Я игрок (СИ) - Шабанов Виталий
Руководствуясь подобными соображениями я решил не осматривать левый и правый выходы из зала, как и остальные гробы здесь, а двинуть сразу в центральный комплекс. По логике вещей самое лучшее лежит в сердце этой древней усыпальницы. Я схватился за ручку двери, что вела в нужном мне направлении и потянул, потом потолкал, попинал и даже поплевал. Эффект нулевой. Что ж, шаблон понятен: есть двери, в них два замка, иди ищи два ключа, вот тебе два прохода, скорее всего к двум злым боссам.
Пришлось разворачиваться назад и выбирать один из боковых проходов. Как же оно там в сказках было? Что-то вроде - "направо пойдешь - коня потеряешь, налево пойдешь - жизни лишишься или женатым будешь(что суть одно и тоже), прямо пойдешь - голову об камень расшибешь дебил ". Пойду налево, коня то все равно еще нет, а прямо я уже ходил, терять нефиг. Ну, это всё ничего, вот прокачаю себе манреген и высижу яйцо, будет у меня большой и красивый дракон, а дракон замечу транспорт покруче коня, он этих конёв на обед и ужин ест.
Ожидаемо проход был не прямой и плавно поворачивал направо, оно и понятно, ведь сама гробница куполообразной формы. Местами на стенах горели магические светильники, указывая на то, что я двигаюсь в верном направлении. Скорее всего освещение помещений дело рук местного наркомана, то есть некро мэна. Мертвым то освещение ни к чему. Думая о ерунде я прошагал еще две сотни метров и встретил первых местных стражей. Это были уже не какие то там зомби или скелеты, а самые настоящие ревенанты. Кроме больше силы эти ребята имеют паскудную привычку сохранять разум и большую часть прижизненных боевых навыков.
|Низший ревенант|
Уровень 26
Хп 8000/8000
Тройка закованных в стальную броню воинов шагала по коридору впереди меня. Нельзя было не заметить военный формат построения - щитоносец с топором в авангарде, двое с копьями позади. За спиной у каждого лук и колчан стрел, на поясах короткие мечи в качестве запасного оружия. В отличии от низшей нежити движения этих чёткие, уверенные, быстрые, почти человеческие. Да уж при жизни ребята явно не в Макдональдсе у кассы стояли. Идти в лобовую атаку на таких совсем не хотелось, пока танк их прикрывает двое других меня так стрелами истыкают в этом коридоре, что мне никакой манны на щиты не хватит. Да вообще, лобовые атаки не наш метод. Сила мага в его мозгах, а еще большом арсенале заклинаний. Первое у меня вроде имеется, над вторым сейчас будем работать.
Сист: Создано заклинание – «Обледенение»
Наносит 20-30 ед урона холодом всем врагам в радиусе 5 метров. Все поверхности попавшие в зону поражения покрываются слоем льда.
Влияние хаоса - созданный лёд имеет повышенный коэффициент скольжения, но обычный для создателя.
Активация - 1000 Мп для площади 78.5 кв. метров
В играх нечто подобное навряд ли нашло бы должное применение, но ... мы не в игре. Физика реального мира диктует свои суровые законы. Да, магия может их нарушать, в чем я не раз уже убедился. Вот только при должной сноровке, все эти нарушения будут на пользу только самому заклинателю, а никак ни его бедным жертвам.
Не стал я обходить вниманием и еще одну недооцененную в играх область магических искусств - стихию земли. Соорудив на скорую руку не мене полезное в перспективе, но такое же простое как и первое заклинание каменной стены.
Сист: Создано заклинание – «Каменная стена»
Создает преграду из камня, толщина и площадь которой зависят от объемов затраченной манны.
Влияние хаоса - после создания стену можно дополнительно улучшить нарастив шипы, увеличив прочность или оборудовав бойницами.
Активация - 50 Мп для создания преграды площадью 1 кв. метров, толщиной 25 см, прочностью 2000 ед.
Патрульный отряд вернулся как раз к концу всех приготовлений, благодаря повышенному аспекту смерти я смог засечь их приближения примерно за пол сотни метров, еще до того как они показались из за поворота дугообразного коридора. Спрятавшись за собственноручно возведенной каменной стеной я затаился в ожидании. Вот только как и всегда, всё пошло чуть-чуть не по плану.
