Саир. Начало пути (СИ) - Андреев Александр Михайлович "Зак"
Ознакомительная версия. Доступно 11 страниц из 55
- А почему я не помню ничего о неделе, проведенной в этой роще? Почему не помню ничего о мире, откуда пришли все путешественники?
- В Сером Мире ты провел всю свою жизнь. Здесь нет понятия времени, нет эмоций. Тут лишь сущности, которые со временем выходят в Дэлийн, а после возвращаются обратно. Тебе повезло, если можно так сказать. Путешественники бессмертны и ты будешь жить, даже если тебя убьют. Ты возродишься, как и все игроки, ты стал игроком. Не помнишь неделю жизни? А помнят ли новорожденные о первых годах своего существования? Помнят ли они о том, что было до...? - Услышав последние слова, мне хотелось спросить -откуда я знаю? - Но подумав, я, кажется, понял Слона.
- Но все-таки, кто такие эти сущности? Кто я такой?
- Ты - это ты. Не думай об этом. Ты тот, кем хочешь быть. Ты сам выберешь, кем ты станешь. Ты теперь зак, правда, без прошлого. А теперь прощай. Время кончается. Кстати, пока не забыл, прикоснись к стеле, когда очнешься и ты получишь часть вещей, принадлежавших когда-то мне. Они помогут тебе.
Когда прозвучали последние слова Слона, я погрузился во мрак...
- Ты уверен, что поступил правильно? - Спросила, сидящая на спине медведя, девушка.
- Да. Мы с тобой лишь помогаем закам появиться в Дэлийне. Потом они сами выбирают свой путь. По сути, Серый Мир не нуждался в Стражах раньше, но изменения в игровом мире, возможно, побудили его создать нас. А он, он сам выберет свой путь. Он не обременен своим прошлым, в нем нет ничего, что могло бы повлиять на его решение. Он сейчас ребенок, и кем он станет, когда повзрослеет, зависит лишь от него и людей рядом с ним. Он первый Истинный Зак. Настоящий. Он - второе чудо сектора Питер 3. А первое - мы с тобой.
Таких как он, со временем станет больше. Я пока не разобрался, как и отчего они появляются точно, слишком мало времени мы провели здесь, но общие принципы, основанные на полученной мной информации от сделанных заданий на возвращение эльфов и гномов в мир, мне понятны. Умирая в игре, каждый игрок оставляет тут песчинку своего Я, ее копию. Это не влияет на людей, но влияет на этот мир. Песчинки копятся и формируют хммм... назовем их сущностями. Так вот сущности, достигнув определенного уровня развития, становятся духами. Духи же, набрав силы, могут покинуть Серый Мир и начать жизнь с нуля в Дэлийне, в телах НПС или игроков, погибающих в реальности. Я это понял только после появления СаИра. Возможно, что к нашим обязанностям прибавится еще и ограничение сущностей, или направление их развития. Ведь они, выбравшись из Серого Мира, могут навредить Дэлийну. Я не знаю, на что они способны в новых телах и, наблюдая за СаИром, надеюсь, что смогу понять это. В конце концов, они не игроки и не НПС. Они нечто новое, созданное внутри игры самой игрой и людьми, играющими в нее. Что произойдет в будущем мне не понятно, но я, как Страж Серого Мира, должен не допустить пагубного воздействия на Дэлийн от действий своих подопечных.
Умирая, каждый игрок теряет часть опыта, теряет и золото. Если золото в игре нечто вещественное и, как сообщала администрация - при смерти определенная сумма, зависящая от уровня игрока, снимается с персонажа, то опыт... куда он пропадает? Почему за время, проведенное нами здесь, наша с тобой поляна выросла уже на пару квадратных метров? Откуда тут, в мире смерти, земля, трава и даже эти кустики? - Слон рукой показал на чахлые, но все-таки живые ветки небольшого куста с красными ягодами. - Возможно ли, что опыт, теряемый игроками, и есть та сила, что помогает сущностям стать духами? Можно ли сосредоточить в своих руках эту силу, чтобы самому контролировать эти изменения? Ладно, что-то я много болтаю, у нас ведь есть чем заняться? - Девушка лукаво улыбнулась и...
Глава 3.Глава 3.
Очнулся я все у той же стелы. Энта рядом не было. Не знаю, сколько я так пролежал, но уже вечерело. Я прикоснулся к стеле, как говорил Слон, и тут же получил:Кольцо банка Питер 3.
Доступ к бесплатной ячейке 10-ого уровня.
Каждые 10 уровней владельца бонус: + 3 ко всем характеристикам.Сумка путешественника 2 штуки.
