Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич
Ознакомительная версия. Доступно 21 страниц из 105
— Держи, тебе нужнее.
Уж как-нибудь переживу без одной редкой шмотки.
Орчанка коснулась костей Грокха, а у меня перед глазами выскочило системное уведомление.
Вы собираетесь передать предмет, необходимый для задания Фурии. Чтобы это сделать, вы должны состоять в одном отряде.
Пригласил её, согласившись с текстом. Девушка взяла в руки останки, а её глаза забегали, вчитываясь в невидимый мне текст. Мне тоже выскочило уведомление.
Долгий путь домой
Ранг: Редкий
Вы нашли останки орка в камере Дома Теккен’ар.
Задача: Вернуть кости Клану Гремящего Пика.
Обновлено.
Задача: Сопроводить Фурию к Клану Гремящего Пика и помочь ей вернуть кости Грокха его родичу.
— Говорит, нужно узнать, кто такой Теспиан, — заметила девушка.
— Разберёмся значит, есть одна идея. Скажи мне, ты весь мой рассказ, головой вертела, словно на шарнирах.
— На меня убийцы напали, — поджав губы ответила она. — Приходится не терять бдительность.
— Понятно. Мне это знакомо. Я тебе кое-что не успел ещё рассказать. Всё, что творится в последнее время, в итоге оказывается завязано на Шахту Дома Эвер’харн.
— Что за шахта?
— Мифрил добывает. Сегодня там что-то произошло. Что-то нехорошее. Меня отправляют узнать подробности. Если за этим также стоит Теспиан, вполне возможно ты найдёшь там информацию по своему квесту.
Фурия пристально посмотрела на меня.
Хочет понять, не вру ли я?
— Приглашаешь меня с собой?
— Приглашаю, — я улыбнулся. — Но прежде есть одно дело. Убьём двух зайцев одним камнем. Сыграемся — нужно хоть немного наладить командную работу и избавимся от одной моей проблемы.
— На ходу подмётки рвёшь, — хмыкнула девушка.
— Я разбойник, мне положено.
Так. Где там мой пернатый знакомый?
Маджестро помахал рукой издали, заметив нас. Начинающий музыкант оказался поблизости от аукциона, и на просьбу подойти среагировал легко. Пока дожидались его, я изучал форум, выискивая любые упоминания Эмблем Старшего Разума. Выяснил занимательный факт.
Данжи[5] в Виашероне появлялись спорадически, словно червяки после дождя. И так же исчезали. Под это всё подводилось какое-то внутриигровое объяснение про монстров, которые устраивали себе логово в самых опасных местах. И про слаженные отряды героев, которые эти логова вычищали. Предсказать сколько просуществует отдельный данж у игроков не получилось. Иногда такое подземелье могло быть доступно полгода стабильно, как часы. Иногда пропадало через месяц.
Если бы за создание контента в Виашероне отличали разработчики-люди, они никогда бы не смогли клепать его с такой скоростью, но поскольку это отдали на откуп уникальному ИИ — гордости создателя Парагона, тот с задачей справлялся.
Рассчитаны подземелья были на отряд из шести игроков с обязательным танком и хилером. И делились на две категории: обычные и запечатанные, где последние составляли около трети от общего количества инстов. Соответственно, чтобы распечатать вторую категорию, игроку следовало найти специальный предмет, который мог являться наградой за цепочку квестов или выпасть с какого-нибудь именного моба.
Эмблема Старшего Разума, как раз и являлась таким специальным предметом. Уж не знаю, где её добыл Рубанок, но факт оставался фактом. Чем же так отличались запечатанные данжи? Во-первых, сложностью. Если обычное подземелье, можно было пройти, особо не напрягаясь, главное, чтоб игроки откровенно не тупили и не косячили, то запечатанные требовали слаженности действий, неплохой экипировки и более высоких навыков игры. И первое прохождение дополнительно усложнялось тем, что тактика противодействия боссам была неизвестна. Приходилось на собственной шкуре узнавать все нюансы и трюки врагов.
