Чемпион (СИ) - Малышонок Сергей Александрович "Седрик"
– У вас есть образцы?
– Разумеется, – степенно кивнул Эолиан и жестом предложил следовать за собой.
Вскоре я рассматривал что-то типа фенечек, что школьницы повязывают на рюкзачки, только исполненные не в форме плюшевой игрушки, а будто живой глаз с узким зрачком, нанизанный на цепочку, причём глаз был сильно больше человеческого. И, проведя анализ, Система не преминула подписать эти вещи:
_________________________________________________________
[Зачарованный глаз виверны]
Класс: В
Тип: Предмет экипировки
_________________________________________________________
Ритуально закалённый в крови высших демонов
и кристаллизованный за счёт кристалла Сердца
Подземелья глаз низшего дракона.
Наделяет владельца инстинктивным пониманием
законов перемещения в более чем одной плоскости
пространства и устойчивостью к деструктивному
влиянию на разум хаотичных искажений метрики
окружающей реальности.
_________________________________________________________
Эффекты: быстрая адаптация к ведению боя во
всех трёх измерениях и искажениям реальности,
вызванным воздействием Бездны.
_________________________________________________________
Цена в системном магазине: 11 000 ОВ
_________________________________________________________
Может быть преобразован в Руну для
постоянной интеграции свойств в организм
подключённых к Системе существ.
_________________________________________________________
– А сами глаза виверны у вас есть? – перевожу взгляд на смотрителя, так как грабить местных на В-ранговые артефакты не хотелось, да и артефактов тех было всего три, то есть на всех моих девочек в любом случае не хватало.
– Да, конечно. Это не очень редкий реагент, гораздо сложнее с кровью высших демонов, – ничуть не удивился моему пониманию природы магических вещей маг, которому, естественно, сразу сказали, что я сам артефактор. – Прошу сюда… – и меня повели в новое помещение с реагентами…
По итогу «перековывание» снаряжения всей группы заняло несколько дней. Разумеется, можно было справиться быстрее, но проблема широкого выбора состояла в том, чтобы определиться, что именно тебе нужно, на каком месте и как сделанное. Ну и посовещаться с напарницами и рассчитать всё под них.
Создать всем сперва артефакты для ориентации в пространстве, а потом преобразовать их в Руны было одним из простейших дел, дальше было легирование брони и оружия из кровавого орихалка адамантитом, новая перестройка посоха Нэроко, формирование предметов для поглощения уже моим снаряжением и чары, чары, чары… Комбинирование чар и эффектов с выискиванием самого заковыристого и нужного, а потом — мучительным ломанием головы над тем, как всё впихнуть в далеко не бездонные по ёмкости даже при таких шикарных материалах предметы.
Защита от влияния на разум для шлемов, чары постоянного ускорения на сапоги и наручи, иммунитет к огню и кислоте на плащи, повышение устойчивости против магии, наносящей урон душе, чары постоянной фильтрации воздуха, защита от магических отравлений и болезней, защита от вытягивания энергии (как жизненной, так и магической), защита от связывающих чар… У эльфов Шинлизира было накоплено столько знаний о гадостях, что могут устроить демоны, и столько вариантов им противодействия, что даже Система иногда впадала в ступор, не зная, какой вариант зачарования считать наиболее эффективным и совершенным, на что прям жаловалась, мол, два похожих зачарования, но по совершенно разным традициям не получается скомбинировать в одно, имеющее только плюсы обоих, поэтому найди мне что-то получше! Найди! Системе нужны данные для решения противоречия и создания идеала!
Да и помимо прямого противостояния демонам, тут было такое, что и не знаешь, как реагировать. Например «Духовное смещение» — чары, чем-то похожие на свойства моей собственной брони, но всё-таки не совсем. Они позволяли «сместить предмет на духовный план», что полностью убирало его вес и габариты, делая буквально невидимым и неосязаемым, при этом сохраняя свойства. Что приводило к созданию забавных вещиц типа «глухие латы скрытого ношения».
