Забытое Ремесло (СИ) - Кош Алекс
За этот заход я получил ещё один уровень, а затем занимался крафтом до самого утра и следующей осады. В этот раз бой с черепахами прошёл значительно легче, поскольку я уже знал все особенности их тактики. Даже варбосса получилось завалить прежде, чем он сжёг всю крепость. Итого, после второй осады я набрал девяностый уровень, прокачал профессию до 92, а в запасе ещё оставалось почти четыре с половиной дня. Может, я и зря нервничал, и времени было более чем достаточно?
В ожидании нового похода на Кровавую Арену и третьей осады, я вновь занялся крафтом. Но когда наступил вечер, офицеры не выдали никакого квеста на арену, более того, количество бойцов крепости вновь не пополнилось. Это меня уже насторожило, но дальше всё стало ещё хуже — утром я не получил квеста на очередную осаду, а армия орков на горизонте просто испарилась. Похоже, этот мирок начинал трещать по швам, оставляя мне всё меньше и меньше возможностей для прокачки. А ведь изначально Хотей обещал, что у меня будет ещё больше времени. Неужели так переоценил свои силы? Или там, снаружи, произошло что-то, что значительно его ослабило?
Чтобы начать всё заново, мне пришлось совершить самоубийство, прыгнув со стены крепости. Дважды. Поскольку здоровья и брони на девяностом уровне оказалось слишком много.
И снова Келевра. Спустившись в «мэтро», чтобы перенестись в крепость, я заметил изменения на карте. Самая дальняя станция с деревней, которую в прошлый раз начал поглощать хаос, теперь стала и вовсе недоступна, но ладно только это… Следующий город исчез из меню буквально у меня на глазах, а ведь он располагался на полкарты ближе к Келевре, чем деревня! Похоже, этот мирок схлопывался буквально у меня на глазах.
[1] Frendly Fire — дружественный огонь. Ошибочный выстрел или атака, произведённые по своим.
Глава 5
Ладно, может, всё не так страшно. Если Хотей переоценил свои силы, и просто решил уменьшить мирок до минимального размера только с самыми необходимыми локациями, то в какой-то момент он перестанет уменьшаться. Я очень, очень на это надеюсь.
«Мы все умрём!» — в ужасе заверещал Хаосит, летая возле карты на стене. — «Я буквально чувствую, как кольцо сужается!».
— Ой, брось ты, — отмахнулся я. — Я верю в Хотея, если бы не он, я бы умер раз сто, причём половину из них в реальном мире.
Не то чтобы мне нужно было успокаивать Хаосита, скорее я пытался успокоить себя самого. Я ведь нужен Хотею, найти другого эмиссара в столь короткий срок всё равно не получится, иначе бы он не стал устраивать всю эту историю с ускоренным мирком, который обошёлся ему явно недёшево. Какие бы не были правила у гонки эмиссаров, скоро она завершится, счёт уже идёт на дни.
«Это всё сейчас не важно!» — мысленно осадил я себя. — «Если я справлюсь с набором уровней быстрее, то у меня будет больше шансов остаться в живых. И вообще, даже если этот мирок схлопнется, далеко не факт, что я умру. Может, наоборот, вернусь в реальный мир. Поэтому просто буду делать максимум, и надеяться на лучшее».
Осада крепости теперь для меня превратилась в гонку по быстрому набору опыта. Если раньше я действовал осторожно и часто из-за спин защитников, то теперь моей главной целью стало убийство максимального количества рядовых воинов, и абсолютно всех военачальников, шаманов и варбоссов. Тактика «блохи» продолжала совершенствоваться, я старался прыгать по всей крепости и использовать Электрическую Форму и Сдвиг так, чтобы наносить урон максимальному количеству противников. Каждая единичка опыта была на вес золота. То же самое с крафтом, как только закончилась осада, я сразу бросился в мастерские и начал крафтить стеклянные цепи, горны и перчатки как сумасшедший. Особой системы тут не было, просто возникало ощущение, что я борюсь с теорией вероятности и иногда нужно переключаться между разными изделиями, чтобы попытаться её обмануть. Была даже мысль после Кровавой Арены попробовать атаковать армию орков, чтобы набить себе опыта, но члены совета выглядели слишком сильными, а рисковать гарантированным опытом за осаду второй волны всё же не хотелось. Более того, на третьем заходе на круг «осада первой волны — крафт — Кровавая Арена — крафт — осада второй волны» стена хаоса приблизилась настолько, что поглотила практически всю пустыню, остановившись сразу за армией орков. Такое ненавязчивое напоминание о временном ограничении настраивало на очень, очень серьёзный лад.
