Аньгора, часть вторая (СИ) - Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов"
Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 64
Но на этом нам уже плевать – мы успешно добрались до Аньгоры и Тантариалла.
Что важно – и в сам Тантариалл ведет как минимум несколько дорог. Одна из них самая очевидная – сквозь череду врат. Это путь для войска, где каждый шаг будет отмечен битвами – и какими битвами! Не каждый день удается сразиться с бессмертными богами, что уже низвергнуты и дальше ада все равно никуда не денутся – а стало быть они могут биться вечно.
Еще одну тропку знает команда Люцериуса Великолепного – в этом Орбит уверен абсолютно. И эту тропку им пробил механизм Древних – заодно поразив Жизнеслава и наградив его эффектом отсроченной смерти.
И третью тропу знает Орбит. Ей мы и пойдем – если ему в свою очередь удастся собрать свой механизм Древних и запустить его. Запчасти этого механизма он собирал очень долго – всеми своими игровыми ипостасями. Все эти части он спрятал в своем особом тайнике, откуда осталось их забрать, после чего грабануть наместника Седри ради завладения последним кусочком механизма и… можно отправляться в начало их тропинки. Проследовав этой дорожкой, мы окажемся в глубинах Тантариалла, проникнув туда можно сказать через аппендикс, а не через главный вход. Дальше, если мы будем сообразительны, хитры и осторожны, мы сможем пробраться до Шкатулки Мертвой Жизни и тем самым достигнем своей конечной цели. Дальше хоть потоп.
Хм…
А в чем подвох?
А вот подвохов хватает.
Для начала, тропой могут последовать исключительно игроки – чужаки мира Вальдиры.
На тропу нам не удастся перенести с собой почти ничего, что следует из смутных источников скудной информации.
Смутные источники скудной информации блин…
Что еще?
Мы не сможем перенести с собой питомцев или грузовых зверей – вообще никого.
Плохо. Что дальше?
Пойти смогут лишь пятеро. Точно неизвестно, но вроде как желательно, чтобы их уровни были хотя бы примерно приближены друг к дружке. И это важно – нам предстоит продираться с боем сквозь обитающих там тварей. И уровни этих тварей будут зависеть от наших уровней.
Пятеро игроков на пути в ад… что еще?
Помимо нас двоих Орб хочет видеть в рядах будущей пати Бома, Храбра и Дока.
Почему именно их?
В ответ последовало обычное его неопределенное пожимание плечами.
Ладно… Есть, значит, причины для такого выбора.
Жадюга-танк-ишак, алхимик-травник-взрывник, лекарь-любитель экзотической клубнички, эльф-гений-говорящий с духами и я – странный волшебник только вставший на новый путь.
Как не пытайся, а все равно не могу уловить причину. Честно говоря, выбери Орбит Черную Баронессу, было бы логичней – она крутой профи, прекрасный воин, умелый лидер и вообще мне до нее пока далеко. Но эльф выбрал нас и возражать я не стану – это его путешествие. Орб не раз и не два отправлялся со мной на моих условиях, так что меньшее, что я могу так это просто сделать то же самое.
Что еще?
Да в принципе больше ничего. Смерть на тропе – возврат в Альгору на случайную плиту возрождения, без шанса вернуться на тропу. Однако есть и хорошее, хотя лично Орба это не особенно интересует.
Что именно?
Награды. Особые награды за попадание на эту тайную тропу, плюс какой-то совсем уж особый бонус на выбор за успешное прохождение этого испытания. Вполне вероятно, что Вальдира наградит уникальными достижениями или даже умениями.
– Бом точно пойдет – рассмеялся я и, чуть подумав, добавил – Да и остальные. Что еще?
А все. Больше информации о тропинке не нашлось, хотя Орб искал очень прилежно.
Но кое-что он все же может добавить. И это «кое-что» – самая главная проблема.
Дело в том, что как раз туда – в Шкатулку Мертвой Жизни – направляются еще несколько приключенцев.
Отец Орбита – его путь лежит туда же. И только демоны знают, каким путем он двинется к желаемой цели – снося богов на главном пути или же он тоже уже нашел одну из окольных дорожек и тогда нам надо поторопиться, чтобы оказаться на дороге испытания первыми. Тропа хитрая – ее можно использовать раз в четыреста дней. Почему? А кто его знает. Может награды за ее прохождение действительно велики и администрация не желает, чтобы каждый день игроки получали их.
