История одного воина. Начало (СИ) - Салливан Виталий Молодушный
— Ну-у, посмотри на чат, тебе нравится этот «срач школоты»? Или, например, твои 40 хп просто горят красным для любого агра новичка. Тебя сложить будет очень просто и легко. И кстати, 40 хп не маловато? Я, конечно, не лезу с советами, но как по мне, для паладинши 40 хп на старте просто немыслимо мало. Паладины — бойцы ближнего боя и хп им просто необходимо, даже с учётом лечения. — Пока я говорил глаза девушки бегали с одной стороны в другую, показывая, что она именно настраивает.
— Спасибо. — Она подошла и даже чмокнула меня в щеку. Приятно, млин!) А то я уже забыл, что значит женское внимание. — И что мне делать с жизнью? Я все свободные статы закинула в мудрость и силу. Больше очков нету. Подскажешь? — А чё? Я ничё.) И подскажу и прикажу… э стопе жеребец. Помогаем с советом.
— Удали перса, создай заново. С таким же ником. Ты 1го уровня, ничего ещё не сделала, терять нечего. И закинь хоть семь единиц в выносливость. Не забудь про интеллект, 5 единиц в него нужно кинуть обязательно. Мудрость, для пала, значит очень многое и лучше, тоже 5 единиц в него закинуть. Ловкость можешь не брать в начале, лучше по деревьям полазь пол часика, пару единичек система тебе даст. И остатки в силу загоняй не жалей. Паладин ходит с одноручным мечем или молотом и щитом, да и носит тяжёлые латные доспехи — это идеальный стартовый раскач паладина как бойца ближнего боя. — Информация с форума на все классы пока еще свежим салатом лежала у меня в голове. Вот и посоветовал девушке, как мог в соответствии с выбранным ею классом.
— Удалить? А это больно?
— Скорее долго и муторно. При удалении никаких ощущений. Это в игровом мире они включаются. Но если боишься, то можешь просто сбросить настройки аккаунта через компьютер. Он и удалит твоего персонажа.
— Откуда знаешь? — уже недоверчиво спросила она. Даже прищурилась.
— Почитай форум там всё описано. Не веришь ни мне, ни форуму, значит думай сама. Заяц 1го уровня наносит своими ударами по 3–6 единиц урона в героев первого уровня и со стартовым обвесом, у тебя 40 единиц жизни, зайка тебя завалит за 7-13 ударов. И это, самый безобидный моб, в этой локации.
— Ладно, ты меня уговорил. Пойду, почитаю форум. Если что, тебе можно будет отписать? Салливан я запомню твой ник. Добавлять в френд лист нет смысла, все равно, наверно, пересоздам Алиску. Ладно, я ухожу, спасибо, еще встретимся.
— Конечно, встретимся. — Уже в пустоту сказал я. Я теперь здесь на долго, если не на всегда.
Пора приниматься за работу. Два часа в виртуале, а ничего не сделал, смех, да и только. Первым у меня по программе лазанье по деревьям, заодно и посмотрим, насколько ко мне вернулась мышечная память. Выбрав тот самый дуб, на котором сидел чирикуш как самый достойный моего тельца, зашагал к нему.
Дубец был «вековым», если можно так выразиться, про мир, которому нет и пары лет. В диаметре, ствол был не меньше полутора метров и только то, что нижние ветви были на уровне моих глаз, позволяло залезть на него более-менее легко. Далее ветви были с периодичность 60–70 сантиметров и росли по прямым линиям параллельно горизонту. В реальности, таких живых и здоровых деревьев уже не найти. В подкорке всплыло воспоминание, как мы с братом лазили по черешням, вишням и яблокам в сезон сбора этих вкусных сладостей. Сорта были довольно обыденные, но, тем не менее, вкусные и сочные. Бабуля любила свой сад, и каждую весну мне приходилось его чистить, ножовкой срезая лишние сухие и не только ветви. Через пять минут пришло первое сообщение.
— "Вы получили способность "На дереве первого уровня". Скорость залезания повысилась на 0,5 %".
Это был далеко не предел, и я планировал поднять эту способность до четвёртого уровня за час с хвостиком. Именно столько по гайду необходимо времени для получения достижения «Маугли», навсегда дающего 3 единицы ловкости и +7.5 % скорости лазанья по деревьям, за четыре уровня способности "На дереве".
