Плут. Хардкор для мажора (СИ) - Герман Татьяна "Алекс Кейн"
— Да так, по мелочи.
Руддер с улыбкой почесал за ухом и спросил:
— Ты же вор? На пятом ассасина планируешь брать?
Я молча кивнул.
— Присмотрись к специализации «Плут». Своеобразная, но неплохая. Интересная. Плюс нам плут очень нужен, один парнишка был, да сплыл. Ты какой левел?
— Первый.
— И уже столько шума наделал? Офигеть ты шустрый. И шмотье для нуба нехилое. Ладно, короче, слушайте. Вон там, за «Усталым путником», есть лавка, называется «Перламутровые мечты». Ее хозяин, Кирум, дает классный квест. Только его надо брать, когда будете готовы к бою. Он сразу портанет вас на ферму, которую атакуют ящерицы, их надо убивать и собирать хвосты. Место шикарное, все наши нубы там качались. Пятый уровень за полдня возьмете.
— Супер, спасибо, — обрадовался Денди.
На несколько секунд Руддер завис, после чего в интерфейсе всплыло сообщение:
Игрок Руддер предлагает вам стать друзьями. Согласиться?
Отказываться я, естественно, не стал. Кто знает, как игра повернется.
— Держите дружбу. Как качнетесь до пятого — пишите, встретимся, приму в клан. Но учтите, дисциплина у нас жесткая. За первое нарушение предупреждаем, за второе — сразу кик. — Руддер повернулся ко мне. — А ты подумай. Не сомневаюсь, мы сработаемся.
Он стянул металлическую перчатку и по очереди пожал нам руки.
— Все, мужики, бывайте. Тороплюсь.
С этими словами он развернулся и пошел прочь так быстро, что подол его плаща взвился вверх. Денди покосился на меня.
— О тебе, походу, уже легенды ходят. А меня даже не спросил про специализацию.
Я проигнорировал замечание и ткнул пальцем вслед удаляющемуся Руддеру.
— Кто он?
— Кадровик в академке «Боевых тигров». Это один из самых крутых кланов в игре.
— Типа новых людей набирает?
— Да, заместитель клан-лидера.
— Ты-то откуда его знаешь?
— Говорил же, я прошерстил все хорошие кланы, а заодно и тех, кто у них за набор отвечает. У «Тигров» академка как раз здесь расположена, в Мергусе. Поэтому я и обратил на них внимание. У главного клана два замка, один из них на границе с землями мениольцев. На него постоянно нападают, но ребята держатся. Мне жесть как хочется к ним попасть.
— Попадешь, — успокоил я, — тебя уже берут. Завтра сходим на ящериц, возьмем пятый, и станешь тигром.
Лицо Денди осветилось радостной, чуть мечтательной улыбкой.
— Ага. Давай тогда часов в десять у лавки жемчуга встретимся, лады?
— Лады.
Мы простились, и каждый пошел своей дорогой. По узким улочкам я двинулся в сторону уже почти родной «Голубятни». Но едва прошел с полсотни шагов, как послышался скрипучий голос:
— Что это было?
— Где?
— Ну, мир как будто застыл. Сколько живу, никогда такого не видела.
— А сколько ты живешь? — заинтересовался я.
Зараза немного помолчала. Годы подсчитывает, что ли?
— Долго. Но хозяин у меня появился только сейчас.
Немудрено. Кому же нужно такое счастье?
Обойдя перегородившего мне дорогу толстяка в белом колпаке, я попросил:
— Ну-ка, расскажи, что с тобой раньше было.
— А ничего, — сварливо ответила булавка. — Лежала себе и лежала в королевской сокровищнице. Скучала. Иногда болтала, но чаще слушала.
— С кем ты болтала?!
— С кем, с кем. С другим артефактами, неужели непонятно?
— Так ты не одна такая? В смысле, говорящая? Получается, все арты умеют?
Зараза хихикнула.
— Не-ет, нас мало. Разговаривать могут только самые лучшие.
Ага, ты лучшая, конечно. Бесполезный кусок дерьма. Ну, то есть золота, конечно, но толку с этого: ни продать, ни обменять. В общем, понятно — если есть подозрение, что артефакт говорящий, нужно держаться от него подальше. А то прицепится, как Зараза.
Шутки шутками, но какой-то толк от булавки, безусловно, должен быть. Причем достаточно большой: артефакт, обладающий такими минусами, не может не иметь огромного плюса. Просто я пока его не вижу. Но обязательно найду.