Во-вторых, пропорционально сложности вырастала награда за прохождение данжа. И в части опыта, и в части лута. Но главной фишкой являлось самое первое прохождение запечатанного инста. Оно давало двойной опыт, увеличенное количество лута со всех боссов (три предмета вместо двух) и высокий шанс дропа эпического предмета с последнего босса. Именно поэтому все игроки охотились на ключи от подобных запечатанных данжей, пытаясь собрать сливки за первый проход. А поскольку подземелье раз и навсегда фиксировало уровень мобов под команду, успешно прошедшую его первой, я лишил Рубанка, а точнее его мейна[6] Гнидодава — шанса получить лут 140 уровня.
— Привет, дружище! — улыбнулся музыкант, склонив по птичьи голову набок.
Уже 29й левел отхватил. Учитывая, как он качается, очень неплохо.
— Привет. Это Фурия. Фурия, это Маджестро.
Орчанка кивнула, хмуро рассматривая игрока.
— Рад знакомству, — серьезно заявил ворон.
Девушка промолчала.
Чем он ей так не угодил?
— Окей. Появилась новая зацепка, по тому типу, что мне жить мешает, поэтому мы с ней отправляемся в одно опасное место. Только предварительно заскочим в запечатанный инст. Составишь компанию?
Странный игрок не раздумывал ни минуты.
— Канеш, братишка! Только… Помнишь, я говорил, что задания почти не делаю? Просто я драться не люблю, а там сплошь убивать кого-то надо. Уверен, что от меня будет польза в инсте?
Н-да, задачка…
— Не ссы, я что-нибудь придумаю.
— Хорошо, старина, как скажешь, — пожал плечами ворон.
— Отлично, тогда встречаемся у южного выхода из города в 6 утра.
А, чёрт, не все ж в игре 24 часа в сутки, как мы с Фурией.
— Ты будешь в этом время онлайн?
— Онлайн? Буду.
— Окей, если есть свободные деньги, — обратился я к двум игрокам, — обновите шмот по максимуму. Там будет жарко. И давайте попробуем найти ещё троих, чтобы завтра время не тратить. Нам нужен танк, хилер и желательно кастер. Только не светите в чат, что данж запечатанный.
Орчанка и кенку подтверждающе кивнули, только глаза у Фурии остекленели, словно у гуманитария на лекции по сопромату.
Я начал зазывать народ, однако тут же пришло сообщение от девушки.
Фурия: Ты уверен насчёт него? Если он не собирается махаться в ближнем бою, нафига нам такой боец?
Гвинден: На него можно положиться. Адекватный парень, хоть и с причудами. Это раз. А проблему его я решу. Это два.
Фурия: Ок. Сам смотри.
Первым на наши туманные призывы войти в команду по прохождению данжа откликнулся гоблин-маг.
Вы пригласили в отряд игрока Аймдрыщ.
— Сап, парни. Чо куда двигаем? — вразвалочку подошёл коротышка к нашей компании.
— Пока никуда, добираем танка и хилера.
— Оке.
Минут 15 мы пытались зазвать танка.
— Долго ещё, чё кота за яйца тянем? — гоблин закатил глаза.
— Сам видишь, желающих мало, — ответил я.
Большинство игроков сливались, не получив конкретику, а я не хотел сходу выдавать информацию непонятно кому.
— Лажа какая-то. Только время теряю, — протянул Аймдрыщ. — Я ща свалю.
Ты меня уже бесишь.
Внезапно мне написали в приват.
Фобос: Дарова, нас двое: жрец и маг. Возьмёшь?
Фурию в танка? Хм.
Гвинден: Да, подгребайте сюда.
Вы пригласили в отряд игрока Фобос.
Вы пригласили в отряд игрока Деймос.
Через несколько минут к нам подошла парочка краснокожих тифлингов. Первый, тот самый жрец Фобос[7], 33й уровень, дружелюбно махнул рукой, разглядывая нашу компанию. Длинные тёмные волосы, располагающая к себе улыбка, рога, устремлённые назад. Он казался совсем ещё молодым и неоперившимся.
Второй — маг Деймос[8], 35й уровень, выглядел постарше, а усики и короткая щетина придавали ему вид конченного пройдохи и плута. Довершали картину короткая стрижка и по бараньи загнутые вперёд рога.
Ознакомительная версия. Доступно 21 страниц из 105
Похожие книги на "Шахта Шепчущих Глубин, Том II (СИ)", Астахов Евгений Евгеньевич
Астахов Евгений Евгеньевич читать все книги автора по порядку
Астахов Евгений Евгеньевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.