Староста (СИ) - Магазинников Иван Владимирович
Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 79
Высвободившиеся ресурсы он направил на анализ полученных отчетов.
Питомник Чваги — собственно, все понятно. Благодаря видениям старой ведьмы-хранительницы жители поселка уверены, что Заповедник Кхара — источник всех их бед из-за того, что староста потревожил могилу древнего шамана. Они отказываются торговать с жителями Заповедника, но и не только. Лучшие знахари и алхимики днем и ночью варят ядовитые зелья, чтобы отравлять воду и зверье в окрестных лесах — их месть будет страшна и ужасна!
И наверняка сильно усложнит задачу фарма как для игроков, так и для членов Гильдии Охотников.
Пометка: предупредить Гильдию Охотников об угрозе со стороны Питомника Чваги.
Взгорок Грымха. Поселение орков-кузнецов тоже озлобилось, но уже исключительно экономическим причинам. Возросшая конкуренция со стороны ремесленников Заповедника Кхара поставил их в очень невыгодные условия, многие мастера оказались разорены. И поэтому отряды закованных в медную броню орков уже выдвинулись в сторону Заповедника Кхара, чтобы убивать тех, кто добывает ресурсы для крафта, а еще лучше — добраться до самих мастеров и перебить их!
Пометка: Организовать патрули на подходах к поселку.
Ну и третий поселок, в котором не было точки возрождения бессмертных, наставников и даже торговцев — то есть это исключительно сюжетная локация. Та самая Затерянная Деревня троллей. Разбуженные от многолетнего сна стуком и грохотом в открытых недавно Шахтах гиганты проснулись в скверном настроении, и всеми силами стараются устранить источник раздражающего шума. Более того, уже дважды охранникам приходилось отбивать их нападение на Шахты. Отсюда и возросшая смертность среди этих жителей поселка.
Пометка: усилить стражу в Шахтах.
Ну и уже известная Шардону четвертая точка конфликта — активизировавшиеся в последнее время грабители, количество которых в окрестных лесах выросло в разы. К счастью, их интересовали не мирные охотники да собиратели трав, а исключительно торговые караваны да сам поселок: налеты участились почти вдвое, но с этим хорошо справлялась заметно окрепшая стараниями старосты стража.
Новая директива: «Поиск причинно-следственных связей».
Описание: Выяснить причины появления новых проблем и выявить связи между ними».
Директива создана.
Установка приоритета: высокий.
Крысы, количество которых подобралось к двум десяткам, пока Шардон занимался изучением отчетов, уже сократили полоску его здоровья почти вдвое, так что пришлось снова доставать сковородку и раскидывать обнаглевших грызунов.
Пьяный кулак: +1 уровень (итого 5-ый).
Неустойчивость: +1 уровень (итого 4-ый).
Пьяный мастер: +1 уровень (итого 5-ый).
Доступны новые умения в группе навыков «Пьяный мастер»!
Шардон открыл окно с предлагаемыми умениями, из которых можно было выбрать 1 бесплатно, а остальные — только вложив в них свободные Очки Умений, которых у него было 4.
Мощный толчок. Атакующее умение, позволяющее сбить противника с ног или отбросить на несколько метров, нанеся ему при этом двойной урон.
Пивное брюхо. Пассивное защитное умение, которое повышало броню на 5 единиц, при вражеских атаках, направленных в область корпуса.
Трезвый взгляд. Активное умение из категории «Медитация», которое на 30% уменьшало текущий штраф Точности от эффекта «Опьянение» и с небольшой вероятностью могло находить скрытые свойства предметов.
Атакующее умение оказалось почти бесполезным, потому что было целевым, а значит учитывало Точность самого трактирщика и Уворот противника. «Брюхо» выглядело полезным в бою против крупного и не слишком умного врага, а вот умение находить скрытые свойства предметов пригодилось бы ему и как торговцу, и как ремесленнику.
Поэтому его он и взял в качестве бесплатного, и еще за 2 Очка Умений открыл «Пивное Брюхо» — золото золотом и крафт крафтом, но выживаемость тоже нужно повышать.
