Кроу три (СИ) - Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов"
Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 66
- Да ладно? – поразился Миф.
- Там обычный же коридор!
- Это начало. Чем глубже – тем страшнее. Есть одна достаточно достоверная легенда. Если ей верить, то большую часть тамошних коридоров, залов, тупиков, отдельных лабиринтов, непонятных залов, пещер, настоящих замков и прочих сооружений построено штрафниками и новичками. И для теста.
- Кем-кем?
- Штрафниками. Наказанные за что-то дизайнеры локаций. Накосячил – вместо того чтобы ударить его по зарплате, заставляют создавать мили и мили пустых коридоров. Или лабиринт. Или руины какие-нибудь безымянные. Новичков – туда же. Им не поручат важную локацию. Для начала их отправят под землю, где заставят хорошенько потрудится над теми же коридорами – продолжить их, запутать, отделать различными материалами, добавить дверей и сделать все прочее, чтобы отточить мастерство до такого уровня, дабы тебе позволили поучаствовать в оформлении кладовки подушке в замке Черного Властелина. И только потом, когда наберутся опыта, начинают строить «наружные» ландшафты. Под Альгорой же тестируют всякие пакости или странности – как это будет работать, если пустить в свободное плавание и существование. Там же проверяют экзотические экосистемы – на которых в Вальдире просто повернуты. А после проверок, дабы ничто из созданного не пропадало – не уничтожая, оставляют как есть. Малая часть будет использована для крохотных отдельных подземелий там и сям. Остальное, массивное, огромное, уродливое или слишком обычное, «уходит» под Альгору, присоединяясь к уже имеющимся сотням миль катакомб. Поэтому ничто и никогда не сможет переплюнуть катакомбы Альгоры. Никогда. И никто достоверно не знает, как глубоко уходят подземные коридоры.
- О-о-о…
- О да. Там правит хаос. Но это еще не все! Ведь помимо дизайнеров локаций имеются создатели квестов, дизайнеры монстров и персонажей, писатели всех мастей, любящие создать странные легенды. Материала море. И его тоже куда-то надо девать – жалко же просто так хранить, тем более все время прибавляется нового. Тогда уродливых монстров – туда же, под Альгору. Книжки рваные с дешевым текстом – туда же. Это свалка токсичных отходов, что постоянно бурлит, перемешивается, живет собственной жизнью и все время растет. Говорят, что там даже какая-то особая, никогда раньше не встречаемая разумная раса обитает. Где-то очень-очень глубоко…. Еще есть два игровых клана. Они заклятые враги. Друг-друга просто ненавидят. Мифические Диггеры и Данжкраулеры Завета. Эти два клана соревнуются в спуске под Альгору, каждый раз стараясь уйти как можно глубже. Так вот – эти кланы далеко не бедные. И все благодаря обычным грязным катакомбам Альгоры. Но видят ребяток редко – они как уйдут, так на месяц или больше. Поэтому состав у клана специфический… это ж с прибабахом надо быть, чтобы буквально жить в подземелье с монстрами. Но приключений им точно хватает…
- А-а-а… я захотел все бросить и отправиться под Альгору! – признался завороженно слушающий Миф.
- Фу! – отрезала Аму – Токсичная свалка и грязное всякое… нет уж! Нам и здесь неплохо!
- И дел здесь невпроворот – согласился Кроу – Давайте-как распределим характеристики.
Кроу завершил первым.
Текущий уровень персонажа: 77.
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 165
Интеллект – 30
Ловкость – 30
Выносливость – 170
Мудрость – 34
Доступных для распределения баллов: 0
Достижение!
Вы получили достижение «Умник» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1% к шансу идентификации предметов.
+50 к количеству пунктов маны.