Шериф обнаружил цель в зоне поражения, четко следуя последнему приказу он начал палить костяными иглами из хвоста, чем и спровоцировал ответную агрессию на себя. Под прикрытием воина с щитом ревенанты шустро побежали в нашу сторону, по меняя копья на луки. Выпущенные копья праха были начисто проигнорированы иммунитетом целей к магии смерти, а использовать огонь я не решался, это могло повредить заранее заготовленный лёд.
Отозвав скорпиона который без пользы продолжал украшать щит врага своими снарядами, я вновь укрылся за каменной стеной. То ли почуяв близкую победу, то ли побоявшись, что враг сбежит, отважные войны нежити побежали к нам еще быстрее, это и стало их роковой ошибкой. Шум раздавшийся от падения трех закованных в латы костяков, мог бы перебудить всех оставшихся в этом месте покойников. Ну или хотя бы уронить потолок античного здания нам на головы. Но ни первого, ни второго слава богу не случилось. Зато спустя несколько секунд, шум повторился, а потом снова, и снова.
Попались голубчики, уже не встанут. - Подумал я выглядывая из укрытия. За что чуть не был награжден стрелой почета в голову, посмертно. Да передвигаться враг не мог, но эти гады ревенанты могли обстреливать мои позиции из луков в положении лёжа! С каждой попавшей в неё стрелой, каменная стена теряла примерно пятую часть прочности, благо у меня была возможность ее экстренно восстановить, применив заклинание повторно.
Спустя пару минут и литр манны, снаряды у моих оппонентов кончились. А я приловчился метать слабенькое по теперешним меркам заклинание стрелы света не вылезая из за баррикад. Хорошо что при использовании метки в точном прицеле не было большой необходимости, главное палить в нужную сторону, а уж остальное магия сделает за тебя сама.
Первым очухался враг с топором, отбросив бесполезный щит он вонзил топор в лёд после чего подтянул свое тело к нему. Вскоре и остальные последовали его примеру используя для передвижения ножи, зубы и когти.
Понимая бессмысленность дальнейшего ожидания, я вышел из укрытия и начал масштабный расстрел ближайшего противника огненной магией. У лежащей на полу израненной нежити, просто не оставалось выбора, кроме как умереть еще раз, так и не нанеся ни единого удара, брошенный мне в голову топор не в счет, я успел уклонится. Чистая победа разума над силой.
Сист: Заклинание "Магическая метка" достигло четвертого уровня и может быть улучшено. Для улучшения доступны варианты - Черная метка(Смерть), Клеймо(Огонь), Печать(Хаос).
Сист: Создано новое заклинание "Черная метка".
Выпущенные в получившего метку заклинания сами находят цель и наносят ей на 50% больше урона. На время действия заклинания меченого покидает удача, шансы получить травму, критический или смертельный удар возрастают. Вероятность любых успешных действий уменьшается.
Влияние хаоса - заклинание полностью игнорирует любые иммунитеты и сопротивления уровнем ниже божественных, но может быть нейтрализовано высоким параметром удачи.
Очень радостно видеть, что первое изученное заклинание, которое служило отправной точкой на пути в мир магии и волшебства, не только не утратило своей актуальности, но и продолжает становиться все более полезным. Надеюсь так будет и со всеми остальными. Если честно даже сейчас я слабо могу себе представить, все перспективы развития множества открытых направлений магии. Но иметь в рукаве козырь на все случаи жизни совсем неплохо.
Растопив остатки льда я пошел изымать свою законную добычу с останков врага. Веще особо не дали, даже вообще нисколько не дали, зато дали бонусный опыт. Если так и дальше пойдет, получение следующего уровня не за горами. На этой ожидающей волне я полностью ушел в себя зашагав дальше по коридору и повторно изучая, как уже имеющиеся, так и потенциально доступные способности. Ну а чего мне здесь бояться? Нежить я почувствую издалека, так что, всё равно внезапно на меня никто не нападет ...
Похожие книги на "Я игрок (СИ)", Шабанов Виталий
Шабанов Виталий читать все книги автора по порядку
Шабанов Виталий - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.