Путь нечисти (СИ) - Дубина Родион "Дарки"
Ознакомительная версия. Доступно 11 страниц из 54
Виталик поднял целых 19 уровней, но всё благодаря Дарки, пёс практически весь бой помогал ему нанося врагам урон и обездвиживая их. Сам пёс поднял лишь 6 уровней.
А вот я, после того как расправился с противными друидами принялся за массовое убийство. Нет, скилов, бьющих по большой площади у меня нет, но захватив разум парочки лучников и прикрывая их, мы положили чуть ли не половину врагов. После того как я прошелся по полю боя собирая опыт, мой уровень вырос до сорокового! И передав Виталику и Дарки положенные им 25% они стали 40‑го. Забавно получается, что я и мои приспешники идём нога в ногу, точней левел в левел. Хотя я сам так подгоняю, попросив Дарки помогать Виталику, иначе пёс был бы далеко впереди, а зомби — наоборот.
После распределения своих свободных очков, с учётом тех, что выросли во время боя и тех, которые давались от сета брони — вот, что у меня получалось:
[Уровень: 40
Клас: заклинатель
Классовый бонус: заклинания призыва и возвращения кастуются на 100% быстрее и не требуют затрат маны.
Жизнь — 250+350
Выносливость — 11
Физическая сила — 10
Скорость — 15+3
Ловкость — 10
Стамина — 28+15
Восприятие — 13
Интеллект — 21
Сила магии — 15+21
Мана — 28]
Первое на что обратил внимание это класс. Мне о нём говорил ещё Ферсит, но тогда мне было не до интерфейса. Такое чувство, что эти классы генерируются системой на ходу, учитывая навыки и стиль боя игроков. Или это Ферситы их выдумывают? Так много ещё хочется спросить у того тумана…
Я подтянул ловкость и физ. силу до 10, хотя бы чтоб не быть криворуким слабаком и получить плюшки за первый порог этих характеристик.
[Ловкость — 10: с вероятностью 2% вы можете уклониться от направленной атаки врага, если она не бьет по площади.]
[Сила — 10: ваш шанс нанести критический удар, оружием ближнего боя увеличивается на 3%]
Мелочь, но приятно, как говорится о «достоинствах» своей бывшей.
Ещё я немного поднял скорость и жизнь. Теперь выживать и убивать будет немного легче.
Интерлюдия 4
— Да не ставь ты его вертикально, если положить — будет труднее протолкнуть эту преграду. — возмущался Волк, устанавливая вместе с Демми огромное бревно за забором.
— Один хрен, этот забор никого не сдержит, его даже Лиса снесёт одним пинком. — отвечал Демми.
— Дело не в том сдержит или нет. Забор не даст им выступить единым строем, врагам придется обходить его там, где есть бреши. И чем меньше их будет — тем лучше. — растолковывал Райз непутёвому напарнику.
— Ладно сэнсэй, как скажешь сэнсэй!
Ксирис шла следом за ними, по периметру забора, зачаровывая его и хоть немного увеличивая прочность. Она недавно опубликовала на форуме Унливов новую тему, о создании клана «Исчадия Рая», его принципов, правил и целей. Всей информации, конечно, не разглашалось, а только самая очевидная и ту шифровали. Унливы давно общаются таким образом. Естественно, форум закрытый и для доступа к нему требуется личная встреча с его администрацией. И даже на самом сайте все понятия шифруются и маскируются. Унливов называют готами или эмо, а людей — зомби или пустоголовыми. Собрания и совещания лидеров кланов зовут — тусовками или вписками, а сами кланы — студенческими группами. Игровой уровень равняется количеству выпитого алкоголя, а игровой клас — поведением по пьяни. Когда один из кланов начинал вербовку, создавалась тема о «поиске девушки или парня для отношений». Так, если кто–то из несведущих и сумеет попасть на закрытый форум — решит, что это сайт молодёжи, которую интересуют только тусы, секс и алкоголь.
Объявление Ксирис выглядело следующим образом:
Ищу парня или девушку для серьезных отношений или дружбы. Я состою в новой студенческой группе. Возраст и алко–стаж не важны. Так–же не важно, как вы ведете себя под синькой, люблю всех: буйных (атакующие классы), заботливых (хилы и бафферы), защитников (танки) и мирных (крафтеры и т. д.). К пустоголовым зомби отношусь лояльно, но особо не заступаюсь за них. Могу гарантировать море алкоголя и еды. Есть место для тусовок, но первая встреча строго на нейтральной территории. Подробности при встрече. Кто заинтересован — пишите в ЛС, обсудим место и время.
