а?
Впрочем, здесь у меня была совершенно иная задача. Квест.
Нужная скульптрурная композиция отыскалась почти сразу, точнее, именно она привлекла мой взгляд, едва я оказался в отделении музея, на который указал любезный Грулл.
Во-первых, она стояла в самом центре огромного зала.
Во-вторых, в ней было с десяток скульптур, застывших во время какого-то нелепого не то танца, не то ритуала.
В-третьих, в лицах и позах «танцующих» было столько муки, боли, отчаяния и немой мольбы, что эти фигуры невольно притягивали взгляд. И пугали одновременно.
Каменный узник №3 — гласила табличка на ближайшем ко мне изваянии.
Ну вот я вас и нашел. И что теперь?
Задание «Каменная Легенда».
Этап 3: Освободить узников.
Награда: +5 ко всем умениям Скульптора, Серебрянная троянка.
Эммм… расколотить их нужно, что ли? Или как? Вряд ли — за уничтожение музейного экспоната меня по головке не погладят. Скорее всего, здесь нужно задействовать какие-то особые умения Скульптора, раз уж квест рассчитан именно на эту профессию.
Мое внимание привлекла центральная фигура этой жуткой композиции, которая разительно отличалась от остальных.
Это был высокий худой — даже тощий — мужчина в длинной мантии, смотрящий куда-то поверх голов «танцоров». В правой руке он сжимал молоточек, а в левой… Сердце?
Легендарный Лунный Скульптор, прочитал я.
Ладно, придется читать эту вашу долбанную… а еще точнее, из мрамора высеченную «каменную легенду», Аарам бы побрал этих разработчиков с их сюжетками…
Итак, неизвестный мне мастер оказался величайшим скульптором, которым мог оживлять камень, а живое наоборот — в камень превращать. Или в мрамор, или в базальт, или в любой другой минерал не слишком высокой ценности. По крайней мере, привычки расплачиваться золотыми птичками или пальцами за ним не водилось.
Похожие книги на "Гибель Фанмира (СИ)", Магазинников Иван Владимирович
Магазинников Иван Владимирович читать все книги автора по порядку
Магазинников Иван Владимирович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.