Вяло переругиваясь с Заразой, я возвращался домой, когда в нижнем углу интерфейса замигал белый конверт. Сообщение. Денди?
Я открыл письмо. Вау, наконец-то! Арсений собственной персоной!
«Макс, привет.
Только что произошло крайне странное событие. Признаю, я хотел тебя проучить и с этой целью запер в игре почти на две недели. А сегодня днем планировал выпустить. После долгого пребывания в Мидкоре игрока немного штормит, поэтому я для подстраховки вызвал двух ассистентов. Но произошло невероятное: мы не смогли вытащить тебя из капсулы. Твой мозг продолжал пребывать в игре, а при попытке оборвать с ней связь выдавал такие показатели, что мы сочли за благо оставить тебя там. Пока никто из нас не понимает, что именно происходит, но ребята сделали однозначный вывод: это последствия повреждения сервера. Помнишь, ты выстрелил в него, когда убегал от полиции? На первый взгляд урон был незначительным. Казалось, мы быстро все поправили, но сейчас становится очевидным, что проблема гораздо глубже.
Прошу тебя, не переживай и ничего не бойся. Как только мы разберемся с показателями, сразу тебя вытащим. Мама и папа передают тебе огромный привет (как-то это странно звучит в данных обстоятельствах, не находишь?)
Арсений
P. S.: Со связью также наблюдаются перебои. Так что отвечать на это письмо бесполезно»
О как. Что это, очередной финт ушами от дядюшки? А если нет? Мне срочно требовалось все обдумать.
Почти бегом я поспешил домой. И там, в тишине и спокойствии, стал размышлять.
Перво-наперво требовалось понять, действительно мой мозг каким-то образом «прилип» к игре, или Арсений все выдумал. Прикинув и так, и эдак, я решил, что дядя не стал бы врать. Не в его это характере. Поэтому буду отталкиваться от того, что все написанное им — правда.
Я еще раз внимательно перечитал сообщение. Сквозь мягкие формулировки и попытки успокоить явно сквозит тревога, вызванная то ли непониманием причин ситуации, то ли, наоборот, пониманием, что мои дела плохи. Как бы не получилось, что я застрял здесь навечно.
После непродолжительного нервяка, вызванного этой мыслью, я снова вернулся к размышлениям. Буду исходить из худшего варианта. Допустим, мне придется надолго остаться здесь. Это значит, что нужно как можно быстрее развиваться. Досконально изучить игровой мир. Быть осторожным и внимательным, держать глаза и уши открытыми, слушать, думать, делать выводы. То, как я разгильдяйничаю сейчас, никуда не годится. Меня уже много раз убили, причем в основном толпой. Я словно специально настраиваю всех против себя. Понятное дело, вор — персонаж неприятный, да и характер никуда не денешь. Но если столько раз попался, значит, был недостаточно хитер и аккуратен.
Часа два я потратил на тщательное изучение описания своего персонажа. Проштудировал ветки развития, долго искал умения, увеличивающие вероятность успешной кражи. Не нашел и поначалу расстроился — что же, мне так и мучиться всю жизнь с десятью процентами? Но когда стал изучать раздел характеристик, то тихо обалдел: система была совсем не та, что я помнил по игре за лучника. Теперь каждый навык изучался лишь раз, а увеличивались шансы успеха с помощью характеристик. За умение «Пройдоха» отвечала Изворотливость, которая прокачивалась непосредственно кражами. Опытным путем выяснилось, что единица характеристики поднимает шанс на один процент.
Помимо этого, я выяснил, что время инвиза удлиняется характеристикой Скрытность. Внимательно посмотрел на иконку и прочел:
Врожденное умение «Тень»: возможность уходить в невидимость на 6 минут.
Ага, на шесть, а не на пять, как было в начале. Я посмотрел на Скрытность — сейчас она равнялась тринадцати. Значит, каждые три очка прибавляют к инвизу минуту. А на высоких уровнях в невидимости можно будет находиться до получаса.
Кроме того, стало ясно, что для ассасина мне важны еще две характеристики: Короткий клинок и Легкие доспехи. При прокачке они увеличивали атаку и физическую защиту. За магическую же отвечала Бижутерия.
Похожие книги на "Плут. Хардкор для мажора (СИ)", Герман Татьяна "Алекс Кейн"
Герман Татьяна "Алекс Кейн" читать все книги автора по порядку
Герман Татьяна "Алекс Кейн" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.