Псу я прокачал жизнь, силу и скорость, он постепенно превращается в настоящего монстра. Навыки улучшил 3‑м и 4‑м перками.
Ярость предков
Перк 3 — очки ярости сохраняются дольше при выходе из боя.
Перк 4 — эффекты от использованных ОЯ длится вдвое дольше.
Борьба
Перк 3 — время перезарядки навыка уменьшается до 50 секунд.
Перк 4 — во время действия навыка весь входящий урон уменьшается на 30%.
Рывок
Перк 3 — после совершения рывка ваша скорость увеличивается на 20% на 3 секунды.
Перк 4 — вы можете совершить второй рывок, сразу после первого, но его дальность уменьшена на 50%, а стоимость увеличена на 100%.
Боевой азарт
Перк 3 — при активном навыке весь входящий урон уменьшается на 1% за каждого противника в радиусе 10 метров.
Перк 4 — навык активируется даже при битве с 1 противником, если он превышает ваш уровень более чем на 10.
К сожалению, приспешникам нельзя выбрать больше четырех навыков. По крайней мере пока.
Виталика я делал тупо «жирнее», вкладывая очки в жизнь и выносливость.
Каменная кожа
Перк 3 — Отражает 10% получаемого урона.
Перк 4 — Переводит 5% получаемого урона в жизнь.
Адская живучесть
Перк 3 — При получении урона, превышающего 50% текущего запаса жизни на 60 секунд, уменьшает весь входящий урон на 20%.
Перк 4 — При потере конечности, её можно прикрепить обратно, и она срастётся в течение 600 секунд.
Пожирание
Перк 3 — После поедания чужой плоти ваша сила, выносливость, скорость, ловкость и восприятие увеличиваются на 10%. Время действия 120 секунд.
Перк 4 — За каждого нового врага ваш запас жизни навсегда увеличивается на +1. Достаточно съесть один кусочек, чтобы пожирание было засчитано.
Ещё ему можно было изучить новый навык и выбрать к нему четыре перка. Было решено вкачать атакующий навык, дабы он смог дальше качаться сам, без помощи Дарки. Из всего списка мне больше всего приглянулся уникальный навык, использующий отдельную шкалу — порчу.
[Проклятие смерти — получая урон от врага — вы накапливаете очки порчи. Атакуя противника, вы заражаете его смертельной порчей, которая за каждую единицу проклятия уменьшает жизнь врага на 0,1% за 10 секунд. При заряде — 100 единиц порчи враг теряет 10% жизни за 10 секунд.]
Не совсем понятно, как быстро накапливается эта порча и как быстро передается врагу, но то, что она отнимает жизни врага в процентном отношении — уже круто. Танку не составит труда накопить 100 очков под ударами врага и если он одним ударом сможет передать весь свой заряд противнику, то это смерть за 10 ударов. Ну по крайней мере это сильно подпортит жизнь врагу и позволит Виталику самому их убивать. Из перков я выбрал следующие:
[Перк 1 — За 1 удар вы можете передать до 10 ед. порчи.
Перк 2 — Каждый принятый на себя или на щит удар накапливает 2 ед. порчи.
Перк 3 — Максимальный запас порчи увеличен до 150 ед. На одного врага нельзя наложить больше 100 ед.
Перк 4 — Каждые полученные 10 ед. порчи восстанавливают вам 1% жизни.]
Мне бы и свои навыки, и перки проверить, но уже нет времени, а этот процесс не терпит спешки. Закончив с прокачкой своих помощников, я решил воскресить тех лучников, что были под моим контролем. Что–то я совсем запустил создание своей армии нежити. По идее, мне уже давно хватает силы магии для одновременного призыва 3‑х приспешников. Пусть эти гоблиноиды и не лучшие кандидаты, но других пока нет.
Ознакомительная версия. Доступно 11 страниц из 54
Похожие книги на "(Не) идеальный брак", Коротаева Ольга
Коротаева Ольга читать все книги автора по порядку
Коротаева Ольга - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.