Перекресток. Убить дракона (СИ) - Красников Андрей Андреевич
Ознакомительная версия. Доступно 12 страниц из 60
– Блин, – грустно-певучий тон рассказчика почему-то вызвал у меня искреннее отвращение. – Можно как-нибудь пропустить всю эту унылую хрень и наконец-то зайти в гребаную игру?
Голос обиженно замолк. А вокруг появилось совершенно обычное, ничем не примечательное редколесье.
Высоко в небе горело яркое желтое солнце. Издалека доносился странный шум, вызывающий четкие ассоциации с гулом морского прибоя. На соседнем дереве мелодично попискивала невидимая среди ветвей птица.
– Зашибись, – пробормотал я, рассматривая устилающие землю сосновые иголки. – Дивный новый мир...
Глава 2
Несмотря на ожидание чего-то сказочного и волшебного, все выглядело так, словно меня забросило куда-то в среднюю полосу России. Птицы, деревья, легкий теплый ветерок... даже летающие в воздухе комары. Не хватало лишь обычного для наших краев мусора.
Я растерянно покрутил головой, стараясь обнаружить какую-нибудь дорогу или хотя бы тропу, но в непосредственной близости нашелся лишь пристроившийся к одной из сосен муравейник.
– Эй? Есть здесь кто-нибудь?
В ответ на мои слова откуда-то снизу донеслось едва уловимое жужжание, а живот почувствовал слабую вибрацию.
Пришлось изучать уже собственную одежду.
К сожалению, наряд моего персонажа не вызывал особого восхищения – в наличии имелось только простенькое холщовое облачение, неказистые сапоги и толстая веревка вместо пояса. Впрочем, жаловаться на экипировку смысла не имело – наверняка другие игроки были одеты схожим образом. Дешево, сердито, но зато хоть как-то.
– Все лучше, чем комарье голой задницей пугать...
Источником беспокойства оказался пояс. Точнее – одна из двух расположенных на нем прямоугольных бляшек.
Внимательно рассмотрев непонятное украшение, я задумчиво хмыкнул и осторожно дотронулся до черной матовой поверхности. А затем резко отшатнулся, испугавшись выскочившего перед носом информационного окошка.
– М-мать!
Окошко продолжало висеть в воздухе, всем своим видом говоря о том, что бояться мне совершенно нечего.
– Ладно, понял, – я вернулся обратно и уставился на загадочно мерцающие строчки. – Что у нас тут...
[Уважаемый Фантом, добро пожаловать в ваш дневник путешественника!
Благодаря дневнику вы можете:
– отслеживать развитие своего персонажа и управлять его характеристиками;
– пользоваться справкой;
– получать сведения из накопленной другими игроками базы знаний;
– получать информацию о текущих заданиях;
– пользоваться личной картой;
– отправлять и получать сообщения.
У вас есть одно входящее сообщение от: Администрация. Желаете прочитать?]
– Давай, – осторожно согласился я. – Желаю.
Появилось новое окошко – такое же по размеру, но содержащее заметно больше текста.
[Здравствуйте, Алексей Николаевич.
Вы находитесь в игре согласно условиям заключенного с компанией “ Роботек ” страхового договора.
Для поддержания должного уровня обратной связи и скорейшего восстановления вашего организма мы рекомендуем полностью отключить фильтрацию ощущений. Так как это может привести к определенным неудобствам, вам предоставлен специальный артефакт, позволяющий отправляться на перерождение быстро и совершенно безболезненно.
Не забудьте привязать его к рюкзаку путешественника. Помните, что не прошедшие привязку вещи остаются на месте вашей смерти и могут быть подобраны другими игроками, монстрами либо неигровыми персонажами.
Желаем вам счастливой новой жизни.]
– Хоть на что-то совести хватило. И где этот артефакт?
В карманах ничего интересного не обнаружилось, так что я сделал вполне логичный вывод и прикоснулся ко второй бляшке.
Маячившее перед глазами сообщение исчезло. Вместо него появилось нечто вроде виртуальной камеры хранения – девять небольших ячеек, в одной из которых нашелся-таки обещанный мне предмет.