Собственно, с подобного комплекта моя Система принцип чар и скопировала. Как пояснил Эолиан, основное предназначение подобного снаряжения — защита разного толка послов и прочих «торговых делегаций» в человеческих землях, когда ты ни на грош не доверяешь принимающей стороне, но и облачаться в пресловутые латы, «оскорбляя недоверием» хозяев, нельзя из-за дипломатических соображений.
В нашем случае подобная магия могла обеспечить девочкам уровень комфорта «гражданской одежды» при полноценной защите артефактной брони, вот только… эти чары реально нужны в первую очередь для скрытого ношения защиты. И они занимают место в магической ёмкости артефакта, которая не безгранична. Мы же в скрытой защите не нуждались, а потому ограниченную «возможность зачарования», пусть даже для суперсплава из адамантита и кровавого орихалка, лучше было использовать для чего-то иного.
Вообще, стоило отметить, что у эльфов было явно лучше с хитрыми защитными чарами, чем у империи людей. Да, Каэдэ с подругами тоже имели в обвесе много интересных штучек, сильно облегчающих жизнь и неплохо защищающих от магических гадостей, но тут оно всё было где-то на голову круче и изощрённей. Причём это были именно чары, что Системой могли встраиваться в предмет просто за Очки Воплощения (и не слишком-то большие). То, что было бы завязано на материалы и их свойства, у эльфов не шибко отличалось от имперских аналогов. Как, к слову, и варианты зачарований на дополнительные характеристики. Но вот что касается оберегания бойца от всех возможных напастей, вплоть до чар иммунитета к магии мгновенного убийства через разрыв связи души и тела, — этого было потрясающе много.
И я этим активно пользовался, создавая уже не А-ранговые, а натурально S-ранговые предметы, причём не только с базовым дополнением физических характеристик, какое у нас уже было, но и везде, где мог, применяя «закалку душами». Ведь демонических душ нас впереди ждало много, а каждый предмет, зачарованный таким образом, мог дать до сорока дополнительных очков характеристик.
Однако если обычная перестройка предмета с вплетением в него новых свойств была просто насыщенной и требующей хорошенько подумать, но давно уже привычной работой, то одна вещица из этого перечня сильно выделялась.
__________________________________________________
[Ядро Древнего Красного Дракона]
Класс: S
Тип: Материал
__________________________________________________
Магическое ядро красного дракона,
убитого в возрасте 9547 лет.
Содержит в себе часть магической, духовной
и жизненной энергии красного дракона.
Можно хранить в инвентаре, использовать
в ремесле или продать.
__________________________________________________
Цена в системном магазине: 1 954 700 ОВ
__________________________________________________
И вот, значит, прочитал я это описание… Прочитал второй раз… И ещё… И знаете, я не страдаю склерозом и прекрасно помню, что вот такие вещички с характеристикой «Ядро» позволяют Системе сделать нечто очень интересное… если я, конечно, его не перерос. Вот только что-то мне подсказывает, что «Ядро Древнего Красного Дракона» — это немножко круче ядра кислотного слизня, и это «что-то» даже не плашка «Класс: S». И пусть я очень упорно напоминаю всем вокруг, что я — не дракон, но не могу отрицать, что списывать всё на свою «драконовость» очень удобно, да и драконы мне нравились, так что… Я подумал… Прокрутил в голове впечатления… Взвесил… И решил, что… а почему бы и нет?
Система, дорогая… А чисто теоретически, вот с этим ядром и прочими драконьими косточками, что ты тут насканировала, ты можешь создать мне руну, которая бы придала мне драконовости?
Похожие книги на "Чемпион (СИ)", Малышонок Сергей Александрович "Седрик"
Малышонок Сергей Александрович "Седрик" читать все книги автора по порядку
Малышонок Сергей Александрович "Седрик" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.