Лорд Системы 12 (СИ) - Токсик Саша
Это одно из главных преимуществ Пантеона — появление «святыни» и защищённого от прочих духов участка земли. Так в Спарте появляется последняя линия обороны на случай очередного вторжения сущностей.
Кстати, по этой же причине я и разместил главный храм в скалах, а не непосредственно в городе.
Это станет место оплотом для фракции в критический момент. Как-никак, а лестницу, выдолбленную в горной породе, будет оборонять куда как проще, чем весь город.
Но это оплот на самый крайний случай, когда уже будет поставлен ребром вопрос о выживании всей фракции в целом.
Так вот возвращаясь к плюсам Пантеона…
Когда Чёрти-что полноценно обустроится, то можно будет добавить на ещё вакантные места ещё двух богов, а именно Мирантис и Уилсона, иных божеств у Спарты сейчас просто не имеется.
И тогда баффы от наличия богов-покровителей станут ещё сильнее!
Но это даже не главное!
Самое интригующее в появлении Пантеона — так это то, что мы теперь можем пользоваться частичкой силы наших богов, тем самым «заряжая» артефакты.
Вы не ослышались!
Заряжать артефакты.
Если в той же стеле можно «слить» артефакты, получая взамен очки опыта, то теперь в главном храме на них можно наложить божественную метку от Пантеона, тем самым усиливая базовые характеристики предмета.
И это открывает просто невероятный простор для манёвра.
Ведь, по сути, очень многие стартовые артефакты, да и многие первые поделки мастеров, которые они создавали ради повышения уровней, в настоящий момент лежат просто без дела.
Их хранят на складах как какой-то мусор.
Почему? Да потому, что всеми ими же ты не обвешаешься с ног головы, а морока ради пары-другой дополнительных очков к Выносливости или Мудрости просто не стоит того.
А скрытые свойства, которые иногда случаются у предметов. Так это настоящая игра в «Киндер-сюрприз». Может быть, они и есть, а может, нет. Может быть, встретятся события, которые их пробудят, а может, и останется какой-нибудь «Верёвочный пояс +2 к Выносливости» обыкновенной верёвкой. С бонусом столь малым, что не добавляет игроку высокого уровня даже одного процента от характеристики.
Вот и заполнены у нас этими побрякушками целые ящики, а что делать с ними непонятно.
Отдавать стеле? Самые бесполезные мы отдаём сразу же, но вот куда большее число просто переходит в запас.
Ведь… а вдруг понадобится в критический момент? Или можно новичкам отдать, если на то будет нужда!
Оставлять же без дела тоже не вариант.
Теперь же можно хотя бы помолиться Чёрти-что и другим богам в главном храме и в награду получить божественную метку.
Все в плюсе, и все довольны!
Единственным недостатком разве что является время, которое уйдёт у жрицы или у игрока, чтобы получить силу на наложение той самой метки.
В зависимости от мощности баффа будет увеличиваться и время на молитву. От пары часов вплоть до целых суток…
И это ещё не говоря о вероятности провала молитвы. Этакое «спасибо за молитву, конечно, но этого всё ещё недостаточно для нашего благословения». В результате чего даже сам артефакт может сломаться.
Хотел плюшку, а получил фигу, вот что это!
В общем, несколько заморочная система, но, полагаю, уже совсем скоро Омари и другие жрицы принесут мне подробный отчёт, как и что следует делать для наилучшего эффекта.
Для этого я и предоставляю им несколько ящиков с наименее ценными артефактами, чтобы девушки смогли мне составить статическую выжимку и провести подробный анализ.
А ещё боги могут снимать проклятье с предметов. На это тратится тоже часть силы, накопленной в молитвах. Но зато такие артефакты лишаются своего вредоносного влияния.
Так после того, как на алтаре оказывается один из черепов, я получаю уведомление системы, что «Душа игрока Лёлика обрела покой».
Что бы это не означало. А сам череп рассыпался в труху.
Между делом я проконсультировался касательно поглощения проклятого артефакта моим мечом.
