Рассвет.Закат (СИ) - Андреев Александр Радьевич
Денег у меня было достаточно. Клан вернул все, что взял у меня на постройку резиденции, и теперь проценты капают в моей личной ячейке. Она помолчала. Наконец, спросила:
— Тебе не нравиться, что ты меня возишь? — И грустно посмотрела на меня. Печальные глаза, поджатые губки, сморщенный носик.
Слова застряли в моем горле. Мне захотелось обнять ее, защитить, хотя я прекрасно понимал, что она играет. Но такое выражение лица, не может оставить равнодушным, наверное, никого. И я промолчал, не зная как отреагировать. Не дождавшись ответа, она произнесла:
— Ну вот и отлично. — Она повеселела и улыбнулась так искренне и задорно, что я без вопросов перевоплотился в барса и мы поехали к пещерам. Но, со мной она в этот день больше не говорила.
В общем, после нашего юбилейного данджа, Сердца Зомби я собрал еще в прошлые заходы, мы отправились в город, изучить новые умения и отдохнуть.
В городе мы с Алмазкой разделились, решив, встретится в Резиденции через часик.
Сначала я зашел к гномам, и сдал Чарону задание. Он обрадовал меня, что теперь мне предстоит отправиться в Лес Зверей — дандж для 30–40 уровней и собрать там каких‑то Комков шерсти, в количестве триста штук. Но подарок моему Радару за Сердца Зомби сделал.
Коготки вампира.
Урон 10–15ед. доступен только питомцам.
Изучил новые умения у мастера оборотней и отправился к Резиденции.
Я ждал свою подругу, стоя под одним из деревьев, растущих перед нашим Клан Домом. Алмазка пришла довольная, а подойдя ко мне, произнесла:
— Я новую песню выучила, а еще мне доступны движения во время игры. Правда, пока только одно, но зато какое!! — И она стала наигрывать мелодию, двигаясь при этом так: шаг вперед, плавное приседание с откидыванием головы назад, во время которого ее волосы разметались по плечам и отдельные прядки закрыли лицо, сделав его загадочным, а прикушенная губа…
Я выставил руки вперед, и закрыл глаза:
— Стоп, ты издеваешься? Такими движениями и с таким лицом, только парней соблазнять! — Я не знал, что еще сказать, когда она двигалась, мне захотелось закрыть ее ото всех, чтобы никто не видел ее откровенного танца.
Она надулась и буркнула:
— Но это правда умение, если танцевать одновременно с песней, то скорость атаки и каста возрастет на 20 %, без движений всего 15 %! Тебе что, не понравилось? — И так лукаво на меня посмотрела, что мне захотелось дать ей подзатыльник. Вот ведь бестия, знает, как подобные танцы действуют на парней и издевается. Она же, видимо что‑то уловив в моем взгляде, отпрыгнула от меня и побежала к дверям Резиденции, показав мне язык, и уже заходя внутрь, прокричала:
— Завтра, я еду к родителям на день, а потом… я станцую, только для тебя! — И закрыв дверь, оставила меня стоять с открытым ртом, посреди парка перед резиденцией.
Через день. Через день я снова ее увижу, буду рядом с ней. Даже от предвкушения встречи с ней у меня защемило сердце. Быстрее бы.
Ладно. Надо разобраться с собой для начала. Раскидал очки параметров и оглядел себя. Кольцо стало таким:
Кольцо Чемпиона — масштабируемый. Выносливость + 30 Ловкость +10
Необходимый начальный уровень 20.
Каждые 5 уровней дает прибавку +5 к основному параметру. Каждые 10 уровней дает прибавку +10 к параметру, выбранному владельцем.
А еще, я собрал сет Склелета — молнии кожаный для барса и латный Скелет — барьер для медведя, также новые когти.
Когти скелета.
Качество — уникальный.
Урон 35–40. Шанс нанести кровотечение 10 %. урон по нежити +10 процентов.