Вообще, читая форум, я заметил, что Друмир одаривает игроков за их поступки, щедро выдавая плюшки в качестве награды и наказывая различными способами, начиная от проклятий и заканчивая внезапным порталом на территорию с агрессивными монстрами 200+ уровня.
Скажите это мало и нечего заморачиваться, что лучше апнуть 2–3 уровня и просто докинуть, необходимы очки в ловкость. Это так и многие, а точнее 99 % игроков так и делают, простой кач доступный всем, а пошевелить булками и потратить немного времени ради доступных достижений многим просто лень. А еще чаще, большинство игроков просто не знают, о мелких достижениях, дающих плюшки твоему персу.
Сам я потратил месяцы на подготовку, и то не уверен, что изучил все возможные достижения. Так, например, достижение «Тугодум», надо, всего-навсего, не брать специализацию до тридцатого уровня. И скажите мне, какой школьник, будет задротить несколько дней, а то и недели, игры с начальными умениями без спецухи? А некоторым классам это вообще нереально в соло. Тот же паладин, он очень сложный класс, но в умелых руках и главное С ВЫУЧЕНЫМИ НАВЫКАМИ, способен рвать на куски равных по уровню противников. Без выученных скилов, он вагон для своего пати. Воин же, универсален. Как воину, мне достаточно одеть латную экипировку и щит, что превратит меня, во всеми любимого танка до 50-го уровня. И это без выученных скилов и специализации. Именно с 50го уровня нпс монстры усложняются в разы, ходят группами или обладают мощными способностями, как магическими, так и чисто физическими. Конечно, квестовые и рейдовые монстры и пятого уровня достаточно сложны для аналогичного по уровню игрока, но умений на начальных уровнях (до десятого) у монстров обычно нет.
За размышлением о необходимых квестах для воина, я, наконец, получил достижение «Маугли» и свои +3 к ловкости. Можно было лечь поспать на дереве, благо его нижняя ветвь была настолько широка, что можно лежать на ней как на скамейке в парке. Но до темноты еще куча времени, и я принялся осторожно спускаться вниз. Умереть с таким грузом за спиной будет глупо. Пусть вещи и не выпадают, а переносятся на могилку ближайшего кладбища, но пара золотых монет могла выпасть в качестве назидания нерадивому игроку с 10ю килограммами золота за спиной. Мои 12 силы позволяли мне переносить данный вес, почти не замечая его. Вообще танки и бойцы ближнего боя носили просто неимоверно количество груза, если б только броня еще весила мало. Большинство лат, да и кольчуг были с завышенным показателем веса, к счастью мне это пока не грозит, но помнить об этом необходимо всегда. Воин тридцатого уровня, закованный в крафтовые латы и кольчугу, носит на себе почти 70 кг снаряги. И это, без учёта химии, свитков, бинтов и прочей мелочи еще на 10–15 кг. В общем, до пятидесятого уровня, эквип воинов составлял около 100 кг и помимо этого, необходимо было, еще и лут носить. Причём, лут всего пати или даже рейда. Например, ваша пати состоит из пяти человек. Вы танк, с вами боец ближнего боя (допустим, разбойник или как его называют рога), также два бойца дальнего боя, охотник и боевой маг (пусть будет огненной стихии), ну и конечно целитель (друид или шаман). Как вы думаете, какие у них показатели силы. Вот и я о том же. Силу брали далеко не все классы. Даже роги, хоть и бойцы ближнего боя, но их основная характеристика — это ловкость. Именно благодаря ловкости, роги могли выдавать отличный дпс (damage per second) или урон за секунду. Та же история и с охотниками. Про магов и целителей, говорить вообще нет смысла. Они принципиально не повышали силу, набивая её только чтоб носить собственную броню (часто только тканевую) и набор расходников. Вот и приходилось воинам, паладинам и рыцарям смерти, носить большинство лута на своём горбу или нанимать ишаков на рейд/пати.
Вот я и спустился с дерева. Время летит не заметно, и я даже чуток вспотел, пока карабкался на середину дубка, а потом слезал с него на землю. Достав из котомки флягу и открыв зубами пробку, надо же, даже не болят, а ведь я их всего года три назад лечил и они начали снова побаливать в реале. Глотнув студёной водички, и немного полил под корень дубу. Верный собрат дал мне немалый бонус и завтра я получу еще один благодаря ему, так что, триумфом стоит поделиться.
Похожие книги на "История одного воина. Начало (СИ)", Салливан Виталий Молодушный
Салливан Виталий Молодушный читать все книги автора по порядку
Салливан Виталий Молодушный - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.