Позволяет хранить предметы. 100 ячеек. Вес -10%.Пояс путешественника. Украшение.
Позволяет носить до пяти сумок.Серьга арены 2 штуки. Необходимый уровень 90.
Все характеристики + 6.
Урон и защита при битве с другими игроками (ПВП) + 2.7%Кольцо Арены 5 штук. Необходимый уровень 90.
Все характеристики + 4.
Урон и защита при битве с другими игроками (ПВП) + 1.8%.Ожерелье Арены. Необходимый уровень 90.
Все характеристики + 8.
Урон и защита при битве с другими игроками (ПВП) + 3.6%.Кольцо Чемпиона -масштабируемое. Выносливость + 10.
Необходимый начальный уровень 20. Каждые 5 уровней дают прибавку +5 к основному параметру. Каждые 10 уровней дают прибавку +10 к параметру, выбранному владельцем.Двойное демоническое кольцо смерти 5 уровень. Мифическое.
Минимальный уровень 60. Масштабируемое.
Единственное в своем роде кольцо.
Ваша чувствительность к боли - 6%
Время воскрешения - 15%
Шанс выпадения с вас предметов и экипировки - 15%
Эффективность всех умений +5%Полный сет - Вечный Энт.
Требуемый уровень 70. Латы. Легендарный. Масштабируемый.
Не выпадет после смерти, нельзя украсть, потерять.
Физ. защита - 1155 Маг. защита - 115
Выносливость -210 Сила - 140 Ловкость - 70
Полная неуязвимость к магии природы.
Восприимчивость к исцелению + 22%.
Бонус от полного сета латной брони +10% к маг .и физ. защите.Когти Элитного Дружинника князя. Легендарный. Масштабируемый.
Нельзя потерять, украсть, подарить. Не выпадает после смерти.
Требуемый уровень 50. Улучшаемая награда за *Вторжение Демонов*. Показатель +9%.
Физ. Урон. - 196-229.
Шанс нанести кровотечение + 9%.
Точность +4.5%.
М-да. Мягко говоря, это жесть. Ладно. Одев пояс, сумки, кольцо банка, убрал остальное в инвентарь. Так. Что мне сказал Слон? Я - зак. Необычный, но зак. Как ими становятся, я в общих чертах уже знал, разговор с офицерами не пропал даром, но чувствовалась какая-то неправильность, недоговоренность, что ли. И что мне теперь делать? Как быть? В голове вдруг стало пусто.
- Ну как? Получилось?
Я резко обернулся на голос. Там, улыбаясь, стоял Даруан.
- Да, наверно, только легче не стало. Наоборот. Я не знаю, что мне теперь делать. У меня нет прошлого. - Я печально вздохнул.
- А разве это плохо? Ты в начале своего пути. Ты только начинаешь жить и возможно, то, что у тебя нет корней не так уж и плохо? Тебе не о чем жалеть, не о чем беспокоится, кроме своего будущего. Посмотри вокруг. Везде путешественники. Все они живут в двух мирах, и не могут определиться, где жизнь лучше. Ты лишен этого выбора и, возможно, что это к лучшему. Никаких сомнений, у тебя только один путь - жить тут. Я видел много тех, кого вы называете заками. Большинство из них счастливы тут. Не значит ли это, что тебе повезло?
Мы помолчали. Каждый думал о своем. Неожиданно энт продолжил:
- Я храню память своих предков. Помню тысячи лет истории этого мира, с момента появления энтов. Честно тебе скажу, не все воспоминания меня радуют. Что-то хочется забыть, что-то исправить, но я бессилен. Память предков помогает мне избегать ошибок, помогает помнить тех, кто был в свое время героем и о ком уже никто, кроме энтов, не помнит. Но ведь первые энты были как ты. У них не было прошлого, но они создали будущее.
Сказав это, энт как-то тяжело встал и побрел вглубь Рощи, оставив меня наедине с моими мыслями. Я же просто уснул, устав от информации за первый день своей осознанной жизни.
Проснувшись утром, умылся в текущем недалеко ручейке и понял, что жить в том мраке Серого Мира, который я видел, не очень-то приятно, и я правильно сделал, что при первой же возможности свалил оттуда. Нужно жить! На этой оптимистичной мысли я покинул Рощу и, уже летя на грифоне в столицу, почувствовал голод. Блин.
Ознакомительная версия. Доступно 11 страниц из 55
Похожие книги на "Трон из камня, или Каменный трон", Завгородняя Анна
Завгородняя Анна читать все книги автора по порядку
Завгородняя Анна - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.