Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Потому, я задумал сделать каждый клинок в паре, да еще и двойным. Одна рукоять и два лезвия. Поэтому и обрабатывал все четыре когтя одновременно. Ведь если сработает тот же эффект, что и с броней, то, на выходе, могут получится, не просто два клинка, а именно парные клинки. А это в разы сильнее по свойствам, чем просто два одинаковых предмета.
Выточив из когтей нужную форму, я принялся обрабатывать рукояти. Их я решил сделать в виде планки с пазом, чтобы состыковать потом между собой. Закончив втыачивать рукояти я приступил к самому сложному. Подбору подходящих рун и составлению из них пригодной цепочки. Сложность была в том, что наносить их нужно на само лезвие. И я уже давно придумал цепочку, которую нанесу. "Разрез", "Урон", "Усиление", "Рана", "Кровь", "Слабость" и еще одна руна "Разрез". Не сложно догадаться, что цепочка была направлена на усиление удара и эффект кровотечения.
Но проблема была в ином. Такая цепочка идеально подходила на одиночный клинок. На двойной она уже не покатит. Просто руны будут перевернуты по отношению друг к другу и чем это аукнется, я не знаю. И рисковать не хочется.
"Стоп!" - Мелькнула в голове мысль - "Перевернуты... перевернуты... Точно!"
Я решил нанести руны не только на само острие но и на каждую половинку рукояти. Руны-то перевернуты, но если использовать цепочку: "Отражение", "Усиление", "Связь", то получиться как в зеркале. Эффект от одной рунной цепочки зацепит рукоять, та его "отзеркалит", усилит и перенаправит на связь. А связь передаст эффект на второе лезвие. Короче, масло масляное, но вполне должно сработать.
"Пробуем!" - Решился я, аккуратно вырезая первую руну. Теперь очень важно не запороть этот этап. Малейшая неточность хоть на одном из четырех клинков и симметрии не получится. А для "Рунного начертателя", симметрия - это основа основ.
"Ох не зря я корпел у мастера каллиграфии, ох не зря!"
Руны я наносил почти семь часов. Очень сложно вырезать их на когте. Слишком он плотный. Да и любое действие приходилось по семь раз перепроверять, прежде чем сделать очередной надрез. Очень выручали недавно созданные инструменты. Тот же нож, вообще сказка. Без него, не знаю, как бы я смог обрабатывать настолько прочный материал.
Последним этапом была обработка шкуры на обмотку рукоятей. И тут тоже пришлось извращаться. Отрезав подходящий кусок, я всю ее поверхность покрыл рунической цепочкой, в основе которой была руна "Связь".
Закончить изменение предмета "Шкура дракона мрака" Да/Нет?
Нажав да, я посмотрел, что получилось.
Кусок шкуры дракона мрака усиленный рунами
Тип: Материал/Кожа
Качество: Легендарное
Прочность: 3 000/3 000 ед.
Восстановление прочности: 3 ед./1с.
Требования мастерства профессии для использования: 50+
Эффект: Неизвестно
Прочность, конечно, в разы упала, но самое главное, что зачарование прошло на ура. Хотя я и не уверен, что это именно зачарование. Но да мне все равно. Дальнейший этап уже в разы проще. Сперва нарезал шкуру на полоски, стараясь не повредить цепочки рун. Потом соединил два кинжала и обмотал их остатками древесных мышц, что еще были у меня в шкатулке портного. Так же поступил со второй парой лезвий. После чего в дело пошел последний флакончик крови и кисточка. Сверху все это обматал полосками шкуры.
Закончить создание предмета? Да/Нет
На первый запрос я ответил "Нет". А вот на второй, когда были закончены оба клинка, уже ответил "Да", затаив дыхание.
Когти мрака
Уровень 1, симбионт
Класс: Уникальный
Качество: Легендарное
Тип: Парные двойные кинжалы
Прочность: N/N
Опыт: 00 00020 000
Урон: 500-700
Полная привязка: Страгор Ариман
Эффект: Кинжалы созданы из самого лучшего материала, который мог быть использован для создания этого предмета. Обладает абсолютной прочностью
Абсолютная прочность: Сломать, разрушить или как-то иначе повредить невозможно.
