Война паука (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич
Спиральная пика. Тип — Оружие/Зачарованный предмет. Урон — Колющий. Прочность — 1511/1629. Качество — Очень высокое.
Магическое оружие, созданное дварфийскими алхимиками, позволяющее использовать усиливающую способность — Спиральное усиление.
— Спиральное усиление — усиливающая способность, позволяющая многократно увеличить пробивные способности любого удара. Необходимо полностью запитать оружие энергией, которая приведет в готовность усиливающий механизм.
Внимание! После применения Спирального усиления оружие будет не способно принимать энергию и повторить прием в течение некоторого времени.
Очень хорошее оружие. Последняя строчка, «защита от дурака», что не дает раскрутить перегревшееся копье, конечно, по мне лишняя, но это все же не индивидуальный заказ. Для какой-нибудь горячей головы, что могла бы, забывшись в пылу битвы, повредить или и вовсе разломать копье — самое то.
С ним даже такие прочные ребята, как тот паук, становятся легкой мишенью. В совокупности с усилением Бронебойности самого приема, это становится поистине страшной штукой. Минус в том, что данный прием нужно долго готовить и нельзя оружием атаковать никого, иначе накопленная сила высвободится раньше времени.
Однако если правильно подгадать момент и приготовится, то результат будет, стоит всех неудобств. Обычными Выпадами я бы тот хитин ковырял долго.
Вторым оружием стали мои сапоги, что мне вручили три недели назад. Мне просто дали выбор из денег и такой вещи и, разумеется, я выбрал себе хорошую обувку.
Сапоги сына земли. Тип — Зачарованный предмет. Прочность — 931/1034. Качество — Высокое.
Зачарованные сапоги известного сапожника Леопольда Ринини известного своими удивительными поделками, коими интересовались даже эльфийские мастера.
Данная обувь позволяет использовать способность из Магии Земли — Антей.
— Антей — магическая способность, позволяющая на несколько секунд подошве слиться с каменной или земляной поверхностью. Время слияния зависит от веса использующего и вливаемой магической энергии.
Эта вещь очень порадовала меня, дав не просто усиленный прием, а фактически расширив мои возможности в мобильности. Будучи скелетом, я полагался на свою легкость, сейчас в основном езжу на Бьонде, но и личную подвижность забывать нельзя. Не всегда у меня есть возможность быть верхом, и эта обувь просто дает мне новые тактические приемы.
Мне не нужно долго приклеиваться к стенам или потолкам, мне нужна лишь секундная опора, которая позволит использовать другие способности. Поскольку навыка Скрытности у меня нет, то доступа к Паучьим Лапам тоже не получу, в отличие от Бьонда, который всем этим активно пользуется.
Конечно, хочется себе полноценный артефактный доспех, что выковали бы черные дварфы, но к ним пока доступ простым наемникам закрыт, а ради этого я вступать в Армию Наследника не намерен. Остается только выполнять работу, зарабатывать репутацию и славу за проделанное, чтобы в итоге допустили. Денег и так хватает, чтобы заказать что-нибудь крутое.
Моим друзьям тоже неплохо досталось вещей, но в отличие от меня они от них не так зависимы.
Бьонд заработал крутую защитную попону, которая хорошо сопротивляется кислоте и огню, что делает моего костяного скакуна весьма эффективным против пауков.
Гвен вот теперь полностью отдали в личное пользование труп химеры-кентавра. Ранее это была аренда чужого имущества, чтобы эффективно сражаться, а сейчас он перешел в её личную собственность. Теперь у девушки три трупа для разных ситуаций. Проблема лишь в их транспортировке, но это мелкие неудобства по сравнению с открывающимися возможностями.
А вот с Мерли определенная сложность.
Суть в том, что кошкодевушка уже достигла 20-го уровня и уже готова к эволюции на третий ранг, однако по какой-то причине не спешит с переходом. В целом, сдерживать эволюцию, если не хапать записи в диких объемах за раз, как один дурной паладин, можно достаточно долго. Вот только зачем? Обычно это ничего не дает, твои Хроники на этот ранг уже написаны и лишь сдерживаются от проявления в реальности. Изменить их может разве что что-то экстраординарное…
Свое решение она объясняет так:
- Я хочу получить как можно больше от моего текущего состояния.
