Мастер карт. Дилогия (СИ) - Савинков Сергей
Метательный снаряд .
Урон: 1-3
Тип урона: дробящий
Явно не с моими нервами играть в подобные игры. Это кому пришло в голову подобные описания давать для частей человеческого тела? Хотя, игровой мир придумали для богачей, чему удивляться? Богатеи привыкли, что им все позволено, вот и тут, вероятно, они будут гулять, наслаждаясь острыми ощущениями.
Коридор постепенно начал сужаться, и я стал замечать, что в некоторых местах на стенах имеются потертости. Подошел и присмотрелся к стене в этих местах.
Вы обнаружили шерсть вервольфа.
Алхимический ингредиент.
- Пригодится, - пробормотал я, собирая клочки черно-серой шерсти.
Ночное зрение: +1ед.
Мир в очередной раз стал более контрастным. Хороший навык. Определенно, если бы не он, я бы сейчас воспользовался каким-нибудь иным способом освещения. Хм, странно, что Кифера не велела нам закупить факелы. Тут же темно, как в заднице у дракона, на что она надеялась? Снова подозрения и сомнения зашевелились в моей голове. Неужели группа ей была нужна лишь для того, чтобы добраться до данжа? Ладно, нафиг этот бред из головы. Найду ее, а там будет ясно.
Осмотр стен подземелья был полезен, спустя десяток минут насобирал еще немного шерсти вервольфа. Данж новый и, скорее всего, еще даже нет рецептов алхимии с использованием ингредиентов из этого подземелья.
Продам и куплю себе новые вещи, а заодно подниму навык торговли, а то уже надоело чувствовать себя у кого-то на содержании.
Неожиданно под ногами захрустела каменная крошка. Нет, понятно, что в подземелье ее должно быть много, но тут ее наличие напрягало.
Принялся осматривать стены.
Восприятие: +1 ед.
Сообщение от системы было крайне любопытным. Принялся ощупывать каменные стены подземелья и неожиданно обнаружил небольшую трещину в камне. Пальцы свело, когда я вцепился в ее края и потянул на себя.
Вы обнаружили тайник.
Вами получено достижение :
Кладоискатель 1
Шанс обнаружения тайников увеличен на +1%
Другое дело, а то награждают сомнительными достижениями, от которых практически нет толку. Значит, чтобы искать тайники и спрятанные предметы нужно качать восприятие. Понятно тогда, как нас обнаружили у входа в данж. Какой-нибудь персонаж с раскачанным восприятием шел по нашему следу.
Что тут у нас? Я аккуратно поставил на пол камень, прикрывавший небольшую полость в стене, и всмотрелся в описание небольшой деревянной шкатулки из черного дерева.
Шкатулка из дерева.
Дерево этой шкатулки темно, как и душа ее прежнего владельца. Помните, открывая шкатулку, будьте готовы к неожиданностям.
Тип: хороший.
Содержимое…???????
Для открытия шкатулки необходим 15 уровень персонажа.
Ошибка игрового клиента! »№№»?!:!»:%:»:»
Вы находитесь под действием эссенции, снимающей данное ограничение.
Желаете открыть шкатулку?
ДА/НЕТ
Да ладно, что там может быть страшного в этой шкатулке?
Тайник-то простенький, и даже такой игрок, как я, без проблем нашел его.
Ну что может произойти плохого, решил я и кликнул да.
Вами получена новая карта.
Карта: Душа грешника Уровень карты: 15 Тип: хороший Тип урона: магический 15-20 ед. в сек.
Уровень Х/П: 666 ед.Уровень маны для призыва: 66 ед.
Время отката карты: 18 часов.
Особая способность: астральный вампир (9 % нанесенного урона переходит в Х/П)
Внимание, вы обнаружили еще одну карту в колоду.
Напоминаем, что в данжах не действуют ограничение на количество полученных вами карт.
Вами получено достижение: Между первой и второй.
Опыт: +100ед
Описание: количество необходимой маны для каста всех типов карт уменьшено на 5ед.
Щедрость достижений в очередной раз меня неприятно удивила. Рвешь задницу, зарабатываешь достижение, а в ответ вот такое вот «спасибо». Ну вот почему нельзя придумать полезные достижения? Нет, я не жалуюсь, но надоело получать бесполезную ерунду.