В итоге за три с половиной дня и шесть кругов я набрал 8 уровней и прокачал профессию стеклодува аж до 99,6 единиц. Из способностей я поднял до четвёртого уровня Улучшенное Отталкивание и Молнию Хаоса. А ещё улучшил на два уровня Шаровую Молнию и Шепот Судьбы. Как говорится, гулять так гулять. В итоге они получили следующие улучшения:
Улучшенное Отталкивание получило уменьшение трат маны и усиление, как и Молния Хаоса. Шаровая Молния уменьшила траты маны до 75% от полного объема, изменив множитель урона на коэффициент от 25 до 100 процентов. А вот Шёпот Судьбы получил совершенно новое писание:
«Шепот Судьбы — позволяет задавать Судьбе вопросы, и она в любом случае ответит, но нужно уметь понимать её подсказки (вопрос можно задать раз в 12 часов). Подсказки в судьбоносные моменты Судьба будет делать по своему желанию».
То есть, теперь я имел возможность задавать ей абсолютно любые вопросы раз в полдня, но ответить она могла любую белиберду?
Мне стало настолько интересно, что я решил тут же проверить, как это работает:
— Судьба, если этот мир схлопнется и меня поглотит хаос, я вернусь в реальный мир?
«Физически ты и сейчас там».
Ах, тут такие ответы будут. Тогда судьба у меня не завидная.
— Окей, моё сознание вернётся в тело, если этот мирок поглотит хаос?
«Способность недоступна. Время восстановления 11:59».
Ясно-понятно. Теперь надо мной будут издеваться каждые двенадцать часов, старательно уходя от ответов на вопросы. А это точно «Шёпот Судьбы», а не «ехидный голосок Хотея»? Надо было так назвать эту способность.
В любом случае, мне не хватало всего одного уровня до допуска к испытанию, и времени оставалось более чем достаточно. Похоже, я зря переживал, но даже так, чем быстрее я отсюда свалю, тем лучше, всё же чёрная стена хаоса до самого неба сильно напрягает.
В очередной раз сбросившись со стены, я вновь вернулся в Келевру, где меня тоже встретила стена хаоса, подступившая вплотную к деревенским домикам. Как это не прискорбно, Хаосит был прав, кольцо действительно сужалось, и ещё как. Но прежде, чем отправляться в крепость и добивать опыт до 99-го уровня, я решил довести профессию до 100 единиц. Разумеется, это был не предел прокачки, как и уровень персонажа, профессия могла расти дальше. Но это было красивое круглое число, идеально подходящее для завершения этого длительного квеста. Кроме того, было у меня подозрение, что Хотей, с присущим ему чувством юмора, может как-то подкрутить теорию вероятности в мою пользу и в последний момент позволить-таки завершить задание Корна и получить новый рецепт. Иначе зачем я вообще прокачивал всё это время профессию?
Быстро пройдя череду квестов кузнеца от змеевика до Стеклянной Цепи, я занялся крафтом цепи. Действия по созданию заготовок из фульгурита с примесью алхимического состава из золота, а также само производство звеньев цепи, уже было доведено до автоматизма. Шаг за шагом я повторял одни и те же действия, и был практически уверен, что в этот раз теория вероятности будет на моей стороне.
Первое звено — эпической ранг, второе — эпический… И так вплоть до четырнадцатого.
Перед созданием последнего, пятнадцатого, звена я медленно выдохнул и возблагодарил Хотея за то, что он наконец-то пошёл мне навстречу и…
Получил звено обычного качества в единицу! Настолько плохих изделий я не крафтил ещё никогда!
— Хотей, зар-раза! — воскликнул я, в сердцах выкинув полученную цепь. — Да хватит уже!
Похожие книги на "Забытое Ремесло (СИ)", Кош Алекс
Кош Алекс читать все книги автора по порядку
Кош Алекс - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.