Вампир. Анаракт (СИ) - Казначеев Виктор
Вентру самый влиятельный клан среди вампиров и даже самый молодой новичок может рассчитывать на поддержку сородичей и особое отношение прочих кланов. Вентру употребляют только хорошую человеческую кровь, кровь животных, а так же низших слоев общества вызывает у них рвоту.
Ниже, под строкой с последним кланом, была приписка, то после альфа-теста увеличится количество кланов и изменится описание. Хотя тут скорее всего дело в бонусах и штрафах у каждого клана.
- Какой сложный выбор, - пару минут я думал и прикидывал, после чего выбрал Малкавиана. Безумие должно внести некую изюминку и колорит в игру. К тому же, я пока еще могу выбирать.
Поздравляем! Ваш персонаж создан!
Имя: Андрэ
Раса: Вампир (Малкавиан)
Пол: М
Разобравшись с регистрацией, проверил капсулу и в предвкушении погружения в любимый мир, забрался в гроб. Вампиры ведь должны спать в гробу?!
*****
Денис
Поиск на сайте и регистрация персонажа, заняла не более одного часа, да и только по тому, что было решено, лишь наспех пробежаться глазами по лицензионному соглашению. Собственно, именно тот факт, что персонажа в любом случае сохранить не получится, и привел к столь быстрому созданию цифрового Альтер эго.
Оборотней, а именно ими я решил играть, пока было всего три на выбор: Вендиго, Дети Геи, Звездочеты, Даже не читая описаний, было ясно что эти ребята отличаются друг от друга. Впрочем, на интуитивном уровне и так было понятно, кем после теста может довестись поиграть.
Уже было собрался изучать каждый вид более внимательно, я заметил запись о том, что после завершения альфа-теста, будут введены еще породы оборотней, они же племена, а так же появятся покровители.
А раз пока ничего этого не наблюдалось, можно для ознакомления выбрать любого из трех предложенных.
Первые в списке - Вендиго, выглядели просто шикарно. Огромные, с серо-черной шерстью, они сразу мне приглянулись, настолько, что я решил почитать о них поподробнее.
Вендиго - Племя носит имя своего тотема, великого кровожадного духа зимы. Вендиго показал своему племени, как черпать силу из снежной бури, ее мощи и неумолимости. Бесшумные, как падающий снег, и быстрые, словно зимний ветер, Вендиго правят в своих лесных владениях. Никакая добыча не уйдет от них - ни на двух ногах, ни на четырех. Они ведут тайную войну против Змееносцев, сосредотачиваясь на тех, кто активно стремится осквернять земли и Родню и уничтожать их культуру. Боевые отряды Вендиго можно встретить далеко от их земель, даже в сердце городов - везде, где можно найти источники порчи.
Выбрав Ведиго в качестве пробы, быстро раскидал характеристики, выяснив по ходу пьесы, что оборотни харизматичные существа и получают плюс 1 к харизме. А еще они дико нетерпеливые создания, и такие отрасли как компьютеры и финансы для них сильно порезаны, а именно не более трех пунктов можно вложить в характеристику, да и на них требуемое количество очков опыта завышено. Зато имеется природный бонус к защите от Холодного и Огнестрельного оружия. Мелочь, а приятно.
Игрок: Демиан
Раса: Оборотень (Вендиго)
Пол: М
Мировоззрение: нейтральное/злое
Артибуты (3)
Умения (4)
Дары (1)
Попутно отметив, что оборотни, как и вампиры должны придерживаться Маскарада - своеобразного свода правил, где первым делом стоит скрытность от простых людей. А еще вместо вкладки: «Человечность» у оборотней имелась аналогичная «Сила Воли», эта вкладка застыла практически на середине, 4 из 10 ячеек занимали пункты. И небольшая пояснительная ссылка - чем выше сила воли, тем сильнее проявляются «Дары», и тем меньше шансов впасть в бешенство. Наверняка и у вампиров схожая ситуация. Вот только их силы срабатывают всегда, а вот как работают «Дары» было непонятно.