Команда Люца – их путь лежит туда же. Почему? Потому что там рано или поздно окажется душа убитого и низвергнутого Жизнеслава. А дракон умирает. Он наверняка еще жив, но сбросить с себя эффект отсроченной смерти… тут трудно гадать и в любом случае команда Люца сделает все возможное и невозможное, чтобы прикончить Жизнеслава. Они прямо сейчас движутся по огненным следам подыхающего дракона, мечтая вырвать его злобное сердце… И когда это случится – драконья душа улетит в Шкатулку.
Шкатулка Мертвой Жизни хранит в себе… особые бессмертные души… и путь туда обычным низвергнутым богам заказан. Нам это только на руку – как только окажемся внутри Шкатулки, нас уже никто не сможет достать – даже вечные стражи Тантариалла.
– Прекрасно – вздохнул я, отставляя опустевшую тарелку и вставая – Ну… мой ответ ты знаешь. С остальными поговорим сегодня же. Так что вопрос у меня один – когда выступаем? Нам еще надо успеть уладить клановые дела, показаться хотя бы разок в Аньгоре и на этот раз, вот честное слово, хочется исчезнуть из чужого поля зрения по-настоящему внезапно, а не как всегда – когда полмира в курсе нашей затеи.
– Чем быстрей… тем лучше-е-е… надо жда-а-ать на тропе.
– Открытия Преддверия?
– Да…
– Да – кивнул и я – Да…
Нам действительно лучше успеть пройти тропой и затаиться где-нибудь у ее финала в ожидании самого главного события – открытия первых врат, что послужит для нас выстрелом стартового пистолета.
– Орб… ты же понимаешь, что если Аньрулл войдет в Тантариалл…
– Он пожрет всех – сжав кулаки выдохнул Орбит – Всех! До еди-и-иного! Мы должны успеть… мы должны-ы-ы, Рос!
– Мы успеем – ничуть не чувствуя в себе этой уверенности, сказал я – Мы успеем.
– Мы успеем… – повторил Орб.
– Я начну списываться с выбранными – тряхнул я головой – Соберем общую конференцию в отдельном чате Вальдира-мессенджера. Быстро все обсудим сначала здесь, затем в виртуале. Выстроим план действий, начиная с визита в Аньгору и кончая тропой. Но… Орб… как мы грабанем поместье Седри?
– Нужен взло-о-омщик – широко-широко улыбнулся Орбит и потер ладони – Умелый хитрый вор-взло-о-омщик…
– И у тебя есть такой знакомый? Чтобы не клановый и надежный.
– О да-а-а… серы-ы-ый… хитры-ы-ый… умеющий прошмы-ы-ыгнуть где угодно… Да… у меня е-е-есть взломщи-и-ик…
– Хм… то есть план по ограблению поместья Седри – снова! – опять на тебе?
– Да-а-а…
– Ну ладно – улыбнулся я и двинулся к купе, где что-то зашумело – Наши прибыли. Иди повиси позорно на турнике еще минут пять, пока его не занял настоящий атлет.
– Повишу – согласился эльф, с некоторой грустью глядя на свой невеликий скажем так бицепс.
И вообще в драной бейсболке и старой майке Орбит выглядел скорее алкашом, чем гением. И посему я почти не удивился, когда он вдруг ляпнул мне в спину:
– Бухнем немножко?
Едва не споткнувшись, я покрутил головой и, прикинув количество нами съеденного, согласился:
– Бухнем немножко. По бокалу вина, а?
– Да! И к черту спо-о-орт!
– Ну нет! – рявкнул вылезший из своего закутка Бом, едва не «задавив» свободное пространство коридора своей внушительной массой – Давай на турник, глистоногий! Все горазды вино пить и… – принюхавшись и приглядевшись, великан добавил – И вафли трескать! А мне?!
– Целая гора – махнул я рукой – Как там?
– Суматоха! Ты фильм «Хороший, плохой, злой» смотрел?
– Само собой! Кто нет?
– Вот в Аньгоре сейчас примерно так! Я, как ты и сказал, всем нашим велел быть простыми экскурсантами. Ходить, разглядывать, держаться группами, ни в чьи дела не влезать.
– Герои в стороне от этой грязи – кивнул я и поморщился – Нафиг. Там сейчас опять начнется безумная дележка.
– До-о-о-олго им там не бы-ы-ыть – просипел опять повисший на турник Орб – Хы-хы-хы-ы-ы…
Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 64
Похожие книги на "Аньгора, часть вторая (СИ)", Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов"
Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов" читать все книги автора по порядку
Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.