В форме медведя, я стал выглядеть так:
Раса — Лесной Эльф Имя — Слон 30–ой уровень
Физ защита — 1392 Маг защита — 127
Здоровье(хп) — 2430 Мана(мп) — 792
Физ атака — 57.6–62.6 Маг атака — 13.2
Характеристики:
Выносливость — 188 Сила — 113
Ловкость — 63
Интеллект — 41 Энергия — 38
Переносимый вес — 46.4
Пассивные умения:
Живучий — восприимчивость к исцелению +1%
Лесной эльф +25 % к маскировке в лесу
Сила леса 11 — сила заклинаний природы +11%
Душа леса 11 — концентрация +11%
Акробат 11 — урон при падении -11%
Душа волка 10 — возможность предугадать действия противника — волка +10%
Профессии:
Травник 12 (энергия +12)
Алхимик 13 (интеллект +13)
Достижение:
Ученик 4 — получаемый опыт +4%
СМ (смерть волкам) 4 — урон по волкам увеличен на 4%
Герой Зала Рыцарей 2 — урон в дандже и шанс дропа увеличены на 2%
Герой Пещеры Смерти 5 — урон в дандже и шанс дропа увеличены на 5%
Кровотечение превратилось в кровоток, как только апнуло десятый уровень, да и другие умения подняли свои уровни. Нда, наверно надо силу увеличивать, а то дамаг страдает. Ловкости в принципе нормально — кольцо меня просто спасает, столько параметров, что можно выбирать, что взять на каждом уровне. На двадцать пятом уровне умений для формы медведя не было, и я изучил два на барса и два для формы совы. А на тридцатом уровне мутация дала форме медведя еще пять процентов к защите, и я изучил два новых умения:
Тряска — Доступно в форме медведя.
Вокруг вас сотрясается земля. Все враги в радиусе 5 метров от вас получают урон 50–100 и оглушаются на 3 секунды. Откат 30 сек.
Шатун — доступно в форме медведя.
Вы встаете на задние лапы, ваш урон увеличивается на 300 %, ваша физическая защита уменьшается на 50 %. Откат 3 минуты.
Выход.
В реале делать оказалось решительно нечего, поэтому я позвонил домой и целый час слушал последние семейные новости и рассказывал о своих приключениях. О Алмазке я промолчал.
Вход.
Четыре, а то и пять виртуальных дней я предоставлен самому себе. Для начала я решил найти что‑то вроде ресторана, чтобы оценить блюда и если мне понравиться, сводить туда Иру. Но планам не суждено было сбыться.
Приват чат:
Атом: ты где? У нас уже завал ингредиентов для тебя, мелкие заказы на алхимию мы уже сделали другим, а тебе надо скрафтить зелья на десятый уровень алхимии, не забыл?
Точно, крафт для гильдии. Стоп, я же еще гномам обещал опохмела наделать! Большой облом. Большая Жопа. Большой и жирный Писец. Только так я могу выражаться в данный момент. Я готов был взорваться, убить любого кто захочет меня хоть как то задеть. И теперь стою в лаборатории алхимии и клепаю зелья, в том числе опохмел для коротышек. Отдохнул я как же.
Апнув же алхимию до десятого уровня еще несколько дней назад, я купил новые рецепты на защиту и урон от стихий.
Стихийное зелье защиты:
Урон магией по вам снижен нас 10 % в течение 10 минут.
Стихийное зелье атаки:
Урон магией наносимый вами магией увеличен на 10 % в течение 10 минут.
Ингредиенты для них были очень редкие и стоили огого. Я смог найти за все время только на пять зелий каждого вида. Но клановые сборщики травы, смогли меня удивить. Более чем на сотню банок откопали ресурсов. Когда только успевают.
В клане в данный момент уже появились крафтеры, то есть люди занимающиеся профессиями. Несколько человек даже сказали, что не будут качаться. Им нравиться быть в городе создавать вещи, ходить в таверны, в общем, просто жить тут. Появились абсолютно все профессии, в том числе и алхимики. Проблема в том, что у меня алхимия прокачена намного больше остальных, и все зелья последнего грейда приходиться крафтить мне. Мелочь же раздается другим. Клан всячески поощряет развитие ремесла. Выгода для всех. Клан получает готовый продукт дешевле процентов на тридцать чем аукционная цена, а крафтеры увеличивают свое мастерство и ДКП состояние. Сокланы сдают ресурсы в клан за деньги, а уже из этих ресурсов производятся предметы.
Вот и я, как бы не скрипел зубами, как бы не злился, получал от занятия ремеслом свои плюсы. Помимо небольшого заработка за заказы клана, увеличивал мастерство алхимии. Оно в свою очередь увеличивало мой интеллект, а интеллект дает манну. Чем больше манны у меня будет, тем чаще смогу использовать исцеление, а значит, моя выживаемость и кпд в группе увеличиваются. Все просто. Пользоваться любой возможность усилить своего персонажа, даже на единицу, казалось бы, ненужного мне параметра.
Похожие книги на "Рассвет.Закат (СИ)", Андреев Александр Радьевич
Андреев Александр Радьевич читать все книги автора по порядку
Андреев Александр Радьевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.