Вопрос «как?» остается открытым. Разве что чего у вампиров услышала, все же книжки в библиотеках всех секретов развития не раскроют. Потому что их вообще не раскрывают чужакам.
Пока вместо полезных артефактов она просит лишь кровь, но необычную, а достаточно редкую. Всего пара глотков крови настоящего грифона, чуть-чуть крови сильного мага и тому подобное. По её словам при эволюции все это даст очень хорошее усиление и она, даже отставая от нас на ранг, все равно будет приносить солидную пользу, но для этого ей не хватает еще какой-то мелочи, о которой она не говорит.
«У меня плохое предчувствие…», — покачал я головой.
Как бы Мерли не влипла в какие-то неприятности.
Она ведь очень хочет быть полезной и просто загоняет себя. Вместо того чтобы просто стать сильнее, выискивает все возможные способы этот переход усилить. Я могу её понять, ведь сам остался на третьем ранга еще раз, чтобы перейти на четвертый.
Ну да ладно, пока оставлю все на нее, а потом уже решим.
Мои же характеристики сейчас выглядят вот так:
Младший Рыцарь Смерти.
Имя: Ор.
Раса — Нежить. Умертвие.
Уровень — 21.
Ранг эволюции — IV.
Связь договора — Бьонд.
Характеристики:
— Сила — 203.
— Телосложение — 254.
— Ловкость — 189.
— Аура — 184.
— Воля — 193.
Навыки:
— Стойкость V — 10 уровень.
— Кустарное ремесло IV — 5 уровень.
— Гоплит V — 10 уровень.
— Восприятие V — 10 уровень.
— Мобильность V — 10 уровень.
— Метательное оружие V — 10 уровень.
— Магия Тьмы V — 10 уровень/Магия Света V — 10 уровень.
— Восстановление V — 10 уровень.
— Договор IV — 6 уровень.
— Сродство с жизнью II — 4 уровень.
— Лидерство III — 4 уровень.
Способности:
= Боевые способности:
— Бронебойный выпад.
— Удар щитом.
— Теневой клык.
— Блок.
— Агрессивная защита. (+Магическое поглощение)
— Нерушимость.
— Общее сопротивление. (+Снижение затрат-2.+Эффективность против Света-2)
— Иллюзорный финт.
= Способности мобильности:
— Рывок.
— Прыжок. (+Повышение силы-2)
— Подшаг.
= Магические способности:
— Осквернение.
— Благословение.
— Метка преследователя (+Заряд. +Несмываемость)
— Оковы мстителя/Святой крюк.
— Иллюзия. (+Сокрытие магии)
— Клинок Рассвета.
— Испепеляющая вспышка.
= Остальные способности:
- Острый глаз.
— Усиление слуха.
— Соединение.
— Подгонка.
— Магическое восприятие.
— Отращивание.
— Аура внимания.
= Пассивные способности:
- Узы договора. (+Призыв)
— Плоть.
— Имитация жизни.
Особенности:
- Нежить — вы оживший мертвец. Вы не можете устать, не испытываете голод и жажду, не нуждаетесь в кислороде, на вас не действуют яды и болезни. Вы не способны умереть естественным путем. Светлая магия наносит вам повышенный урон.
- Парадокс Тьмы и Света — непознанная сила, что способна сочетать несочетаемое и применять невозможное. Ваше тело способно выдерживать небольшую концентрацию энергии света.
- Магический дар — пробужденная сила, что позволяет вам использовать магию.
- Сверхпрочная черная кость — ваши и без того крепкие кости теперь насыщены Тьмой, что дает им несравнимую прочность. Будучи надолго отделенными от вас, они постепенно теряют свои магические свойства, становясь обычными крепкими костями.
Похожие книги на "Война паука (СИ)", Кузьмин Марк Геннадьевич
Кузьмин Марк Геннадьевич читать все книги автора по порядку
Кузьмин Марк Геннадьевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.