— Эй, хозяин, — раздался сверху знакомый голос, — Может, опрокинем по паре кружечек на удачу, прежде чем к ведьме в логово соваться?
Заграб, как и обещал, явился рано по утру и наверняка с приличным количеством стаков эффекта «Похмелья», который снимался или повторными возлияними, или специальным отваром, изготовленным Ирмой.
Трактирщик отключил генерацию мобов в Норах и выбрался из кладовки.
Пнул в бок безмятежно спящего Шныгу, который при этом блаженно улыбался, обнимая свой Меч Света.
— Моя всех убил, совсем один остался, честно-честно! — испуганно забормотал тот спросонья, открывая глаза.
Глава 26. Делегация - часть 2
— Убил, убил, — не стал спорить трактирщик, — Идем, нам пора.
— Куда?
— В гости поедем.
Он уже договорился с караванщиком об аренде телеги и самой быстрой пары лошадей — все равно караваны не смогут торговать, пока не разрешится конфликт с другими поселениями.
— Тама господина лейтенанта, — опасливо поежился гоблин, — Злая…
— Он едет с нами.
Втроем, Заграб и Шардон в сопровождении своего отважного телохранителя, отправились к воротам, где их уже ждала телега и кузнец Барга. Ну и возница-«непись», который меланхолично через равные промежутки времени гладил лошадей по холкам или совал им под нос пучки травы.
— А этот что тут делает? — бросил Барга недовольный взгляд на бывшего старосту.
— Говорит, что уже имел дело с ведьмой и знает к ней правильный подход.
Заграб довольно ухмыльнулся и с вызовом уставился на широкоплечего кузнеца. Тот ответил ему таким же прямым взглядом и широким оскалом. Два орка с минуту сверлили друг друга взглядами, но ни с одной стороны не последовало возражений.
— Наша бессмертный с собой звать? — разрядил обстановку Шныга.
Вопрос звучал разумно. Конфликты между селениями были сценариями локаций и их жителей, но никак не касались игроков: они по-прежнему могли торговать, выполнять задания и нормально общаться с «неписями» в любой из деревушек.
А значит, при стычке с враждебно настроенным отрядом тех же орков, помощь бессмертных не будет лишней.
Шардон > Рубака-Парень: Привет. Мы едем к ведьме на переговоры. Нужна охрана.
Рубака теперь официально числился вар-лидером клана и отвечал за все вопросы, связанные с безопасностью, войнами, охраной и прочими силовыми операциями Детей Корвина. А его место рейд-лидера занял толковый и стремительно поднявшийся по карьерной лестнице Тактикус.
Рубака-Парень: Сколько вас? Куда и как срочно нужны люди?
Шардон > Рубака-Парень: Нас четверо.
Шардон > Рубака-Парень: К восточным воротам, чем быстрее, тем лучше.
Шардон > Рубака-Парень: Орки и гоблины тоже сгодятся.
Рубака-Парень: Оки, сейчас будут. Восемь человек. Тактика такая: делитесь на стандартные шестерки и берете по два бойца и по два саппорта в каждую. Этого хватит?
Шардон > Рубака-Парень: Да, этого количества достаточно.
Шардон > Рубака-Парень: Спасибо.
Рубака-Парень: Эм... Всегда пожалуйста. Может, выдашь им контракт на охрану?
Шардон > Рубака-Парень: Да, звучит разумно.
Вскоре появились игроки. Как и обещал Рубака, это было четыре персонажа класса поддержки и четыре бойца. Первые должны были любой ценой не позволить ценным «неписям» погибнуть, а вторые — принимать на себя основной удар и отвлекать внимание возможных противников. Собственно, примерно по такой же схеме игроки и прокачивали Шардона в инстансе Шахт.
Сформировав две группы, неигровые персонажи и часть игроков поддержки забрались в телегу, а остальные быстрым шагом шли рядом, поглядывая по сторонам: в любой момент путники могли угодить в засаду разбойников. Присутствие сразу двух групп бессмертных с контрактами на охрану гарантировали минимум две стычки.
Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 79
Похожие книги на "Академия Шепота 3. Последний отбор", Огненная Любовь
Огненная Любовь читать все книги автора по порядку
Огненная Любовь - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.