Текущий шанс успешной идентификации: 4.8%
Текущий бонус к количеству маны: +50
Количество маны выросло. Это немаловажно – «искра» жрала немало, ауры тоже требовали «топлива». Сила и выносливость увеличились. Гном уверенно превращался в танка с претензией на роль паладина, хотя с божеством проблемы…
Гном был доволен. Его уровень, пусть впритык, но соответствовал уровню имеющихся проблем и задач. Вот и окупились те старания, когда явившийся на Серый Пик чудаковатый гном принялся таскать тяжести, кувыркаться, взбираться на холм и вообще делать все, чтобы поднять драгоценные единицы характеристик. На своем семьдесят седьмом уровне он намного превосходил «ровесников». Больше чем на голову. Вкупе же с огромным опытом накопленным в прошлые времена, гному вполне по плечу были такие задачи, что поставили бы в тупик многих игроков гордящихся преодоленным рубежом в сто пятидесятый уровень.
Завершив дела, игроки вернулись в воду. Гном шел впереди, за ним брел Миф, несущий на плечах играющую на гитаре Аму. Музыка бодрости и повышения сил. Как гордо заявила девушка, ей уже давно пора наведаться в Гильдию Бардов, в это невероятное по внешнему облику удивительнейшее здание на одной из центральных улочек Альгоры. Не любящий отставать Миф поспешил вставить пару словечек – и ему уже можно навестить наставника с глазами шулера, дабы получить пару новых умений или же углубить старые знания. Прекрасные новости. Вся четверка достигла многого за последние дни. Волчата превращаются в молодых зубастых волков. Таких волков, что сами того не замечая, с шутками и прибаутками, творят довольно серьезные дела.
Вернувшись в подтопленный штаб – откуда вода почти ушла, благодаря каменной крыше – они открыли и снова захлопнули за собой дверь, установили в помещении еще один стол. Тот самый – кедровый, огромный, изрубленный, истыканный стрелами, немножко обугленный и с десятком отпечатков зубов. Скелеты грызли кедр во тьме…
По шкафам и полкам расставили трофеи могущие пригодиться самим авантюристам. Подземный штаб на самом деле становился таковым, быстро обрастая обстановкой, прибавляя в содержимом шкафов и прирастая колоритными предметами дарующими атмосферу.
Самая главная на сегодняшний день находка – макет пятимачтового боевого корабля способного выдержать долгий изнурительный океанический переход. Едва макет встал на каменный карниз, в помещении сразу же появился отчетливый соленый запах призрачного моря. Карта изведанного мира Вальдиры перебралась на стену. Серый Пик был отмечен гордым белым флажком.
В шкафах посверкивали боками десятки склянок, пузырьков, флаконов и фиалов с разноцветными жидкостями и клубами тумана. Алхимия на любой случай. Ниже стопки найденных и приобретенных колдовских свитков. От самых дешевых до действительно дорогущих. Магия целительная, защищающая, атакующая, проклинающая…
На стенных крюках повисла одежда. Длинные дождевые плащи с большими капюшонами мирно соседствовали с плащами шерстяными и шелковыми. Пара орочьих плащей из хорошо выделанных звериных шкур. Изящная женская накидка с нашитыми серебряными и золотыми нотными знаками. Чуть выше – различные головные уборы. Ниже – обувь. Высоченные сапоги «АнтиПрот» рядышком с обычными туфлями и даже домашними тапочками.
Другая стена стала арсеналом. Миф как раз пристраивал огромный двуручный меч на свободное место, стараясь, что рукоять оканчивающаяся злобной драконьей мордой была на виду и смотрелась хорошо. Палаши, топоры, мечи, палицы, молоты, кинжалы, магические жезлы, вилы…. Большая часть оружия требовала хорошей чистки и кузнечного ремонта. Кроу уже пообещал привести оружие в порядок – когда дорастет до этого уровня.
Чуть левее – доспехи. Кирасы, щиты, кольчуги, шлемы, костяные и кожаные нагрудники, тканевые многослойные доспехи пропитанные особой смолой, такие же штаны, наколенники, наплечники, налокотники, железные и кожаные сапоги.
Новички жаждали иметь логово приключенцев. Берлогу матерых авантюристов. И они ее получили – благодаря собственным усилиям и фантазии. Кроу был только за. Лори – рыжая вообще балдеет от такого антуража.
Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 66
Похожие книги на "Кроу три (СИ)", Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов"
Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов" читать все книги автора по порядку
Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.