НИ. Тетрология (СИ) - Осьминожкин Евгений
Промелькнула мысль, а для чего ауры? Ведь групповые навыки распространяются на всю группу, то зачем же дублировать их аурой? Посмотрел вокруг, что-то ни у кого не вижу никакой ауры. Вспомнил прошлый опыт, у магов обычно есть два типа усиливающих заклинаний на группу и на весь клан или альянс. Выходит, что аура может распространяться на весь поселок. Подумал, что может быть радиус притяжения и определяет кому аура достается, а кому нет. Посмотрел хорошенько меню, ни одного показателя не улучшилось, видимо никто ауры не качает, я тоже не альтруист, пропускаю и иду дальше.
Четвертый раздел - Навыки командира. Везде один и тот же принцип, активная иконка, а под ней неактивные и снизу стрелочка, там и намекающая, а дальше что-то поинтереснее. Может попробовать расспросить старожилов, вдруг да подскажут. Прошмыгнула мысль, что да, разбежались, добрых самаритян тут нет.
Первая иконка - Пеленг союзников. При удалении от командира, подразумеваю обладателя у себя такого навыка, членов его группы появляются стрелки, указывающие направление к членам его группы.
Примечание: 1 единица навыка = 100 метрам.
Оп-па на, выходит у навыков еще есть единицы, а значит скорее всего надо будет качать их также как личные характеристики, ох е-мое. Будь ты не ладен задротный программист выдумавший эту систему.
Вторая иконка - Крик.
Подсказка выдала - Крик командира способен придавать сил, вселять бесстрашие, даровать временную неуязвимость и далее. Способности крика зависят от уровня навыка.
Хм, интересный навык, но бегать и орать, вдохновляя других это обозначить себя главным. А с учетом моего роста вряд ли кому-то понравится орущие дитя, требующие бежать в бой. Как бы со смеху не попадали, а не бесстрашие обрели.
Третья иконка - Лидерство.
Примечание: Каждые 10 единиц навыка позволяют увеличить количество участников полной группы на одного человека.
Сразу в памяти всплыла группа, что меня нашла, их тогда было десять человек, видимо кто-то из них прокачал этот навык и при том далеко прокачал.
Четвертая иконка - Чувствительность
Описание выдало: При развитой чувствительности командир может найти клад или обнаружить ловушку. Шанс нахождения зависит от уровня навыка.
Дайте две, а нет лучше три, не заворачивайте, я все сразу съем, ох, хорошо бы походить прокаченной группой с развитым навыком и поискать клады, мечта из самого детства.
Пятая иконка - Богач
Описание выдало: Каждые 10 единиц навыка даруют 1% нахождения вещей в трупах животных.
Слюнки сразу потекли, стоило вспомнить сколько монстров валяется внизу. Пусть маленькие, но колечко все же в них бы поместилось. Да одного процента мало, но зато монстров вон много, где-нибудь бы и сработало свойство навыка, жаль у меня его еще нет, да и не я монстров побил, а то бы, ух.
Мечтательно представил, что хожу не с ломом, а с нормальным мечом, побиваю монстров, а из них выпадают кольца, амулеты и прочие вкусности игрового мира. Задумался, а почему только с мечом, вдруг тут выпадают и пистолеты, с чего бы ограничиваться только мечами да магией, может у кого и есть, да только прячут. Опять же никто не признается, даже если есть. Значит официально ни у кого нет.
Пятый раздел - Тактика
Описание первой же иконки развеяло все сомнения, раздел не навыков, а построений.
Первая иконка - построение Линия. Пятеро в горизонтальный ряд (на картинке стоят соприкасаясь плечами) - дарует 25% увеличения брони
Вторая иконка - построение Свинья (2 спереди, 3 сзади) - 25% брони и 25% атаки
Третья иконка - построение Кол (пятеро в ряд, друг за другом) - 200% брони, видимо выгоден, когда защищаешь узкое пространство и брони много и отступать некуда, хм, видимо от того и брони много, что будешь биться.
Четвертая иконка - построение Пирамида (3 спереди, 2 сзади) - 75% брони и 50% атаки
Пятое построение - Хаос (как угодно, но бегом) - 25% атаки и 100% скорости.
Ниже стрелочка, намекающая на возможные продолжения.