Эффект: Урон наносимый кинжалами значительно увеличен.
Увеличение урона: Увеличение урона наносимого кинжалами на 43,5 (Сила/2) %.
Эффект: Кинжалы сделаны из когтей дракона мрака и наполнены его энергией.
Энергия мрака: Каждый удар с использованием любого навыка эффективнее на 43,5 (Сила/2) %.
Эффект: Кинжалы обладают свойством боевая смекалка
Боевая смекалка: Однократный шанс 0,062 (Интеллект/1000*ур.симбионта)% перенять подходящую способность противника после его убийства (эффект обновляется, при получении симбионтом нового уровня).
Честно говоря, прочитав, ЧТО у меня получилось, я невольно выпал в осадок. Это как так-то? Практически точная копия моих доспехов. Только в противоположную сторону! Ну ладно один раз удача, но дважды подряд. Такого не бывает!
И тут, словно на меня озарение накатило. Выхватив из инвентаря тот самый коготь-якорь, я внимательно всмотрелся в его энергетику. Сравнив ее с той, что явно плескалась в созданных кинжалах, я совсем не удивился отсутствию отличий. Ай да Мрак, ай да зараза жешь такая. И как я раньше этого не замечал?
Ведь не зря он просил у меня все когти, якобы выбирал, какой лучше подойдет. Да и когда с доспехами возился, меня словно кто-то под руку толкал. Тут шов поправить, там хитиновую пластину чуть левее положить. Да и то странное чувство в самом конце, словно поток чужой энергии мимо пронесся. Теперь я понимаю, что это было.
Нет, Мрак, "системно", в создании практически никак не участвовал. Но именно он и помог мне создать доспехи и вот сейчас клинки. Его энергия, которой он наполнил все материалы. И ведь ни разу не обмолвился об этом. Тоже интересно почему? Может он что-то знает о создании предметов? Не системных, имею ввиду, а обычных. Он все-таки, как-никак из иного мира, в котором всегда была магия. А значит и амулеты какие-нибудь или артефакты.
"Что ж" - Улыбнулся я. - "Надо будет, этой фее удачи, при следующей нашей встрече, обязательно сказать спасибо. Огромное спасибо!"
Повесив клинки на сзади на пояс, в специальные петли-крепления, я немного побегал попрыгал, проверяя нигде ли не мешает, не задевает ли чего. Проверкой остался вполне доволен. А уж небольшой бой с тенью вообще прошел на ура. Хотя, поначалу, пару раз, чуть не воткнул их сам в себя. Но непробиваемый доспех вполне спас от повреждений. Пришлось правда уделить тренировкам еще несколько часов, чтобы привыкнуть к новому оружию, но испытаниями я остался доволен.
Из оставшихся дел, у меня было только одно. разобраться со всем тем, что я получил у водоема и какие изменения принес "Редкий" статус. Я уже давно заметил, что стал сильнее и быстрее. Но точных результатов не знал. Быстрая разминка показала, что усилился я, примерно, на все те же 25%. Но теперь и физически и магически. В общем, динамика окончательно стала понятна. И дальше, по идеи, усиление будет таким же. Что не может не радовать, но в тоже время печалит. Ведь всегда хочется большего. Хотя, мои ли годы, мало ли, может на "Легендарном" дадут какую-нибудь уберштуку. Осталось только до него дорасти... Мда... 111 111 опыта... Еще раз: "Мда!"
С остальным было попроще. В характеристиках вообще мало что поменялось. Разве что источник взял третью ступень. Но тут итак понятно. Система просто отобразила уровень моих умений. После того боя с чернотой, грех было не научится чему-то новому. Да и принцип действия "Очищающего пламени", как бы намекает, на возросшие навыки управления собственным источником.
Сам же навык, полностью соответствовал описанию.
Похожие книги на "Тропы междумирья (СИ)", Волкидир Андрей Олегович
Волкидир Андрей Олегович читать все книги автора по порядку
Волкидир Андрей Олегович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.