Решив, что буду сильным, ловким, выносливым и харизматичным, раскидал очки навыков, повысив нужные пункты на 1. К тому же, в ветке физических атрибутов они уже не были пустыми. Выбрав себе навыки: борьбы и запугивая, а так же холодное оружие в купе со скрытностью, я стал уже более опасным противником, чем любой, даже тренированный человек. Дальше, система ненавязчиво потребовала распределить очки во вкладке «знаний», хотя там и были штрафы. Немного подумав, решил все же увеличить финансы и исследование - так как торговать все равно придется, а навык торговли равный единице всяко лучше нуля. А исследование давало плюс к обыску, что тоже уверен, лишним не будет. Из вкладки «Дары» выбрал «Призыв ветра», дающее на первом уровне способность вызвать ледяной поток воздуха, наносящий урон и разбрасывающий врагов. Еще две дисциплины: «Маскировка» и «Сопротивление боли», остались пока что не у дел, но это поправимо - выполнив несколько начальных заданий, уж точно смогу повысить хоть что-то. Сначала всегда легко.
В итоге, получилось так: Сила, Ловкость, Выносливость +2, Харизма и Внешность +1, Восприятие +1.
Дальше из ветки «Талантов»: Борьба, Устрашение. Холодное оружие, Скрытность, Финансы и Исследование +1.
Что в конечном итоге, вылилось во вкладке «Способности» она, кстати, находилась справа, и была как бы отдельной - туда очки вкладывать было нельзя, зато любое вложение в ней тут отражалось.
Боевые: Безоружный бой: 2, Холодное оружие: 2, Стрелковое: 0, Защита: 1.
Шпионские: Взлом замков: 3, Незаметность: 2, Хакерство: 0, Обыск: 2, Обучение: 0.
Ментальные: Торговля: 1, Запугивание: 1, Убеждение: 2, Соблазнение: 1.
Поглощение: Физическое: 1, Огнестрельное: 1, Сверхъестественное: 0.
Перед тем как нажать кнопочку готово и отправиться к капсуле, подаренной на юбилей заботливыми тещей и зятем, за что огромное им спасибо и вечная любовь, я еще раз все проверил и порадовался циферкам.
И слегка покривился постоянным припискам - исправится/дополниться после теста.
Если начало вам понравилось и вы хотите знать, что будет дальше - то пишите комментарии) Лайков пока не прошу)) Просто, если не будет интереса, я не стану отвлекаться и буду выкладывать только Мутанта.
Глава 2. Первые шаги.
Вампиры - трупы-кровососы, вернувшиеся из могил,
чтобы вкушать кровь живых.
Монстры, обреченные на Ад,
но избегающие наказания, ворующие чужие жизни - запись в книге Нод.
Андрей
Первым после загрузки игры, я увидел ало-черную заставку с парой активных кнопок: «Новая Игра», «Продолжить», «Настройки», «Выход».
Естественно, первым делом зашел в настройки, но смог только просмотреть основные вехи - уровень погружения/боли, равный 50%, больше или меньше на данный момент сделать было нельзя. Отображение всех имеющихся шкал, оставил стандартным. К тому же это было и в старых играх, мне так будет привычнее и приятнее.
Вернувшись к главному меню, выбрал новую игру, так как продолжать было нечего, и уже через пару секунд погрузился в такой привычный и в тоже время новый для себя мир.
Первым делом, мне показали заставку с моим участием, и называлось это действо «Акт превращения смертного в вампира», или если знать подоплёку игры - Становление.
Ничего выдающегося - просто я в какой-то красиво обставленной квартирке, с весьма очаровательной, а главное - голой девушкой. Впрочем, к этому я был морально готов, ведь заставка так или иначе, полностью срисована с игры 2004 года.
Теперь, правда кроме нескольких сцен, где лишь мелькали различные подробности, вроде таблеток или пустых бокалов, довелось так сказать, прочувствовать все на себе, начиная от легких поцелуев, и заканчивая дико болючим укусом. Поцелуй вампира - в прочих играх говорилось, что для некоторых он становился наркотиком, и люди сами искали вампиров, предлагая им выпить своей крови. Правда, такой эффект был не у всех, и те несчастные, что попадали под клыки вампиров, промышлявших некромантией умирали от болевого шока еще до того как лишиться всей крови.
Похожие книги на "Вампир. Анаракт (СИ)", Казначеев Виктор
Казначеев Виктор читать все книги автора по порядку
Казначеев Виктор - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.