А карта мне выпала неплохая. Хм, есть у меня пара мыслей: если ограничения на количество карт в данже не работают, нужно сходить добавить еще и поверженного скелета в колоду. Буду надеяться, что он еще не развеялся. Пусть это и слабый персонаж, но, все же, у меня и так крайне мало карт в колоде и, как показала практика, в серьезном бою приходится использовать все имеющиеся ресурсы. Развернувшись в обратную сторону, побежал по проходу к месту боя со скелетом. На ходу злобно хихикал, представляя себя этаким некромантом. Собственно, мой игровой класс мне начинал все больше нравиться. Между тем, система поспешила меня порадовать:
Быстрый бег: +1ед.
Ух, неплохо прибавил я за это время, прямо чувствую, как скорость бега возрастает. Минут через десять уровень выносливости начал скатываться вниз, и я был вынужден остановиться. Пора бы уже и подкрепиться, понял я и остановился и полез в инвентарь. Ну вот скажите, вы когда-нибудь видели человека, который, собираясь в дальний поход, не позаботился о еде?
Теперь спохватился, что кроме как краюхой хлеба, моему персонажу нечем подкрепиться. Вздохнув, пуще прежнего, я принялся есть. Хруст от поедания зачерствевшего куска хлеба, я думаю, был слышан даже в дальних коридорах подземелья. Странно вообще, что данж просто пустой, или так и было задумано разработчиками? Я прошел по коридору уже большое расстояние, а не нашел даже намеков на развилки и боковые коридоры. Когда от куска хлеба осталась жалкая кроха, уровень выносливости лениво пополз вверх.
Другое дело, а то сейчас бы свалился от усталости. Открыл инвентарь и нашел карту пройденного пути. Так, вот мой путь, вот отметки тайников, а вот место, где лежал скелет. Хм, оказывается, быть картографом полезно.
Я не дошел каких-то двести метров до места, где я сражался со скелетом.
Медленно пошел вперед, попутно бросая взгляд на карту. Спустя несколько минут вдали послышались какие-то шорохи. «Ну и куда мне прикажете спрятаться?», - подумал я. Однако, вскоре я узнал тех, кто топал по коридору.
Наконец-то группа поддержки зашла в игру и теперь мне не придется думать за всех.
Прошел по коридору навстречу своей группе.
- Я вам точно говорю, что там что-то хрустит, - услышал я голос Лалалей, - Зуб даю, вервольф доедает картежника, - продолжала шептать девушка.
Вот только ее шепот отражался от стен подземелья и был прекрасно слышен.
Похоже, девушка приняла поедание мною хлеба через чур близко к сердцу, и ее фантазия нарисовала ужасные вещи.
- Хватит там жаться к стенам! - крикнул я, а спустя несколько секунд услышал голос гоблина:
- Похоже, действительно они нас не кинули.
- Ты хоть в курсе, что данж можно покинуть только всей группой? - наехал на меня варвар.
- Остынь, выставил я вперед ладонь, - Я никого не кидал и не знал про эти ограничения. Вы сумку Киферы нашли?
- Да, нашли, - ответила мне девушка.
- Зелья разобрали, - сказал гоблин.
- Похоже, что нашего друида уволокли в глубины подземелий, - сказал я и принялся излагать увиденное.
- Пленный камнетес, говоришь? - переспросил варвар.
- Да, а почему ты так удивлен? - сказал я и принялся рассказывать о схватке со скелетом и неизвестным монстром.
Все слушали и не перебивали, затем, когда я закончил рассказ о своих похождениях, гоблин протянул:
- Нет, ну оно понятно, что тут дело не чисто, но по игровым законам похищать игрока НПС вроде как не могут, убить - да, но не ограничивать игровой процесс.
- Вот и я не пойму, что произошло с Киферой и почему она не дождалась нас.
Судя по брошенной сумке, она пыталась нам подсказать, что ее увели или унесли силой.
Похожие книги на "Мастер карт. Дилогия (СИ)", Савинков Сергей
Савинков Сергей читать все книги автора по порядку
Савинков Сергей - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.