[ Кольцо тихой смерти. Ранг: божественный.
Вы можете безболезненно умереть в любой момент времени по вашему выбору. ]
Спустя пару минут мне удалось немного изучить интерфейс, надеть кольцо на безымянный палец левой руки, а затем осуществить привязку – как оказалось, единственную, доступную моему герою. Или моему рюкзаку, черт его знает.
Успешно разобравшись с артефактом, я обратил внимание на красовавшуюся под ячейками строчку.
Если верить написанному там, то у меня имелась одна золотая монета и целых триста сорок семь мифриловых. Стартовый бонус вместе с компенсацией за квартиру.
– Просто не верится...
Душу совершенно неожиданно заполнила какая-то щемящая тоска. Уютный подмосковный лесок, черное кольцо, куча денег – все это показалось настолько фальшивым, что мне захотелось повеситься. Или кого-нибудь прикончить.
– Старый маразматичный козел...
К сожалению, сбивший меня водятел находился очень далеко и плевать хотел на проблемы своей жертвы. А добраться до его тощей шеи было попросту невозможно.
– Урод...
Стараясь хоть как-то отвлечься, я снова открыл дневник, взявшись бездумно рассматривать нашедшиеся там вкладки.
Характеристик у персонажа было всего пять, в каждой строчке красовалось по жалкой единичке, но еще пять очков игроку предлагалось распределить самостоятельно. Обычная, даже стандартная в последние годы практика.
Беглое изучение справки также не открыло передо мной никаких страшных тайн. Прищурившись, можно было перейти в режим наблюдения и получить дополнительные сведения о каком-нибудь предмете. Сила отвечала за прямой урон, с помощью выносливости прокачивалось здоровье, интеллект служил мерилом магического потенциала...
Рассмотрев во всех подробностях несколько ближайших сосен, я вернулся к дневнику и перешел на страничку квестов, с удивлением обнаружив, что одно задание там уже появилось.
[ Доберитесь до ближайшего поселения. ]
– И где, спрашивается, взять это поселение?
Сразу после моего невинного вопроса из чащи донесся долгий протяжный вой. Затем послышался громкий треск и злобная ругань, сменившаяся мгновенно оборвавшимся воплем.
По спине пробежала стайка упитанных мурашек. Я нервно выругался, осмотрелся по сторонам, а затем решительно направился вперед – туда, где просветы между деревьями становились немножечко шире.
Встречаться с местными хищниками мой персонаж пока что был не готов. Совершенно точно не готов.
К сожалению, игра явно считала иначе. Когда до края леса осталось всего метров пятьдесят, впереди раздалось грозное ворчание и передо мной оказался самый настоящий волк. Здоровенный, серый и очень голодный на вид.
[ Лесной волк. Ранг: обычный. Уровень: [ 5 ] . ]
Рассмотреть что-то еще мне не удалось – зверюга прыгнула вперед, нос ощутил терпкий запах псины, а потом левое бедро пронзила острая боль и все заволокло темнотой.
Вспыхнули цифры обратного отсчета. Десять, девять, восемь...
– ...да здесь вообще задница!
Я моргнул от ударившего в глаза света и осторожно покрутил головой.
Вокруг было кладбище. Маленькое, очень аккуратное и ухоженное. Под ногами лежали черные надгробные плиты, чуть дальше располагалось нечто вроде храма, за которым просматривались невысокие средневековые домишки. С другой стороны находилась массивная каменная стена.
А еще здесь толпились игроки. Весьма недовольные жизнью.
– Очередного нуба порешили. Что, брат, тоже квест провалил?
– Какой квест? – я удивленно почесал затылок и уточнил: – Ты про дорогу к городу, что ли?
Ознакомительная версия. Доступно 12 страниц из 60
Похожие книги на "Перекресток. Убить дракона (СИ)", Красников Андрей Андреевич
Красников Андрей Андреевич читать все книги автора по порядку
Красников Андрей Андреевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.