На этом групповые навыки закончились. Я вздохнул, в тайне мечтал, что хотя бы здесь будет хоть один навык на регенерацию или выдадут заклинания, особенно хочется излечивающих, а то монстры так кромсают, что никакого здоровья не хватит. Но ни намека на лекарские навыки, если и встретится регенерация, то хорошо, но чтобы стоять сзади и заклинанием лечить друга, такого нет, а хотелось бы.
И так стоит ли мне начать вкладываться в какой-нибудь раздел?
Атака? Отметаю сразу, сам слабый, не до помощи остальным.
Защита? Раздел хорош, но сначала надо, чтобы группа стала постоянной.
Ауры, вообще в утиль. Может и есть патриоты этого поселения, но что-то я их не наблюдаю.
Раздел Навыки командира радуют Пеленгом, что позволит находить других, если потеряемся, да и в такой горе можно будет отыскивать друг друга, а также навык Богач, что рано или поздно сработает и выпадет какое-нибудь колечко или настоящий меч. Вот только в составе группы пойми кому она выпала, вряд ли хороший меч отдадут дите в руки, когда у него и силы то практически нет.
Подумывать о тактике можно лишь когда-то потом, сейчас вообще роли не играет, кто и как стоит.
Итого, вкладывать в групповые навыки, как и сказал Виталий, пока что смысла нет, лучше направить все на собственное развитие. Не особо думая, бросил три очка групповых навыков на телосложение, прибавилось 0,015, все же грейды работают, как-то надо попробовать развить телосложение, а то даже прокачать с двумя единицами здоровья эту характеристику не получится, не прекращать же тренировку на первой секунде, эдак я и за день тысячу не наберу, а потом новый день и все заново.
Ребята молча лежат, глядя в небо, каждый в мыслях о своем насущном. Осмотрелся, на всех площадках лежат, отдыхают, ждут начала следующей атаки. Некоторые бесстыдно заснули, выдавая себя громким храпом.
- Не хотите попробовать прокачать телосложение? - предложил я.
Народ встрепенулся.
- Предлагаешь с тяжестями сейчас побегать? - спросил Геракл. - Так устанем перед атакой, дебаф на усталость будет, не весело станет.
- Нет, - отмахнулся я. - Есть и другой способ.
Все с интересом посмотрели на меня.
- Единицы жизни отнимаются не только от физических повреждений при переноске тяжестей, - тихо произнес я, чтобы на соседних площадках не услышали, - можно еще дыхание задерживать.
- Дыхание? - спросил Анатолий снайпер.
- Да, - ответил шепотом я. - Когда полностью проходит время, а у меня это тридцать секунд, то потом начинает убывать здоровье, больно, конечно же, но зато телосложение качается.
- Хм, не знал, - произнес Виталий некромант, - значит у тебя не тринадцать здоровья было изначально?
- Нет, конечно, - грустным шепотом ответил я. - Было десять, а три я надышал.
Ребята засмеялись, на соседних площадках на нас недовольно посмотрели, они умолкли.
- Надышал, прикольно, - похихикивая произнес Геракл.
- Может попробуете? - предложил я. - А то чего просто так лежать? Тем более внимание не будем привлекать. И да, здоровье отнимается в геометрической прогрессии, а именно в первую секунду единица, во вторую секунду две единицы, а в третью четыре и так далее. У вас по двадцать единиц, значит четвертая секунда последняя, она отнимет восемь единиц, а если все сложить, то будет пятнадцать единиц, если сразу же не вздохнете, то умрете, пятую секунду можно задерживать только Гераклу. Я пока не смогу качаться вместе с вами.
Народ с вопросом на меня посмотрел.
- Да, - виновато развел я руками, - я из-за штрафа от входа в группу не могу прокачивать телосложение, могу на второй секунде умереть, а на одной единички я и за сутки до тысячи не наберу, проще из группы выйти.
- Нет, не надо, - попросил Геракл, - ща попробую.
Остальные к нему присоединились. Почти разом надули щеки, задерживая дыхание. Я ухмыльнулся, это же игра, тут не надо побольше воздуха набирать, но решил промолчать, пусть сидят как раздутые жабы.
Похожие книги на "НИ. Тетрология (СИ)", Осьминожкин Евгений
Осьминожкин Евгений читать все книги автора по порядку
Осьминожкин Евгений - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.