По заверениям Чёрти-что, лишь боги способны поглощать проклятия, но, поскольку мой цзянь достиг мифического ранга, тем самым став выше даже легендарных предметов, он сумел впитать в себя часть божественного плана.
Грубо говоря, у меня тут в руках находится клинок достойный младших богов!
Вот это я, конечно, понимаю приятный бонус!
И поскольку оружие достойно богов, то и часть их способностей он перенял. Среди которых и поглощение проклятий и душ игроков.
Во что конкретно это может вообще вылиться, Чёрти-что так и не сказала — она и сама не знала ответа, но то, что у меня теперь есть надёжный способ избавления от всяких сомнительных личностей, — определённо хорошая новость!
Всё-таки я не желаю использовать жертвоприношения для Чёрти-что, несмотря ни на что.
Да, оно усилит и меня, и богиню, но… в голове из раза в раз всплывают слова Древнего Ужаса о становлении Мирантис.
«Вы сами создали из неё злобную богиню. Сами же желали смертей и приносили ей в жертву игроков, а потому она и стала тем, кем сейчас и является».
Если и я склонюсь к столь лёгкому пути, то Чёрти-что также может измениться. Далеко не сразу, но ростки будут пущены.
И я могу не успеть и заметить, как Древний Ужас начнёт действительно соответствовать своему имени. И для Спарты наступят реальные проблемы…
Впрочем, всё это вопросы далёкого будущего.
Сейчас же я планирую сосредоточиться на развитии фракции.
Зачистка кластеров во всех направлениях идёт без нареканий. После столкновения с каннибалами разведчики получили необходимую встряску. Так что теперь они едва ли не рвут и мечут, открывая один регион за другим.
Уже переваливает за сотни численность игроков, что к нам приводят авантюристы из передовых лагерей.
Пожалуй, уже совсем скоро Спарта будет в состоянии бросить вызов городу 2-го уровня, и это определённо радует!
И тут, к нам с Михалычем подходит Малой. Лицо его сосредоточено и серьёзно. Похоже, отдохнуть пару дней, как я планировал изначально, мне просто не позволят.
— Мой Лорд, передовые отряды разведчиков отослали мне ворона, — докладывает парень.
— И что они пишут?
— Парни прочесали весь север и… вышли к границе Рима, — вздыхает Малой.
— Так быстро? — удивляюсь я.
Вот чего-чего, а встретить последний из полисов в регионе так скоро я несколько не ожидал.
Да, понятно было и так, что Рим находится к северу от Спарты. Но мы предполагали, что до них мы будет продвигаться ещё с неделю или около того.
А тут уже практически налетели на их границу. И это свидетельство того, что зачисткой я занялся вовремя. Ведь это означает, что римляне продвигались нам навстречу и захватили немалую территорию.
— Римляне заметили наших парней?
— Разведчики встретились с патрульными Рима и представились в качестве разведывательной миссии Спарты, — продолжает Малой. — Хорошо, что столкновения избежать удалось. Однако римляне организовали лагерь в кластере, и вскоре туда прибудет их Лорд. Полагаю, они желают встретиться с вами.
— У меня нет причин, чтобы отказываться от личной встречи, — развожу я руками под тихий фырк от Михалыча. — Думаю, будет не лишним переговорить с правителем Рима. Посмотрим, чего они хотят.
— Лёгкой дороги, — произносит Михалыч.
На что я киваю с улыбкой. Дорога — это меньшее, о чём я сейчас переживаю.
Граница с Римом на севере наших земель расположилась чётко по реке.
Так уж совпало, что кластер, к которому вышли разведчики, разделён ровно посередине бурным потоком.
Прям идеальная естественная граница, на мой взгляд.
Этот берег — мой, тот берег — твой. Чётко и понятно. Разве что, как рыбу в реке делить, пока неясно. Но это я всё шучу.
С собой я беру два взвода гвардейцев во главе с Пиррой и Малого, как командующего разведчиками.
Хоть официально мы и мирно разошлись с Римом в кластере, не став лезть на рожон, но вот провести разведку северного берега лишним не будет.
Похожие книги на "Лорд Системы 12 (СИ)", Токсик Саша
Токсик Саша читать все книги автора по порядку
Токсик Саша - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.